Hare and Hounds

شکاری شکاری خرگوش کو کھیل کے اصولوں کے مطابق کوئی حرکت چھوڑ کر جیت جاتے ہیں، جبکہ خرگوش ہر شکاری شکاری کو چھوڑ کر اور گراف کے اپنے دور کی طرف بھاگ کر جیت جاتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

شکاری شکاری خرگوش کو کھیل کے اصولوں کے مطابق کوئی حرکت چھوڑ کر جیت جاتے ہیں، جبکہ خرگوش ہر شکاری شکاری کو چھوڑ کر اور گراف کے اپنے دور کی طرف بھاگ کر جیت جاتا ہے۔

  • تین ہاؤنڈز گیارہ نکاتی لائن والے گیم بورڈ کے بائیں سرے سے شروع ہوتے ہیں اور خرگوش دائیں سرے سے شروع ہوتا ہے۔ شکاری جانور پہلے حرکت کرتے ہیں، اور ہر حرکت ایک خالی مقام پر پرنٹ شدہ کنکشن کی پیروی کرتی ہے۔
  • شکاری شکاری ایک جڑے ہوئے قدم کو آگے یا بغل میں لے جا سکتا ہے لیکن پیچھے کی طرف کبھی نہیں۔ خرگوش ایک جڑا ہوا قدم کسی بھی سمت بڑھا سکتا ہے۔ ٹکڑے نہیں چھلانگ لگاتے ہیں اور نہ ہی پکڑتے ہیں۔
  • شکاری شکاری خرگوش کو کھیل کے اصولوں کے مطابق کوئی حرکت چھوڑ کر جیت جاتے ہیں، جبکہ خرگوش ہر شکاری شکاری کو چھوڑ کر اور گراف کے اپنے دور کی طرف بھاگ کر جیت جاتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • شکاریوں کو ایک ٹکڑا آگے بڑھانے کے بجائے ایک منسلک دیوار کے طور پر آگے بڑھائیں، اور جیسا کہ خرگوش دو فرار لین کو محفوظ رکھتا ہے تاکہ شکاری کی ایک حرکت دونوں کو بند نہ کر سکے۔
  • ایک شکاری شکاری جو بہت آگے بڑھتا ہے وہ کبھی پیچھے نہیں ہٹ سکتا، ایک مستقل خلا کو کھولتا ہے جسے خرگوش پار کر سکتا ہے چاہے باقی دو شکاری ایک دوسرے کے قریب ہی رہیں۔
  • ہر ہاؤنڈ قدم سے پہلے، خرگوش کے مکمل پڑوسی سیٹ کی تصدیق کریں۔ خرگوش کے ہر قدم سے پہلے، ہر شکاری شکاری کے ساتھ اس کے نئے کالم کا موازنہ کریں اور دیوار سے گزرنے والے راستے کا انتخاب کریں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Hare and Hounds ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ کلاسک گیارہ نکاتی فرانسیسی ملٹری گیم گراف پر ایک چست خرگوش کو پھنسانے کے لیے آگے بڑھنے والے تین شکاریوں کو مربوط کریں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

تین ہاؤنڈز گیارہ نکاتی لائن والے گیم بورڈ کے بائیں سرے سے شروع ہوتے ہیں اور خرگوش دائیں سرے سے شروع ہوتا ہے۔ شکاری جانور پہلے حرکت کرتے ہیں، اور ہر حرکت ایک خالی مقام پر پرنٹ شدہ کنکشن کی پیروی کرتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

شکاری شکاری ایک جڑے ہوئے قدم کو آگے یا بغل میں لے جا سکتا ہے لیکن پیچھے کی طرف کبھی نہیں۔ خرگوش ایک جڑا ہوا قدم کسی بھی سمت بڑھا سکتا ہے۔ ٹکڑے نہیں چھلانگ لگاتے ہیں اور نہ ہی پکڑتے ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

شکاری شکاری خرگوش کو کھیل کے اصولوں کے مطابق کوئی حرکت چھوڑ کر جیت جاتے ہیں، جبکہ خرگوش ہر شکاری شکاری کو چھوڑ کر اور گراف کے اپنے دور کی طرف بھاگ کر جیت جاتا ہے۔ ہر ہاؤنڈ قدم سے پہلے، خرگوش کے مکمل پڑوسی سیٹ کی تصدیق کریں۔ خرگوش کے ہر قدم سے پہلے، ہر شکاری شکاری کے ساتھ اس کے نئے کالم کا موازنہ کریں اور دیوار سے گزرنے والے راستے کا انتخاب کریں۔

عملی حکمت عملی

شکاریوں کو ایک ٹکڑا آگے بڑھانے کے بجائے ایک منسلک دیوار کے طور پر آگے بڑھائیں، اور جیسا کہ خرگوش دو فرار لین کو محفوظ رکھتا ہے تاکہ شکاری کی ایک حرکت دونوں کو بند نہ کر سکے۔ ایک شکاری شکاری جو بہت آگے بڑھتا ہے وہ کبھی پیچھے نہیں ہٹ سکتا، ایک مستقل خلا کو کھولتا ہے جسے خرگوش پار کر سکتا ہے چاہے باقی دو شکاری ایک دوسرے کے قریب ہی رہیں۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Hare and Hounds میں مقصد کیا ہے؟

شکاری شکاری خرگوش کو کھیل کے اصولوں کے مطابق کوئی حرکت چھوڑ کر جیت جاتے ہیں، جبکہ خرگوش ہر شکاری شکاری کو چھوڑ کر اور گراف کے اپنے دور کی طرف بھاگ کر جیت جاتا ہے۔

Hare and Hounds میں قواعد کے ذریعہ کن حرکتوں کی اجازت ہے؟

شکاری شکاری ایک جڑے ہوئے قدم کو آگے یا بغل میں لے جا سکتا ہے لیکن پیچھے کی طرف کبھی نہیں۔ خرگوش ایک جڑا ہوا قدم کسی بھی سمت بڑھا سکتا ہے۔ ٹکڑے نہیں چھلانگ لگاتے ہیں اور نہ ہی پکڑتے ہیں۔

مجھے Hare and Hounds میں پہلے کیا منصوبہ بنانا چاہیے؟

شکاریوں کو ایک ٹکڑا آگے بڑھانے کے بجائے ایک منسلک دیوار کے طور پر آگے بڑھائیں، اور جیسا کہ خرگوش دو فرار لین کو محفوظ رکھتا ہے تاکہ شکاری کی ایک حرکت دونوں کو بند نہ کر سکے۔