کیسے کھیلیں
Beehive کو ختم کریں جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس وقت جمع ہوجائیں جب ریزرو باغ کو بھرنے کا کام مکمل کر لے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
- Beehive کی ہر لین، سراغ، ریزرو، کمرہ، یا مقررہ عنصر کو اس کے اصول میں نامزد کر کے اس کا آغاز پڑھیں۔ چار ایکسپوزڈ مساوی کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور خالی جگہوں کے ظاہر ہونے پر تیرہ کارڈ کا ریزرو چھ کارڈوں والے پائل گارڈن کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ سیڈ کارڈ ڈیل اور رولز ورژن کسی پوشیدہ تکمیل کو ظاہر کیے بغیر اس عوامی ابتدائی معلومات کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
- موجودہ پوزیشن اور اس باؤنڈری کے خلاف ہر ایک مجوزہ کارروائی کو چیک کریں: چار ایکسپوزڈ مساوی کارڈ ویلیو کارڈز کو کوارٹیٹ کے طور پر خود بخود ہٹا دیا جاتا ہے، اور تیرہ کارڈ کا ریزرو خالی جگہوں کے ظاہر ہوتے ہی چھ کارڈوں کے ڈھیر والے باغ کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ قوانین کی طرف سے ممنوع، باسی، اور بعد میں ختم ہونے والی کارروائیوں کو گیم بورڈ کو تبدیل کیے بغیر مسترد کر دیا جاتا ہے۔
- Beehive کو ختم کریں جب تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس وقت جمع ہوجائیں جب ریزرو باغ کو بھرنے کا کام مکمل کر لے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
حکمت عملی کے مشورے
- ٹریک رینک کی گنتی چھ باغی چوٹیوں اور ریزرو میں ہوتی ہے، تین قسم کے گروپوں کو اس وقت تک محفوظ رکھتا ہے جب تک کہ چوتھی کاپی نہ آ جائے اور کلین کوآرٹیٹ ہٹانے کو متحرک کر سکے۔
- مسدود جگہوں پر مماثل صفوں کو بکھیرنا ان کے ارد گرد باغ کو دوبارہ بھر دیتا ہے۔ ایک تقریباً مکمل چوکڑی پھر ہٹنے کے قابل ہونے کے بغیر جگہ پر قبضہ کر لیتی ہے۔
- آخری چند فیصلوں کے دوران، ہر حل نہ ہونے والی ذمہ داری کا ہدف کے ساتھ موازنہ کریں: تمام تیرہ رینک کوارٹیٹس اس کے بعد جمع کیے جاتے ہیں جب ریزرو باغ کو بھرنا مکمل کر لیتا ہے۔ حکمت عملی کے نوٹ میں بیان کردہ آپشن کو اس وقت تک دستیاب رکھیں جب تک کہ آخری جبری انحصار طے نہ ہو جائے۔