Breakthrough

آپ Breakthrough کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آپ کا ایک پیادہ حریف کے پچھلے درجے کے کسی بھی مربع تک پہنچ جاتا ہے یا مخالف کے پاس کھیل کے قواعد کے مطابق کوئی باقی ماندہ پوزیشن نہیں ہوتی ہے۔ مکمل Breakthrough پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Breakthrough ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Breakthrough کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آپ کا ایک پیادہ حریف کے پچھلے درجے کے کسی بھی مربع تک پہنچ جاتا ہے یا مخالف کے پاس کھیل کے قواعد کے مطابق کوئی باقی ماندہ پوزیشن نہیں ہوتی ہے۔ مکمل Breakthrough پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Breakthrough ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

  • Breakthrough ہر طرف کے لیے دو مکمل پیادہ لائنوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں آٹھ بائی آٹھ گیم بورڈ کے قریب ترین دو رینک ہوتے ہیں۔ Breakthrough کارڈ ڈیل کی شناخت اور Dan Troyka Breakthrough قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Breakthrough کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • Breakthrough کے دوران، آپ ایک مربع کو سیدھے خالی پن میں یا ایک مربع کو ترچھی طور پر دشمن کے ٹکڑے میں آگے بڑھاتے ہیں، بغیر کسی پیچھے یا بغل میں حرکت کے۔ Breakthrough انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Breakthrough کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔
  • آپ Breakthrough کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آپ کا ایک پیادہ حریف کے پچھلے درجے کے کسی بھی مربع تک پہنچ جاتا ہے یا مخالف کے پاس کھیل کے قواعد کے مطابق کوئی باقی ماندہ پوزیشن نہیں ہوتی ہے۔ مکمل Breakthrough پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Breakthrough ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک قابل اعتماد Breakthrough منصوبہ یہ ہے کہ باہمی طور پر حفاظتی ترچھے بنائے جائیں اور دو الگ الگ فروغ کے خطرات پیدا کیے جائیں جنہیں ایک دفاعی اقدام سے روکا نہیں جا سکتا۔ ایک Breakthrough اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Breakthrough اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Breakthrough جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔
  • ایک مہنگی Breakthrough غلطی یہ ہے کہ براہ راست آگے بڑھنے یا خطرے سے پیچھے ہٹنے کی کوشش کریں۔ سیدھی حرکت کبھی گرفت میں نہیں آتی اور ہر پیادہ سمت ناقابل واپسی ہے۔ Undo اس Breakthrough کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Breakthrough کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔
  • Breakthrough اینڈ گیم میں، باری گنتی کے حساب سے جبری پروموشن ریس کا حساب لگائیں اور ایک پیادے کی قربانی صرف اس صورت میں دیں جب وہ تیز تر محفوظ رنر کھولے۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Breakthrough کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Breakthrough آزادانہ طور پر نافذ کردہ Dan Troyka Breakthrough قواعد v1 پروفائل (R354) کا استعمال کرتا ہے۔ Breakthrough ایک مکمل فیصلہ کن براؤزر گیم ہے جو صرف فارورڈ پیادوں کے ارد گرد بنایا گیا ہے جو سیدھے خالی چوکوں میں آگے بڑھتا ہے، ترچھا پکڑتا ہے، اور گھر کی مخالف قطار تک پہنچ کر فوراً جیت جاتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Breakthrough ہر طرف کے لیے دو مکمل پیادہ لائنوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں آٹھ بائی آٹھ گیم بورڈ کے قریب ترین دو رینک ہوتے ہیں۔ Breakthrough کارڈ ڈیل کی شناخت اور Dan Troyka Breakthrough قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Breakthrough کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Breakthrough کے دوران، آپ ایک مربع کو سیدھے خالی پن میں یا ایک مربع کو ترچھی طور پر دشمن کے ٹکڑے میں آگے بڑھاتے ہیں، بغیر کسی پیچھے یا بغل میں حرکت کے۔ Breakthrough انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Breakthrough کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Breakthrough کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب آپ کا ایک پیادہ حریف کے پچھلے درجے کے کسی بھی مربع تک پہنچ جاتا ہے یا مخالف کے پاس کھیل کے قواعد کے مطابق کوئی باقی ماندہ پوزیشن نہیں ہوتی ہے۔ مکمل Breakthrough پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Breakthrough ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ Breakthrough اینڈ گیم میں، باری گنتی کے حساب سے جبری پروموشن ریس کا حساب لگائیں اور ایک پیادے کی قربانی صرف اس صورت میں دیں جب وہ تیز تر محفوظ رنر کھولے۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Breakthrough کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک قابل اعتماد Breakthrough منصوبہ یہ ہے کہ باہمی طور پر حفاظتی ترچھے بنائے جائیں اور دو الگ الگ فروغ کے خطرات پیدا کیے جائیں جنہیں ایک دفاعی اقدام سے روکا نہیں جا سکتا۔ ایک Breakthrough اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Breakthrough اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Breakthrough جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔ ایک مہنگی Breakthrough غلطی یہ ہے کہ براہ راست آگے بڑھنے یا خطرے سے پیچھے ہٹنے کی کوشش کریں۔ سیدھی حرکت کبھی گرفت میں نہیں آتی اور ہر پیادہ سمت ناقابل واپسی ہے۔ Undo اس Breakthrough کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Breakthrough کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Breakthrough کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Breakthrough صرف فارورڈ پیادوں کا استعمال کرتا ہے جو سیدھے خالی چوکوں میں آگے بڑھتے ہیں، ترچھے انداز میں پکڑتے ہیں، اور گھر کی مخالف قطار تک پہنچ کر فوراً جیت جاتے ہیں۔ یہ اصول کاسمیٹک پیش سیٹ کے بجائے Breakthrough انجن اور اسٹوریج کی شناخت سے تعلق رکھتا ہے۔

Breakthrough میں کونسا کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ایک پیادہ سیدھا صرف خالی مربع کی طرف بڑھتا ہے اور صرف ایک ترچھا قدم آگے بڑھاتا ہے۔ دور رینک پر پہنچ کر فوری طور پر کھیل ختم ہو جاتا ہے۔

ایک Breakthrough پوزیشن کیسے دوبارہ تیار کی جاتی ہے؟

Breakthrough اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ وہ Breakthrough اقدار سرور کی درخواست کے بغیر ایک ہی اوپننگ کو دوبارہ بناتی ہیں۔