ہر طرف کے لیے مختلف چالیں۔
آپ کے ڈومینو کو عمودی طور پر ملحقہ دو خالی خلیوں کا احاطہ کرنا چاہیے۔ کمپیوٹر کے ڈومینو کو دو افقی طور پر ملحقہ خالی خلیوں کا احاطہ کرنا چاہیے۔ کوئی بھی فریق دوسرے کی واقفیت کا استعمال نہیں کر سکتا۔
کمپیوٹر کے افقی جگہوں کے ختم ہونے کے بعد قانونی عمودی جگہ کا تعین دستیاب رکھیں۔
آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔
کمپیوٹر کے افقی جگہوں کے ختم ہونے کے بعد قانونی عمودی جگہ کا تعین دستیاب رکھیں۔
مکمل رہنمائی
Domineering Cram سے ملتا جلتا ہے لیکن کھلاڑیوں کو مختلف سمتیں دیتا ہے۔ آپ عمودی ڈومینوز رکھتے ہیں اور کمپیوٹر افقی ڈومینوز رکھتا ہے۔ کھیل کے اصولوں کے ذریعہ اجازت یافتہ پلیسمنٹ کے بغیر پہلا کھلاڑی ہار جاتا ہے۔
آپ کے ڈومینو کو عمودی طور پر ملحقہ دو خالی خلیوں کا احاطہ کرنا چاہیے۔ کمپیوٹر کے ڈومینو کو دو افقی طور پر ملحقہ خالی خلیوں کا احاطہ کرنا چاہیے۔ کوئی بھی فریق دوسرے کی واقفیت کا استعمال نہیں کر سکتا۔
ایک تنگ عمودی لین میں آپ کے لیے کئی حرکتیں ہوسکتی ہیں اور کمپیوٹر کے لیے کوئی نہیں، جبکہ افقی لین اس کے برعکس کرتی ہے۔ خالی خلیات کو اکیلے گننا اس لیے پوزیشن کی توازن کو کھو دیتا ہے۔
ایک اچھی طرح سے رکھا ہوا عمودی ڈومینو آپ کے اپنے کالم کو محفوظ رکھتے ہوئے ایک لمبی افقی راہداری کو دو حصوں میں توڑ سکتا ہے۔ مرکزی خلیات اکثر کنارے کے خلیوں سے زیادہ ممکنہ جگہوں پر اثر انداز ہوتے ہیں۔
بہت سے عمودی اختیارات بنانا صرف اس صورت میں مفید ہے جب کمپیوٹر پہلے معاون خلیات کو استعمال نہ کر سکے۔ ہر امیدوار کی جگہ کے بعد دونوں واقفیت کے نقشوں کا موازنہ کریں۔
انسانی کھلاڑی عمودی ڈومینوز رکھتا ہے۔ ڈٹرمینسٹک کمپیوٹر افقی ڈومینوز رکھتا ہے۔
نہیں، Cram دونوں کھلاڑیوں کو یا تو اورینٹیشن استعمال کرنے دیتا ہے، جبکہ Domineering ہر کھلاڑی کو ایک سمت تفویض کرتا ہے۔
وہ کھلاڑی جس کی باری کھیل کے قوانین کے ذریعہ اجازت دی گئی جگہ کے تعین کے بغیر شروع ہوتی ہے وہ ہار جاتا ہے۔