Beehive

Beehive کو ختم کریں جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس وقت جمع ہوجائیں جب ریزرو باغ کو بھرنے کا کام مکمل کر لے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Beehive کو ختم کریں جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس وقت جمع ہوجائیں جب ریزرو باغ کو بھرنے کا کام مکمل کر لے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔

  • Beehive کی ہر لین، سراغ، ریزرو، کمرہ، یا مقررہ عنصر کو اس کے اصول میں نامزد کر کے اس کا آغاز پڑھیں۔ چار ایکسپوزڈ مساوی کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور خالی جگہوں کے ظاہر ہونے پر تیرہ کارڈ کا ریزرو چھ کارڈوں والے پائل گارڈن کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ سیڈ کارڈ ڈیل اور رولز ورژن کسی پوشیدہ تکمیل کو ظاہر کیے بغیر اس عوامی ابتدائی معلومات کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • موجودہ پوزیشن اور اس باؤنڈری کے خلاف ہر ایک مجوزہ کارروائی کو چیک کریں: چار ایکسپوزڈ مساوی کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور تیرہ کارڈ کا ریزرو خالی جگہوں کے ظاہر ہوتے ہی چھ کارڈوں کے ڈھیر والے باغ کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ قوانین کی طرف سے ممنوع، باسی، اور بعد میں ختم ہونے والی کارروائیوں کو گیم بورڈ کو تبدیل کیے بغیر مسترد کر دیا جاتا ہے۔
  • Beehive کو ختم کریں جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس وقت جمع ہوجائیں جب ریزرو باغ کو بھرنے کا کام مکمل کر لے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ٹریک رینک کی گنتی چھ باغی چوٹیوں اور ریزرو میں ہوتی ہے، تین قسم کے گروپوں کو اس وقت تک محفوظ رکھتا ہے جب تک کہ چوتھی کاپی نہ آ جائے اور کلین کوآرٹیٹ ہٹانے کو متحرک کر سکے۔
  • مسدود جگہوں پر مماثل صفوں کو بکھیرنا ان کے ارد گرد باغ کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ ایک تقریباً مکمل چوکڑی پھر ہٹنے کے قابل ہونے کے بغیر جگہ پر قبضہ کر لیتی ہے۔
  • آخری چند فیصلوں کے دوران، ہر حل نہ ہونے والی ذمہ داری کا ہدف کے ساتھ موازنہ کریں: تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس کے بعد جمع کیے جاتے ہیں جب ریزرو باغ کو بھرنا مکمل کر لیتا ہے۔ حکمت عملی کے نوٹ میں بیان کردہ آپشن کو اس وقت تک دستیاب رکھیں جب تک کہ آخری جبری انحصار طے نہ ہو جائے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Beehive آزادانہ طور پر نافذ کردہ Beehive PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R588 )۔ Beehive کی تعریف ایک قطعی تعامل سے کی گئی ہے: چار بے نقاب برابر کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور ایک تیرہ کارڈ کا ریزرو چھ کارڈوں والے پائل گارڈن کو خالی جگہوں کے ظاہر ہونے پر دوبارہ بھر دیتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Beehive کی ہر لین، سراغ، ریزرو، کمرہ، یا مقررہ عنصر کو اس کے اصول میں نامزد کر کے اس کا آغاز پڑھیں۔ چار ایکسپوزڈ مساوی کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور خالی جگہوں کے ظاہر ہونے پر تیرہ کارڈ کا ریزرو چھ کارڈوں والے پائل گارڈن کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ سیڈ کارڈ ڈیل اور رولز ورژن کسی پوشیدہ تکمیل کو ظاہر کیے بغیر اس عوامی ابتدائی معلومات کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

موجودہ پوزیشن اور اس باؤنڈری کے خلاف ہر ایک مجوزہ کارروائی کو چیک کریں: چار ایکسپوزڈ مساوی کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور تیرہ کارڈ کا ریزرو خالی جگہوں کے ظاہر ہوتے ہی چھ کارڈوں کے ڈھیر والے باغ کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ قوانین کی طرف سے ممنوع، باسی، اور بعد میں ختم ہونے والی کارروائیوں کو گیم بورڈ کو تبدیل کیے بغیر مسترد کر دیا جاتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Beehive کو ختم کریں جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس وقت جمع ہوجائیں جب ریزرو باغ کو بھرنے کا کام مکمل کر لے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔ آخری چند فیصلوں کے دوران، ہر حل نہ ہونے والی ذمہ داری کا ہدف کے ساتھ موازنہ کریں: تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس کے بعد جمع کیے جاتے ہیں جب ریزرو باغ کو بھرنا مکمل کر لیتا ہے۔ حکمت عملی کے نوٹ میں بیان کردہ آپشن کو اس وقت تک دستیاب رکھیں جب تک کہ آخری جبری انحصار طے نہ ہو جائے۔

عملی حکمت عملی

ٹریک رینک کی گنتی چھ باغی چوٹیوں اور ریزرو میں ہوتی ہے، تین قسم کے گروپوں کو اس وقت تک محفوظ رکھتا ہے جب تک کہ چوتھی کاپی نہ آ جائے اور کلین کوآرٹیٹ ہٹانے کو متحرک کر سکے۔ مسدود جگہوں پر مماثل صفوں کو بکھیرنا ان کے ارد گرد باغ کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ ایک تقریباً مکمل چوکڑی پھر ہٹنے کے قابل ہونے کے بغیر جگہ پر قبضہ کر لیتی ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کھلاڑیوں کو Beehive میں مکمل رینک کوارٹیٹس کو خودکار طور پر ہٹانے کا حساب دینا چاہئے؟

ٹریک کارڈ کی قیمت چھ گارڈن ٹاپس اور ریزرو میں شمار ہوتی ہے، تین قسم کے گروپوں کو اس وقت تک محفوظ رکھتا ہے جب تک کہ چوتھی کاپی نہ آجائے اور کلین کوآرٹیٹ ہٹانے کو متحرک کر سکے۔ یہ خاص طور پر اہمیت رکھتا ہے کیونکہ چار بے نقاب برابر کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور تیرہ کارڈ کا ریزرو خالی جگہوں کے ظاہر ہوتے ہی چھ کارڈ والے پائل گارڈن کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔

Beehive میں سب سے پہلے کون سی خرابی چیک کی جانی چاہئے؟

مسدود جگہوں پر مماثل صفوں کو بکھیرنا ان کے ارد گرد باغ کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ ایک تقریباً مکمل چوکڑی پھر ہٹنے کے قابل ہونے کے بغیر جگہ پر قبضہ کر لیتی ہے۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

کیا ثابت کرتا ہے کہ Beehive ختم ہو گیا ہے؟

Beehive ایک بار مکمل ہو جاتا ہے جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس جمع ہو جاتے ہیں جب ریزرو نے باغ کو بھرنا مکمل کر لیا ہوتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کا جائزہ لیتا ہے۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔