Cram

گیم بورڈ پر حتمی افقی یا عمودی ڈومینو پلیسمنٹ بنائیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

گیم بورڈ پر حتمی افقی یا عمودی ڈومینو پلیسمنٹ بنائیں۔

  • دو خالی چوکوں کا انتخاب کریں جو ایک کنارے کا اشتراک کریں۔
  • ان دو چوکوں پر ایک غیر جانبدار ڈومینو رکھیں۔
  • کھلاڑی اس وقت تک متبادل ہوتے ہیں جب تک کوئی ملحقہ خالی جوڑا باقی نہ رہے۔ آخری موور جیتتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک جگہ کا تعین اوپن گیم بورڈ کو آزاد علاقوں میں تقسیم کر سکتا ہے۔
  • مخالف کی بڑی جگہوں کو توڑتے ہوئے اپنے لیے خلیات کے جوڑے محفوظ رکھیں۔
  • تنگ راہداریوں کو شمار کریں کیونکہ ان کی حرکت کی برابری کو کنٹرول کرنا آسان ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Cram ایک غیر جانبدار پلیسمنٹ گیم ہے: دونوں کھلاڑی ایک ہی قسم کے ڈومینو کو افقی یا عمودی طور پر دو ملحقہ خالی چوکوں پر رکھتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جس کی گیم کے قواعد کے مطابق جگہ کا تعین نہیں کیا جاتا وہ ہار جاتا ہے۔

غیر جانبدار ڈومینو پلیسمنٹ

گیم کے اصولوں کے ذریعہ اجازت دی گئی حرکت میں بالکل دو خالی خلیوں کا احاطہ کیا جاتا ہے جو ایک کنارے کا اشتراک کرتے ہیں۔ یا تو واقفیت دونوں کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے۔ ڈھکے ہوئے خلیے کبھی بھی دوبارہ نہیں کھلتے اور نہ ہی کسی دوسرے ڈومینو کو اوورلیپ کرتے ہیں۔

منقطع علاقے

ایک جگہ کا تعین بقیہ خالی جگہوں کو ان خطوں میں تقسیم کر سکتا ہے جنہیں مستقبل میں کوئی ڈومینو عبور نہیں کر سکتا۔ وہ علاقے چھوٹے کھیلوں کی طرح کام کرتے ہیں جن کے چلنے کے امکانات یکجا ہوتے ہیں۔

تنگ کوریڈورز کو کنٹرول کریں۔

ایک سیل چوڑے کوریڈور میں جگہوں کی گنتی کرنے میں آسان تعداد ہوتی ہے، جبکہ کھلے مستطیل بہت سے کراس کٹس کی اجازت دیتے ہیں۔ راہداری کو بند کرنا اس کی برابری کو ٹھیک کر سکتا ہے اور اختتامی کھیل کو آسان بنا سکتا ہے۔

مفت میں الگ تھلگ سیل نہ بنائیں

ایک الگ تھلگ سیل ڈومینو نہیں رکھ سکتا اور مؤثر طریقے سے مردہ جگہ ہے۔ بعض اوقات ایک بنانا مفید ہوتا ہے کیونکہ یہ اختیارات کو ہٹا دیتا ہے۔ کبھی کبھی یہ ایک سیل کو ضائع کرتا ہے جو آپ کے آخری اقدام کی حمایت کر سکتا تھا۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا دونوں کھلاڑی دونوں واقفیت استعمال کر سکتے ہیں؟

جی ہاں Cram غیر جانبدار ہے: افقی اور عمودی جگہیں کسی بھی کھلاڑی کے لیے دستیاب ہیں۔

کیا ڈومینوز اوورلیپ ہو سکتے ہیں؟

نہیں۔ دونوں منتخب سیلز خالی ہونے چاہئیں اور ایک کنارے کا اشتراک کرنا چاہیے۔

کھیل کیسے ختم ہوتا ہے؟

جب حرکت کرنے والے کھلاڑی کے پاس کوئی ملحقہ خالی جوڑا نہیں ہوتا ہے تو وہ کھلاڑی ہار جاتا ہے اور پچھلا موور جیت جاتا ہے۔