Knight's Tour

آپ Knight's Tour کو مکمل کرتے ہیں جب راستے میں ہر مربع بالکل ایک بار شامل ہوتا ہے۔ آغاز کی بندش کی اطلاع صرف اس وقت دی جاتی ہے جب پروفائل کو واضح طور پر بند ٹور کی ضرورت ہو۔ مکمل Knight's Tour پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Knight's Tour ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Knight's Tour کو مکمل کرتے ہیں جب راستے میں ہر مربع بالکل ایک بار شامل ہوتا ہے۔ آغاز کی بندش کی اطلاع صرف اس وقت دی جاتی ہے جب پروفائل کو واضح طور پر بند ٹور کی ضرورت ہو۔ مکمل Knight's Tour پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Knight's Tour ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

  • Knight's Tour ایک فکسڈ گیم بورڈ، ایک سیڈ اسٹارٹنگ اسکوائر، اور ہر دوسرے اسکوائر کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں ایک سے نمبر والے منتقلی کا راستہ ہوتا ہے۔ Knight's Tour کارڈ ڈیل کی شناخت اور NIST Knight's Tour قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Knight's Tour کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • Knight's Tour کے دوران، آپ نائٹ کے دو خلیات کو ایک محور کے ساتھ اور ایک کو دوسرے کے ساتھ ایک غیر دیکھے ہوئے ان باؤنڈ مربع میں منتقل کرتے ہیں، یا تازہ ترین مرحلہ کو کالعدم کرتے ہیں۔ Knight's Tour انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Knight's Tour کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔
  • آپ Knight's Tour کو مکمل کرتے ہیں جب راستے میں ہر مربع بالکل ایک بار شامل ہوتا ہے۔ آغاز کی بندش کی اطلاع صرف اس وقت دی جاتی ہے جب پروفائل کو واضح طور پر بند ٹور کی ضرورت ہو۔ مکمل Knight's Tour پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Knight's Tour ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک قابل اعتماد Knight's Tour منصوبہ یہ ہے کہ چند آگے نکلنے والی منزلوں کو ترجیح دی جائے اور کنارے یا کونے کے چوکوں کو بڑھتے ہوئے راستے کے پیچھے الگ تھلگ ہونے سے بچایا جائے۔ ایک Knight's Tour اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Knight's Tour اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Knight's Tour جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔
  • ایک مہنگی Knight's Tour غلطی یہ ہے کہ بہت سے فوری اختیارات کے ساتھ ایک مرکزی چوک کا انتخاب کیا جائے جبکہ مستقبل کے واحد اندراج کو محدود کونے میں استعمال کیا جائے۔ Undo اس Knight's Tour کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Knight's Tour کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔
  • Knight's Tour اینڈ گیم میں، آخری غیر دیکھے گئے سیلز کے لیے آگے کی ڈگریوں کو شمار کریں اور لالچ سے قریب ترین اسکوائر لینے کے بجائے قانونی سلسلہ کو محفوظ رکھیں۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Knight's Tour کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Knight's Tour آزادانہ طور پر نافذ کردہ NIST Knight's Tour قواعد v1 پروفائل (R379) کا استعمال کرتا ہے۔ Knight's Tour ایک مکمل فیصلہ کن براؤزر گیم ہے جسے ایک نائٹ کے ارد گرد بنایا گیا ہے جو کہ کسی سیل پر نظر ثانی کیے بغیر معیاری L شکل کی شطرنج کی چالوں کے ذریعے بالکل ایک بار ہر گیم بورڈ اسکوائر کا دورہ کرتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Knight's Tour ایک فکسڈ گیم بورڈ، ایک سیڈ اسٹارٹنگ اسکوائر، اور ہر دوسرے اسکوائر کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں ایک سے نمبر والے منتقلی کا راستہ ہوتا ہے۔ Knight's Tour کارڈ ڈیل کی شناخت اور NIST Knight's Tour قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Knight's Tour کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Knight's Tour کے دوران، آپ نائٹ کے دو خلیات کو ایک محور کے ساتھ اور ایک کو دوسرے کے ساتھ ایک غیر دیکھے ہوئے ان باؤنڈ مربع میں منتقل کرتے ہیں، یا تازہ ترین مرحلہ کو کالعدم کرتے ہیں۔ Knight's Tour انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Knight's Tour کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Knight's Tour کو مکمل کرتے ہیں جب راستے میں ہر مربع بالکل ایک بار شامل ہوتا ہے۔ آغاز کی بندش کی اطلاع صرف اس وقت دی جاتی ہے جب پروفائل کو واضح طور پر بند ٹور کی ضرورت ہو۔ مکمل Knight's Tour پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Knight's Tour ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ Knight's Tour اینڈ گیم میں، آخری غیر دیکھے گئے سیلز کے لیے آگے کی ڈگریوں کو شمار کریں اور لالچ سے قریب ترین اسکوائر لینے کے بجائے قانونی سلسلہ کو محفوظ رکھیں۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Knight's Tour کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک قابل اعتماد Knight's Tour منصوبہ یہ ہے کہ چند آگے نکلنے والی منزلوں کو ترجیح دی جائے اور کنارے یا کونے کے چوکوں کو بڑھتے ہوئے راستے کے پیچھے الگ تھلگ ہونے سے بچایا جائے۔ ایک Knight's Tour اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Knight's Tour اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Knight's Tour جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔ ایک مہنگی Knight's Tour غلطی یہ ہے کہ بہت سے فوری اختیارات کے ساتھ ایک مرکزی چوک کا انتخاب کیا جائے جبکہ مستقبل کے واحد اندراج کو محدود کونے میں استعمال کیا جائے۔ Undo اس Knight's Tour کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Knight's Tour کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Knight's Tour کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Knight's Tour ایک نائٹ کا استعمال کرتا ہے جو کسی سیل پر نظرثانی کیے بغیر معیاری L کی شکل والی شطرنج کی چالوں کے ذریعے ہر گیم بورڈ اسکوائر پر بالکل ایک بار جاتا ہے۔ یہ اصول کاسمیٹک پیش سیٹ کے بجائے Knight's Tour انجن اور اسٹوریج کی شناخت سے تعلق رکھتا ہے۔

Knight's Tour میں کونسا کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ملاحظہ کیے گئے چوکوں میں دوبارہ داخل نہیں کیا جا سکتا، اور قواعد کے مطابق صرف معیاری آٹھ ممکنہ ٹو بائی ون نائٹ آفسیٹس کی اجازت ہے۔

ایک Knight's Tour پوزیشن کیسے دوبارہ تیار کی جاتی ہے؟

Knight's Tour اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ وہ Knight's Tour اقدار سرور کی درخواست کے بغیر ایک ہی اوپننگ کو دوبارہ بناتی ہیں۔