Windmill Solitaire

تمام 104 کارڈز کو مرکز اور چار کونے میں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر منتقل کریں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

تمام 104 کارڈز کو مرکز اور چار کونے میں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر منتقل کریں۔

  • Ace of Clubs کے ساتھ مرکز شروع کریں، کارڈ ڈیل آٹھ ریزرو کارڈز، اور ایک ضائع شدہ کارڈ کو بے نقاب کریں۔
  • چار Ace-to-King سائیکلوں کے ذریعے کارڈ ویلیو کے ذریعے مرکز کو اوپر کی طرف بنائیں، یا کنگ سے نیچے Ace تک ہر کونے کو شروع کریں اور تعمیر کریں۔ کارڈ سوٹ نظر انداز کر رہے ہیں.
  • صاف شدہ ذخائر فضلہ سے دوبارہ بھر جاتے ہیں اور کچرا خود بخود ڈرا پائل سے آگے بڑھتا ہے۔ دوبارہ ڈیل کے بغیر ختم.

حکمت عملی کے مشورے

  • کھیلنے کے قابل درجہ مرکز یا کونے میں فٹ ہو سکتا ہے، اس لیے وہ منزل منتخب کریں جو مستقبل کی رسائی کو محفوظ رکھتی ہو۔
  • ریزرو کارڈ کو فوری طور پر ہٹانے سے ریزرو اور فضلہ کی نمائش دونوں میں تبدیلی آتی ہے۔
  • مرکز 52 کارڈ رکھ سکتا ہے، جبکہ ہر کونا ایک کنگ ٹو ایس کارڈ کی ترتیب کے بعد رک جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Windmill Solitaire Ace of Clubs کو مرکزی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر رکھتا ہے، اس کے چاروں طرف آٹھ بے نقاب ذخائر ہیں، اور چار خالی کونے کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پیش کرتے ہیں۔ دو ڈیکوں کو سائیکلنگ سینٹر اور چار اترتے ہوئے کارنر کارڈ کے ڈھیروں کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے۔

مرکز چار رینک سائیکل مکمل کرتا ہے۔

سنٹر کارڈ ویلیو کے لحاظ سے کنگ کے بعد Ace کے ساتھ اوپر کی طرف بناتا ہے اور 52 کارڈ رکھ سکتا ہے، جس سے Ace-to-King کے چار مکمل سائیکل مکمل ہوتے ہیں۔ کارڈ سوٹ اس نافذ شدہ ایڈیشن میں جگہ کو متاثر نہیں کرتا ہے۔

بادشاہوں سے چار کونے اترتے ہیں۔

ہر گوشہ کسی بھی بادشاہ سے شروع ہوتا ہے اور پھر تیرہ کارڈز کے لیے کارڈ ویلیو کے حساب سے نیچے کی طرف بنتا ہے۔ کارڈ سوٹ کو نظر انداز کر دیا جاتا ہے، لہذا ہر ظاہر شدہ کارڈ کی قیمت کو مرکز اور ایک ہم آہنگ کونے کے درمیان انتخاب کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

آٹھ ذخائر خود بخود دوبارہ بھر جاتے ہیں۔

ریزرو سے منتقل کیا گیا کارڈ جب موجود ہوتا ہے تو اسے ویسٹ ٹاپ سے بدل دیا جاتا ہے۔ اس کے بعد کچرا خود بخود ڈرا پائل سے آگے بڑھتا ہے، ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کے ذریعے دو بے نقاب پوزیشنوں کو تبدیل کرتا ہے۔

ایک پاس میں تمام 104 کارڈ رکھنا ضروری ہے۔

کوئی ازالہ نہیں ہے۔ کوڑے سے براہ راست لیا جانے والا کارڈ بھی اگلا ڈرا پائل کارڈ کے سامنے آنے کا سبب بنتا ہے، لہذا کارڈ کی ترتیب کو آگے بڑھانے سے پہلے تمام مرکز اور کونے کے اہداف کا موازنہ کریں۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا ونڈ مل میں کارڈ سوٹ کرتا ہے؟

نہیں، دونوں سینٹر اور کونے کے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر صرف اس ایڈیشن میں کارڈ ویلیو کی پیروی کرتے ہیں۔

مرکز میں کتنے کارڈ فٹ ہوتے ہیں؟

باون کارڈ، چار مکمل اوپر کی طرف کارڈ ویلیو سائیکل بناتے ہیں۔

کارنر تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کیسے بنتے ہیں؟

ہر ایک بادشاہ سے شروع ہوتا ہے اور Ace کے ذریعے درجہ کے لحاظ سے نیچے آتا ہے۔