کیسے کھیلیں
آپ Yin-Yang Puzzle کو مکمل کرتے ہیں جب ہر سیل کو سیاہ یا سفید تفویض کیا جاتا ہے، دونوں رنگوں کے علاقے منسلک ہوتے ہیں، اور ہر دو بہ دو ونڈو میں دونوں رنگ ہوتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Yin-Yang Puzzle دو رنگوں کے گرڈ کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی بیج والی پوزیشن سے کھلتا ہے جہاں دونوں رنگ آرتھوگونی طور پر جڑے رہتے ہیں اور کوئی دو بہ دو بلاک یک رنگی نہیں ہوتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Yin-Yang Puzzle کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: اخترن رابطہ کسی رنگ کو نہیں جوڑتا، اور ایک ٹھوس ٹو بائی ٹو مربع منع ہے یہاں تک کہ جب دونوں رنگ کے علاقے کہیں اور جڑے رہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Yin-Yang Puzzle کو مکمل کرتے ہیں جب ہر سیل کو سیاہ یا سفید تفویض کیا جاتا ہے، دونوں رنگوں کے علاقے منسلک ہوتے ہیں، اور ہر دو بہ دو ونڈو میں دونوں رنگ ہوتے ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Yin-Yang Puzzle منصوبہ یہ ہے کہ دو رنگوں کے گرڈ کے ارد گرد گیم کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جہاں دونوں رنگ آرتھوگونی طور پر جڑے رہتے ہیں اور کوئی دو بہ دو بلاک یک رنگی نہیں ہوتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Yin-Yang Puzzle خرابی اس حد کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ ترچھی رابطہ کسی رنگ کو نہیں جوڑتا، اور ایک ٹھوس ٹو بائی ٹو مربع منع ہے یہاں تک کہ جب دونوں رنگ کے علاقے کہیں اور جڑے رہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Yin-Yang Puzzle کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں جب تک کہ ہر سیل کو سیاہ یا سفید تفویض نہیں کیا جاتا، دونوں رنگوں کے علاقے منسلک ہوتے ہیں، اور ہر دو بہ دو ونڈو میں دونوں رنگ ہوتے ہیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔