کیسے کھیلیں
آپ Flipper کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Flipper سات سیلوں میں سے کسی پر قبضہ کرنے کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جو اس کے جوڑے والے مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے ڈھیر کے اوپری کارڈ کو پلٹتا ہے اور اس کارڈ کے ڈھیر کو لاک کر دیتا ہے۔ سیل کو خالی کرنے سے کارڈ واپس پلٹ جاتا ہے اور رسائی بحال ہو جاتی ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Flipper ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: سات سیلز میں سے کسی پر قبضہ کرنے سے اس کے جوڑے والے مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے ڈھیر کا اوپر والا کارڈ پلٹ جاتا ہے اور اس کارڈ کے ڈھیر کو لاک کر دیتا ہے۔ سیل کو خالی کرنے سے کارڈ واپس پلٹ جاتا ہے اور رسائی بحال ہو جاتی ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Flipper کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Flipper منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جس میں سات سیلوں میں سے کسی پر قبضہ کرنے سے اس کے جوڑے والے مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے سب سے اوپر والے کارڈ کو نیچے کی طرف پلٹ دیا جاتا ہے اور اس کارڈ کے ڈھیر کو لاک کر دیا جاتا ہے۔ سیل کو خالی کرنے سے کارڈ واپس پلٹ جاتا ہے اور رسائی بحال ہو جاتی ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Flipper خرابی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ سات سیلز میں سے کسی پر قبضہ کرنے سے اس کے جوڑے والے مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کے ڈھیر کے اوپری کارڈ کو پلٹ جاتا ہے اور اس کارڈ کے ڈھیر کو لاک کر دیتا ہے۔ سیل کو خالی کرنے سے کارڈ واپس پلٹ جاتا ہے اور رسائی بحال ہو جاتی ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Flipper کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں جب تک کہ ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک نہ پہنچ جائے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔