سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن
سفید اور سیاہ کا آغاز معیاری آٹھ بائی آٹھ FIDE کے انتظام سے ہوتا ہے: ان کی پچھلی صفوں پر ٹکڑے، آگے آٹھ پیادے، آگے بڑھنے کے لیے سفید، اور دونوں اطراف ابتدائی طور پر کاسٹنگ کے حقوق برقرار رکھتے ہیں۔
مخالف بادشاہ کو چیک میٹ کرنا؛ تعطل، ڈیڈ میٹریل، درست تکرار یا پچاس چال کے دعوے، پانچ گنا تکرار، اور پچھتر حرکتیں بغیر کسی پیادہ حرکت کے یا کیپچر ٹائی میں ختم ہوتی ہیں۔
آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔
مخالف بادشاہ کو چیک میٹ کرنا؛ تعطل، ڈیڈ میٹریل، درست تکرار یا پچاس چال کے دعوے، پانچ گنا تکرار، اور پچھتر حرکتیں بغیر کسی پیادہ حرکت کے یا کیپچر ٹائی میں ختم ہوتی ہیں۔
مکمل رہنمائی
Chess ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ چیک، کاسٹلنگ، این پاسنٹ، پروموشن، تکرار کے دعوے، اور آفیشل خودکار قرعہ اندازی کی شرائط کے ساتھ مکمل آرتھوڈوکس شطرنج کھیلیں۔
سفید اور سیاہ کا آغاز معیاری آٹھ بائی آٹھ FIDE کے انتظام سے ہوتا ہے: ان کی پچھلی صفوں پر ٹکڑے، آگے آٹھ پیادے، آگے بڑھنے کے لیے سفید، اور دونوں اطراف ابتدائی طور پر کاسٹنگ کے حقوق برقرار رکھتے ہیں۔
ہر ٹکڑے کو اس کے آرتھوڈوکس پیٹرن کے مطابق اپنے ہی بادشاہ کو چیک میں چھوڑے بغیر منتقل کریں۔ کیسلنگ کے لیے ایک بے حرکت بادشاہ اور روک، خالی ٹرانزٹ چوکوں، اور بادشاہ کے آغاز، ٹرانزٹ، یا منزل پر کوئی حملہ نہیں ہونا چاہیے۔ پیادے ملکہ، روک، بشپ، یا نائٹ کو ترقی دے سکتے ہیں اور فوری جواب پر ہی پاسنٹ کو پکڑ سکتے ہیں۔
مخالف بادشاہ کو چیک میٹ کرنا؛ تعطل، ڈیڈ میٹریل، درست تکرار یا پچاس چال کے دعوے، پانچ گنا تکرار، اور پچھتر حرکتیں بغیر کسی پیادہ حرکت کے یا کیپچر ٹائی میں ختم ہوتی ہیں۔ بڑے خطرات کم ہونے کے بعد بادشاہ کو فعال کریں، واضح فروغ کے راستے کے ساتھ گزرے ہوئے پیادے بنائیں، اور مواد کو آسان بنانے سے پہلے مخالفت، تکرار، اور ہاف موو کلاک گنیں۔
فعال چوکوں کی طرف معمولی ٹکڑوں کو تیار کریں، اپنے بادشاہ کے ارد گرد لائنیں کھولنے سے پہلے مرکز، قلعے کا مقابلہ کریں، اور پرسکون منصوبہ منتخب کرنے سے پہلے ہر زبردستی چیک، گرفتاری اور خطرے کا موازنہ کریں۔ ایک ایسا اقدام جو قیمتی مواد پر حملہ کرتا ہے قواعد کے ذریعہ تب بھی منع ہے جب یہ آپ کے اپنے بادشاہ کو بے نقاب کرتا ہے، اور کاسٹنگ کو حملہ شدہ اسکوائر سے باہر جانے، اس کے ذریعے یا اندر جانے کے لیے استعمال نہیں کیا جا سکتا۔
مخالف بادشاہ کو چیک میٹ کرنا؛ تعطل، ڈیڈ میٹریل، درست تکرار یا پچاس چال کے دعوے، پانچ گنا تکرار، اور پچھتر حرکتیں بغیر کسی پیادہ حرکت کے یا کیپچر ٹائی میں ختم ہوتی ہیں۔
ہر ٹکڑے کو اس کے آرتھوڈوکس پیٹرن کے مطابق اپنے ہی بادشاہ کو چیک میں چھوڑے بغیر منتقل کریں۔ کیسلنگ کے لیے ایک بے حرکت بادشاہ اور روک، خالی ٹرانزٹ چوکوں، اور بادشاہ کے آغاز، ٹرانزٹ، یا منزل پر کوئی حملہ نہیں ہونا چاہیے۔ پیادے ملکہ، روک، بشپ، یا نائٹ کو ترقی دے سکتے ہیں اور فوری جواب پر ہی پاسنٹ کو پکڑ سکتے ہیں۔
فعال چوکوں کی طرف معمولی ٹکڑوں کو تیار کریں، اپنے بادشاہ کے ارد گرد لائنیں کھولنے سے پہلے مرکز، قلعے کا مقابلہ کریں، اور پرسکون منصوبہ منتخب کرنے سے پہلے ہر زبردستی چیک، گرفتاری اور خطرے کا موازنہ کریں۔