Kakuro

آپ Kakuro کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر سفید سیل بھر جاتا ہے اور ہر آر پار اور ڈاون رن منفرد ہندسے پر مشتمل ہوتا ہے جو بالکل اس کے اشارے کے مطابق ہوتا ہے۔ مکمل Kakuro پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kakuro ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Kakuro کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر سفید سیل بھر جاتا ہے اور ہر آر پار اور ڈاون رن منفرد ہندسے پر مشتمل ہوتا ہے جو بالکل اس کے اشارے کے مطابق ہوتا ہے۔ مکمل Kakuro پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kakuro ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

  • Kakuro ایک بلاک شدہ کراس ورڈ نما گرڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے جہاں سیاہ کلیو سیل ملحقہ سفید رنز کے لیے الگ الگ اور نیچے رقم دیتے ہیں۔ Kakuro کارڈ ڈیل کی شناخت اور نکولی Kakuro قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Kakuro کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • Kakuro کے دوران، آپ سفید خلیات میں ایک سے لے کر نو تک ہندسوں کو داخل یا صاف کرتے ہیں جبکہ انجن بار بار ہندسوں کو مسترد کر دیتا ہے یا ان میں سے کسی ایک کو ایک دوسرے کے ساتھ چلانے کے لیے ناممکن ہے۔ Kakuro انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Kakuro کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔
  • آپ Kakuro کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر سفید سیل بھر جاتا ہے اور ہر آر پار اور ڈاون رن منفرد ہندسے پر مشتمل ہوتا ہے جو بالکل اس کے اشارے کے مطابق ہوتا ہے۔ مکمل Kakuro پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kakuro ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک قابل اعتماد Kakuro منصوبہ یہ ہے کہ مختصر یا انتہائی رقم کے رنز کے لیے درست ہندسوں کے امتزاج کی فہرست بنائیں اور ترتیب کو درست کرنے کے لیے کراسنگ کا استعمال کریں ایک Kakuro اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Kakuro اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Kakuro جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔
  • ایک مہنگی Kakuro غلطی ایک رن کے اندر ہندسے کو دوبارہ استعمال کرنا ہے کیونکہ کل درست رہتا ہے۔ Kakuro ہر ملحقہ دوڑ میں آزادانہ طور پر تکرار سے منع کرتا ہے۔ Undo اس Kakuro کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Kakuro کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔
  • Kakuro اینڈ گیم میں، آخری دو رن کے امیدواروں کو ایک دوسرے کو کاٹ دیں اور ان کے مشترکہ سیل کا ارتکاب کرنے سے پہلے انفرادیت اور درست رقم دونوں کی تصدیق کریں۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Kakuro کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Kakuro آزادانہ طور پر نافذ کردہ نکولی Kakuro قواعد v1 پروفائل (R366) کا استعمال کرتا ہے۔ Kakuro ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جو افقی اور عمودی ہندسوں کو ایک دوسرے کو کاٹتے ہوئے بنایا گیا ہے جس کی ایک سے نو تک کی غیر دہرائی جانے والی اقدار کو ان کے دشاتمک اشارے کے برابر ہونا چاہئے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Kakuro ایک بلاک شدہ کراس ورڈ نما گرڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے جہاں سیاہ کلیو سیل ملحقہ سفید رنز کے لیے الگ الگ اور نیچے رقم دیتے ہیں۔ Kakuro کارڈ ڈیل کی شناخت اور نکولی Kakuro قواعد v1 ایک ساتھ محفوظ ہیں۔ Kakuro کو دوبارہ شروع کرنا اس افتتاحی کو بالکل دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Kakuro کے دوران، آپ سفید خلیات میں ایک سے لے کر نو تک ہندسوں کو داخل یا صاف کرتے ہیں جبکہ انجن بار بار ہندسوں کو مسترد کر دیتا ہے یا ان میں سے کسی ایک کو ایک دوسرے کے ساتھ چلانے کے لیے ناممکن ہے۔ Kakuro انجن پروفائل کی خلاف ورزیوں، غیر دستیاب مواد، اور Kakuro کے ٹرمینل نتیجہ تک پہنچنے کے بعد کوشش کی گئی ہر کارروائی کو مسترد کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Kakuro کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر سفید سیل بھر جاتا ہے اور ہر آر پار اور ڈاون رن منفرد ہندسے پر مشتمل ہوتا ہے جو بالکل اس کے اشارے کے مطابق ہوتا ہے۔ مکمل Kakuro پوزیشن نتیجہ کا تعین کرتی ہے۔ بصری شارٹ کٹ کبھی بھی دستاویزی Kakuro ٹرمینل اصول کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ Kakuro اینڈ گیم میں، آخری دو رن کے امیدواروں کو ایک دوسرے کو کاٹ دیں اور ان کے مشترکہ سیل کا ارتکاب کرنے سے پہلے انفرادیت اور درست رقم دونوں کی تصدیق کریں۔ ارتکاب کرنے سے پہلے ہر بقیہ Kakuro کارروائی کو چیک کریں کیونکہ اس کا ٹرمینل اصول فوری طور پر نافذ کیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک قابل اعتماد Kakuro منصوبہ یہ ہے کہ مختصر یا انتہائی رقم کے رنز کے لیے درست ہندسوں کے امتزاج کی فہرست بنائیں اور ترتیب کو درست کرنے کے لیے کراسنگ کا استعمال کریں ایک Kakuro اشارے کی قواعد اور تعین کے لحاظ سے اجازت ہے۔ اگلا Kakuro اشارہ ایک پابند عمل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کبھی بھی جبری Kakuro جیت کا دعوی نہیں کرتا ہے۔ ایک مہنگی Kakuro غلطی ایک رن کے اندر ہندسے کو دوبارہ استعمال کرنا ہے کیونکہ کل درست رہتا ہے۔ Kakuro ہر ملحقہ دوڑ میں آزادانہ طور پر تکرار سے منع کرتا ہے۔ Undo اس Kakuro کے فیصلے کا مطالعہ کرنے میں معاونت کرتا ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنے سے اصل سیڈ Kakuro کے آغاز کو محفوظ رکھا جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Kakuro کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Kakuro ایک دوسرے کو کاٹتے ہوئے افقی اور عمودی ہندسوں کے رن کا استعمال کرتا ہے جن کی ایک سے نو تک کی غیر دہرائی جانے والی اقدار کو ان کے دشاتمک اشارے کے برابر ہونا چاہیے۔ یہ اصول کاسمیٹک پیش سیٹ کے بجائے Kakuro انجن اور اسٹوریج کی شناخت سے تعلق رکھتا ہے۔

Kakuro میں کونسا کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ہندسوں کی انفرادیت کا دائرہ ایک مربوط اشارہ تک ہے؛ ایک ہی ہندسہ بلاک کے بعد اس کی قطار یا کالم میں کہیں اور ظاہر ہو سکتا ہے۔

ایک Kakuro پوزیشن کیسے دوبارہ تیار کی جاتی ہے؟

Kakuro اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو ریکارڈ کرتا ہے۔ وہ Kakuro اقدار سرور کی درخواست کے بغیر ایک ہی اوپننگ کو دوبارہ بناتی ہیں۔