Castle Wall

آپ Castle Wall کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند دیوار تمام سیاہ اور سفید سراگوں کو درست طریقے سے الگ کر دیتی ہے اور ہر تیر کو منتخب کردہ حصوں کی اس کی بتائی ہوئی تعداد نظر آتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Castle Wall کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند دیوار تمام سیاہ اور سفید سراگوں کو درست طریقے سے الگ کر دیتی ہے اور ہر تیر کو منتخب کردہ حصوں کی اس کی بتائی ہوئی تعداد نظر آتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Castle Wall دیوار کے لوپ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جو دیوار کے حصوں کی سمتی گنتی سے مماثل ہوتے ہوئے سیاہ سراغ کو اندر اور سفید سراگ باہر رکھتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Castle Wall ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: لوپ کسی اشارے سے نہیں گزر سکتا، اور تیر کی گنتی میں صرف دیوار کے حصے شامل ہوتے ہیں جو اس کی نشاندہی شدہ شعاع کے ساتھ پڑے ہوتے ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Castle Wall کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند دیوار تمام سیاہ اور سفید سراگوں کو درست طریقے سے الگ کر دیتی ہے اور ہر تیر کو منتخب کردہ حصوں کی اس کی بتائی ہوئی تعداد نظر آتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Castle Wall منصوبہ یہ ہے کہ وال لوپ کے ارد گرد گیم کے اصولوں کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو دیوار کے حصوں کی دشاتمک گنتی سے مماثل ہوتے ہوئے سیاہ سراگ کو اندر اور سفید سراگ باہر رکھتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Castle Wall غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ لوپ کسی اشارے سے نہیں گزر سکتا، اور تیر کی گنتی میں صرف دیوار کے حصے شامل ہوتے ہیں جو اس کی نشاندہی شدہ شعاع کے ساتھ پڑے ہوتے ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Castle Wall کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ شمار کریں جب تک کہ ایک بند دیوار تمام سیاہ اور سفید سراغوں کو صحیح طریقے سے الگ نہ کر دے اور ہر تیر اپنے منتخب کردہ حصوں کی بیان کردہ تعداد کو دیکھ لے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Castle Wall آزادانہ طور پر نافذ کردہ گرینڈ ماسٹر پہیلیاں Castle Wall قواعد v1 پروفائل (R454) کا استعمال کرتا ہے۔ Castle Wall ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول دیوار کے لوپ پر مرکوز ہیں جو دیوار کے حصوں کی سمتی گنتی سے مماثل ہوتے ہوئے سیاہ سراغ کو اندر اور سفید سراگ کو باہر رکھتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Castle Wall دیوار کے لوپ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جو دیوار کے حصوں کی سمتی گنتی سے مماثل ہوتے ہوئے سیاہ سراغ کو اندر اور سفید سراگ باہر رکھتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Castle Wall ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: لوپ کسی اشارے سے نہیں گزر سکتا، اور تیر کی گنتی میں صرف دیوار کے حصے شامل ہوتے ہیں جو اس کی نشاندہی شدہ شعاع کے ساتھ پڑے ہوتے ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Castle Wall کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ایک بند دیوار تمام سیاہ اور سفید سراگوں کو درست طریقے سے الگ کر دیتی ہے اور ہر تیر کو منتخب کردہ حصوں کی اس کی بتائی ہوئی تعداد نظر آتی ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Castle Wall کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ شمار کریں جب تک کہ ایک بند دیوار تمام سیاہ اور سفید سراغوں کو صحیح طریقے سے الگ نہ کر دے اور ہر تیر اپنے منتخب کردہ حصوں کی بیان کردہ تعداد کو دیکھ لے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Castle Wall منصوبہ یہ ہے کہ وال لوپ کے ارد گرد گیم کے اصولوں کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو دیوار کے حصوں کی دشاتمک گنتی سے مماثل ہوتے ہوئے سیاہ سراگ کو اندر اور سفید سراگ باہر رکھتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Castle Wall غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ لوپ کسی اشارے سے نہیں گزر سکتا، اور تیر کی گنتی میں صرف دیوار کے حصے شامل ہوتے ہیں جو اس کی نشاندہی شدہ شعاع کے ساتھ پڑے ہوتے ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Castle Wall کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Castle Wall کا اپنا رن ٹائم ہے اور اس کی شناخت کو محفوظ کرنا ہے کیونکہ اس کے قواعد میں ایک دیوار لوپ کی ضرورت ہوتی ہے جو دیوار کے حصوں کی سمتی گنتی سے مماثل ہوتے ہوئے سیاہ سراغ کو اندر اور سفید سراگ کو باہر رکھتا ہے۔

کون سا Castle Wall کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

لوپ کسی اشارے سے نہیں گزر سکتا، اور تیر کی گنتی میں صرف دیوار کے حصے شامل ہوتے ہیں جو اس کی اشارہ شدہ کرن کے ساتھ پڑے ہوتے ہیں۔

کیا Castle Wall پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Castle Wall اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔