Magnets

چاروں ڈومینوز کو منفرد حل کرنے والے سے تصدیق شدہ واقفیت یا غیر جانبدار حالت کے لیے تفویض کریں جو ہر شمار اور ملحقہ اصول کو پورا کرتی ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

چاروں ڈومینوز کو منفرد حل کرنے والے سے تصدیق شدہ واقفیت یا غیر جانبدار حالت کے لیے تفویض کریں جو ہر شمار اور ملحقہ اصول کو پورا کرتی ہے۔

  • ایک 4×2 گیم بورڈ کو چار عمودی ڈومینوز میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر سلاٹ + اوور -، - اوور +، یا نیوٹرل ہوسکتا ہے۔ قطار اور کالم کے حاشیے پر اشارے مطلوبہ مثبت اور منفی کل بتاتے ہیں۔
  • ایک مقناطیسی ڈومینو میں ایک مثبت اور ایک منفی قطب ہوتا ہے، جبکہ غیر جانبدار ڈومینو میں دونوں میں سے کوئی نہیں ہوتا ہے۔ قطار اور کالم کا ٹوٹل ان کے الگ الگ + اور − سراگوں سے مماثل ہونا چاہیے، اور مساوی غیر جانبدار کھمبے آرتھوگونی طور پر چھو نہیں سکتے۔
  • چاروں ڈومینوز کو منفرد حل کرنے والے سے تصدیق شدہ واقفیت یا غیر جانبدار حالت کے لیے تفویض کریں جو ہر شمار اور ملحقہ اصول کو پورا کرتی ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • غیر جانبدار سلاٹ کو مجبور کرنے کے لیے کسی بھی صفر کالم کا اشارہ استعمال کریں، پھر پڑوسی قطب کے تنازعات کو چیک کرنے سے پہلے بقیہ کالم کے ٹوٹل کو دو قطاروں کے ٹوٹل کے ساتھ جوڑیں۔
  • کھمبوں کی کل تعداد کو پورا کرنا کافی نہیں ہے: مثبت اور منفی شمار الگ الگ ہیں، اور ایک جیسے کھمبے ڈومینو کی حدود میں نہیں چھو سکتے ہیں۔
  • ہر قطار اور کالم کو نشان کے ذریعہ دوبارہ گنیں، پھر برابر فعال کھمبوں کے لیے ہر افقی اور عمودی پڑوسی جوڑے کو اسکین کریں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Magnets ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ چار عمودی ڈومینو سلاٹس کو اورینٹ یا غیر جانبدار کریں تاکہ ملحقہ مساوی کھمبوں کے بغیر قطب کی گنتی کو پورا کیا جاسکے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

ایک 4×2 گیم بورڈ کو چار عمودی ڈومینوز میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر سلاٹ + اوور -، - اوور +، یا نیوٹرل ہوسکتا ہے۔ قطار اور کالم کے حاشیے پر اشارے مطلوبہ مثبت اور منفی کل بتاتے ہیں۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ایک مقناطیسی ڈومینو میں ایک مثبت اور ایک منفی قطب ہوتا ہے، جبکہ غیر جانبدار ڈومینو میں دونوں میں سے کوئی نہیں ہوتا ہے۔ قطار اور کالم کا ٹوٹل ان کے الگ الگ + اور − سراگوں سے مماثل ہونا چاہیے، اور مساوی غیر جانبدار کھمبے آرتھوگونی طور پر چھو نہیں سکتے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

چاروں ڈومینوز کو منفرد حل کرنے والے سے تصدیق شدہ واقفیت یا غیر جانبدار حالت کے لیے تفویض کریں جو ہر شمار اور ملحقہ اصول کو پورا کرتی ہے۔ ہر قطار اور کالم کو نشان کے ذریعہ دوبارہ گنیں، پھر برابر فعال کھمبوں کے لیے ہر افقی اور عمودی پڑوسی جوڑے کو اسکین کریں۔

عملی حکمت عملی

غیر جانبدار سلاٹ کو مجبور کرنے کے لیے کسی بھی صفر کالم کا اشارہ استعمال کریں، پھر پڑوسی قطب کے تنازعات کو چیک کرنے سے پہلے بقیہ کالم کے ٹوٹل کو دو قطاروں کے ٹوٹل کے ساتھ جوڑیں۔ کھمبوں کی کل تعداد کو پورا کرنا کافی نہیں ہے: مثبت اور منفی شمار الگ الگ ہیں، اور ایک جیسے کھمبے ڈومینو کی حدود میں نہیں چھو سکتے ہیں۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Magnets میں مقصد کیا ہے؟

چاروں ڈومینوز کو منفرد حل کرنے والے سے تصدیق شدہ واقفیت یا غیر جانبدار حالت کے لیے تفویض کریں جو ہر شمار اور ملحقہ اصول کو پورا کرتی ہے۔

Magnets میں قواعد کے ذریعہ کن حرکتوں کی اجازت ہے؟

ایک مقناطیسی ڈومینو میں ایک مثبت اور ایک منفی قطب ہوتا ہے، جبکہ غیر جانبدار ڈومینو میں دونوں میں سے کوئی نہیں ہوتا ہے۔ قطار اور کالم کا ٹوٹل ان کے الگ الگ + اور − سراگوں سے مماثل ہونا چاہیے، اور مساوی غیر جانبدار کھمبے آرتھوگونی طور پر چھو نہیں سکتے۔

مجھے Magnets میں پہلے کیا منصوبہ بنانا چاہیے؟

غیر جانبدار سلاٹ کو مجبور کرنے کے لیے کسی بھی صفر کالم کا اشارہ استعمال کریں، پھر پڑوسی قطب کے تنازعات کو چیک کرنے سے پہلے بقیہ کالم کے ٹوٹل کو دو قطاروں کے ٹوٹل کے ساتھ جوڑیں۔