Yote

گیم بورڈ کی پوزیشن اور مخالف کی باقی قوت دونوں سے تمام مخالف ٹکڑوں کو ختم کریں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

گیم بورڈ کی پوزیشن اور مخالف کی باقی قوت دونوں سے تمام مخالف ٹکڑوں کو ختم کریں۔

  • پانچ بائی چھ کا گرڈ خالی شروع ہوتا ہے اور ہر کھلاڑی گیم بورڈ سے بارہ ٹکڑے رکھتا ہے۔ ایک موڑ پر، ایک کھلاڑی ریزرو کو تیار کرتا رہ سکتا ہے یا پہلے سے کھیل میں موجود ٹکڑا استعمال کر سکتا ہے۔
  • ایک عمل کا انتخاب کریں: کسی بھی خالی سیل پر رکھے ہوئے ٹکڑے کو رکھیں، ایک گیم بورڈ کے ٹکڑے کو آرتھوگونی طور پر ملحقہ خالی سیل میں منتقل کریں، یا ایک ملحقہ دشمن کو آرتھوگونی طور پر خالی سیل میں چھلانگ لگائیں۔ چھلانگ لگانے کے بعد، اگر کوئی باقی رہ جائے تو گیم بورڈ سے ایک اور دشمن کو ہٹا دیں۔
  • گیم بورڈ کی پوزیشن اور مخالف کی باقی قوت دونوں سے تمام مخالف ٹکڑوں کو ختم کریں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ٹکڑوں کو ہاتھ میں رکھنا لچکدار جگہوں کو محفوظ رکھتا ہے، جب کہ جوڑا بنائے گئے گیم بورڈ کے ٹکڑے جمپ لینڈنگ اور بونس ہٹانے کے ہدف دونوں سے انکار کر سکتے ہیں جس کی آپ سب سے زیادہ حفاظت کرنا چاہتے ہیں۔
  • اس رول سیٹ میں کیپچر ایک سنگل آرتھوگونل جمپ ہے، نہ کہ ایک ترچھی یا خودکار ملٹی جمپ، اور بونس ہٹانا ایک الگ انتخاب ہے جب جمپ شدہ پیس نکل جاتا ہے۔
  • جب گیم بورڈ پر صرف ایک دشمن رہ جاتا ہے، تو چھلانگ فوری طور پر موڑ کو ختم کر سکتی ہے کیونکہ گیم بورڈ کا کوئی دوسرا ہدف نہیں ہوتا ہے۔ پورا کھیل ختم ہونے سے پہلے ریزرو کے ٹکڑوں کو گنیں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Yote ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ ایک خالی پانچ بائی چھ گیم بورڈ پر بارہ ٹکڑوں کے ریزرو کو تعینات کریں، منتقل کریں اور چھلانگ لگائیں، جس میں ہر کیپچر کو گیم بورڈ سے ایک اضافی ہٹایا جائے گا۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

پانچ بائی چھ کا گرڈ خالی شروع ہوتا ہے اور ہر کھلاڑی گیم بورڈ سے بارہ ٹکڑے رکھتا ہے۔ ایک موڑ پر، ایک کھلاڑی ریزرو کو تیار کرتا رہ سکتا ہے یا پہلے سے کھیل میں موجود ٹکڑا استعمال کر سکتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ایک عمل کا انتخاب کریں: کسی بھی خالی سیل پر رکھے ہوئے ٹکڑے کو رکھیں، ایک گیم بورڈ کے ٹکڑے کو آرتھوگونی طور پر ملحقہ خالی سیل میں منتقل کریں، یا ایک ملحقہ دشمن کو آرتھوگونی طور پر خالی سیل میں چھلانگ لگائیں۔ چھلانگ لگانے کے بعد، اگر کوئی باقی رہ جائے تو گیم بورڈ سے ایک اور دشمن کو ہٹا دیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

گیم بورڈ کی پوزیشن اور مخالف کی باقی قوت دونوں سے تمام مخالف ٹکڑوں کو ختم کریں۔ جب گیم بورڈ پر صرف ایک دشمن رہ جاتا ہے، تو چھلانگ فوری طور پر موڑ کو ختم کر سکتی ہے کیونکہ گیم بورڈ کا کوئی دوسرا ہدف نہیں ہوتا ہے۔ پورا کھیل ختم ہونے سے پہلے ریزرو کے ٹکڑوں کو گنیں۔

عملی حکمت عملی

ٹکڑوں کو ہاتھ میں رکھنا لچکدار جگہوں کو محفوظ رکھتا ہے، جب کہ جوڑا بنائے گئے گیم بورڈ کے ٹکڑے جمپ لینڈنگ اور بونس ہٹانے کے ہدف دونوں سے انکار کر سکتے ہیں جس کی آپ سب سے زیادہ حفاظت کرنا چاہتے ہیں۔ اس رول سیٹ میں کیپچر ایک سنگل آرتھوگونل جمپ ہے، نہ کہ ایک ترچھی یا خودکار ملٹی جمپ، اور بونس ہٹانا ایک الگ انتخاب ہے جب جمپ شدہ پیس نکل جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Yote میں مقصد کیا ہے؟

گیم بورڈ کی پوزیشن اور مخالف کی باقی قوت دونوں سے تمام مخالف ٹکڑوں کو ختم کریں۔

Yote میں قواعد کے ذریعہ کن حرکتوں کی اجازت ہے؟

ایک عمل کا انتخاب کریں: کسی بھی خالی سیل پر رکھے ہوئے ٹکڑے کو رکھیں، ایک گیم بورڈ کے ٹکڑے کو آرتھوگونی طور پر ملحقہ خالی سیل میں منتقل کریں، یا ایک ملحقہ دشمن کو آرتھوگونی طور پر خالی سیل میں چھلانگ لگائیں۔ چھلانگ لگانے کے بعد، اگر کوئی باقی رہ جائے تو گیم بورڈ سے ایک اور دشمن کو ہٹا دیں۔

مجھے Yote میں پہلے کیا منصوبہ بنانا چاہیے؟

ٹکڑوں کو ہاتھ میں رکھنا لچکدار جگہوں کو محفوظ رکھتا ہے، جب کہ جوڑا بنائے گئے گیم بورڈ کے ٹکڑے جمپ لینڈنگ اور بونس ہٹانے کے ہدف دونوں سے انکار کر سکتے ہیں جس کی آپ سب سے زیادہ حفاظت کرنا چاہتے ہیں۔