کیسے کھیلیں
Anglers ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والی فش لائن کی لمبائی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
- Anglers اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ ہر نمبر والے اینگلر سے ایک مچھلی تک ایک نان کراسنگ لائن کھینچیں، جس میں اس اینگلر کی لائن کے ذریعے استعمال ہونے والے سیلوں کی گنتی کی گئی ہے۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔
- Anglers میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ ہر نمبر والے اینگلر سے ایک مچھلی تک ایک نان کراسنگ لائن کھینچیں، جس میں اس اینگلر کی لائن کے ذریعے استعمال ہونے والے سیلوں کی گنتی کی گئی ہے۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔
- Anglers ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو نمبر والی فش لائن کی لمبائی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- لمبے راستوں کے لیے راہداریوں کو چھوڑ کر، ہر ایک نمبر والے زاویہ سے لائن کی لمبائی اور بلا روک ٹوک سمت کا موازنہ کرکے سب سے پہلے سب سے زیادہ مجبور مچھلی کا مقابلہ کریں۔
- مکمل لائن کی لمبائی کی گنتی کیے بغیر قریب ترین مچھلی کو جوڑا بنانے سے وہ واحد ہدف استعمال کیا جا سکتا ہے جو مختلف اینگلر کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے اور کراسنگ پر مجبور کیا جا سکتا ہے۔
- Anglers کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ تکمیل صرف اس صورت میں قبول کی جاتی ہے جب ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ نمبر والی فش لائن کی لمبائی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔