Tapa

آپ Tapa کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کلیو کا غیر ترتیب شدہ سرکلر رن پیٹرن مماثل ہوتا ہے، تمام سیاہ خلیے آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، اور کوئی دو بہ دو سیاہ علاقہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ مکمل Tapa پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Tapa ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Tapa کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کلیو کا غیر ترتیب شدہ سرکلر رن پیٹرن مماثل ہوتا ہے، تمام سیاہ خلیے آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، اور کوئی دو بہ دو سیاہ علاقہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ مکمل Tapa پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Tapa ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

  • Tapa ایک مستطیل گرڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں کلیو سیلز ہوتے ہیں جن میں ایک یا زیادہ رن لینتھ ہوتے ہیں اور ہر نان-کلو سیل کا ابتدائی طور پر کوئی فیصلہ نہیں ہوتا ہے۔ Tapa کارڈ ڈیل کی شناخت اور Tapa معیاری قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Tapa کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • Tapa کے دوران، آپ نان کلیو سیلز کو سایہ دیتے ہیں یا ان پر سفید نشان لگاتے ہیں جبکہ سرکلر پڑوسی ہر ایک سرے کے ارد گرد چلتا ہے اور دیوار کی رکاوٹوں کو برقرار رکھتا ہے۔ Tapa انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Tapa کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔
  • آپ Tapa کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کلیو کا غیر ترتیب شدہ سرکلر رن پیٹرن مماثل ہوتا ہے، تمام سیاہ خلیے آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، اور کوئی دو بہ دو سیاہ علاقہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ مکمل Tapa پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Tapa ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک قابل اعتماد Tapa منصوبہ ان سراغوں کو حل کرنا ہے جن کے رن کل پلس مطلوبہ جداکار تقریباً تمام آٹھ پڑوسیوں کو بھرتے ہیں، پھر جبری دیوار کے ٹکڑے جوڑتے ہیں۔ ایک Tapa اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Tapa اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Tapa جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔
  • ایک مہنگی Tapa غلطی یہ ہے کہ اشارہ نمبروں کو فکسڈ کمپاس ڈائریکشنز کے طور پر پڑھنا ہے۔ وہ چکر کی ترتیب میں رن کی لمبائی بتاتے ہیں لیکن پہلے سے متعین ابتدائی پڑوسی نہیں۔ Undo اس Tapa کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Tapa کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔
  • Tapa اینڈگیم میں، بقیہ کلیو کے گرد گھومنے کی جانچ کریں اور ایک ایسا انتخاب کریں جو دیوار کے اجزاء کو بغیر سیاہ مربع بنائے۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Tapa کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Tapa آزادانہ طور پر نافذ Tapa معیاری قواعد v1 پروفائل (R362 کا استعمال کرتا ہے۔ Tapa ایک مکمل فیصلہ کن براؤزر گیم ہے جو ان کے آٹھ پڑوسیوں میں لگاتار بلیک رن کی لمبائی کو بیان کرنے والے سراگوں کے گرد بنایا گیا ہے، ایک منسلک کالی دیوار، اور کوئی دو بہ دو بلیک بلاک نہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Tapa ایک مستطیل گرڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں کلیو سیلز ہوتے ہیں جن میں ایک یا زیادہ رن لینتھ ہوتے ہیں اور ہر نان-کلو سیل کا ابتدائی طور پر کوئی فیصلہ نہیں ہوتا ہے۔ Tapa کارڈ ڈیل کی شناخت اور Tapa معیاری قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Tapa کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Tapa کے دوران، آپ نان کلیو سیلز کو سایہ دیتے ہیں یا ان پر سفید نشان لگاتے ہیں جبکہ سرکلر پڑوسی ہر ایک سرے کے ارد گرد چلتا ہے اور دیوار کی رکاوٹوں کو برقرار رکھتا ہے۔ Tapa انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Tapa کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Tapa کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کلیو کا غیر ترتیب شدہ سرکلر رن پیٹرن مماثل ہوتا ہے، تمام سیاہ خلیے آرتھوگونی طور پر جڑ جاتے ہیں، اور کوئی دو بہ دو سیاہ علاقہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ مکمل Tapa پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Tapa ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ Tapa اینڈگیم میں، بقیہ کلیو کے گرد گھومنے کی جانچ کریں اور ایک ایسا انتخاب کریں جو دیوار کے اجزاء کو بغیر سیاہ مربع بنائے۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Tapa کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک قابل اعتماد Tapa منصوبہ ان سراغوں کو حل کرنا ہے جن کے رن کل پلس مطلوبہ جداکار تقریباً تمام آٹھ پڑوسیوں کو بھرتے ہیں، پھر جبری دیوار کے ٹکڑے جوڑتے ہیں۔ ایک Tapa اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Tapa اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Tapa جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔ ایک مہنگی Tapa غلطی یہ ہے کہ اشارہ نمبروں کو فکسڈ کمپاس ڈائریکشنز کے طور پر پڑھنا ہے۔ وہ چکر کی ترتیب میں رن کی لمبائی بتاتے ہیں لیکن پہلے سے متعین ابتدائی پڑوسی نہیں۔ Undo اس Tapa کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Tapa کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Tapa کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Tapa اپنے آٹھ پڑوسیوں، ایک جڑی ہوئی کالی دیوار، اور کوئی دو بہ دو بلیک بلاک میں لگاتار بلیک رنز کی لمبائی کو بیان کرنے والے سراگ استعمال کرتا ہے۔ یہ اصول کاسمیٹک پیش سیٹ کے بجائے Tapa انجن اور اسٹوریج کی شناخت سے تعلق رکھتا ہے۔

Tapa میں کونسا کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

کلیو سیل سفید رہتے ہیں، اور الگ الگ رن نمبروں کے لیے ان کے سیاہ گروپوں کے درمیان کم از کم ایک سفید پڑوسی سیل کی ضرورت ہوتی ہے۔

ایک Tapa پوزیشن کیسے دوبارہ تیار کی جاتی ہے؟

Tapa اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ وہ Tapa اقدار سرور کی درخواست کے بغیر ایک ہی اوپننگ کو دوبارہ بناتی ہیں۔