کیسے کھیلیں
Creek کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو عمودی گنتی سے منسلک سفید تکمیل ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
- Creek کی ہر لین، سراغ، ریزرو، کمرہ، یا مقررہ عنصر کو اس کے اصول میں نامزد کر کے اس کا آغاز پڑھیں۔ ہر ورٹیکس کلیو اپنے ملحقہ بلاک میں سایہ دار خلیوں کو شمار کرتا ہے، جب کہ ہر غیر شیڈ سیل ایک آرتھوگونلی طور پر جڑے ہوئے علاقے سے تعلق رکھتا ہے۔ سیڈ کارڈ ڈیل اور رولز ورژن کسی پوشیدہ تکمیل کو ظاہر کیے بغیر اس عوامی ابتدائی معلومات کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
- موجودہ پوزیشن اور اس باؤنڈری کے خلاف ہر مجوزہ کارروائی کو چیک کریں: ہر ورٹیکس کلیو اس کے ملحقہ بلاک میں شیڈڈ سیلز کو شمار کرتا ہے، جبکہ ہر بغیر شیڈ سیل کا تعلق ایک آرتھوگونلی طور پر منسلک علاقے سے ہے۔ قوانین کی طرف سے ممنوع، باسی، اور بعد میں ختم ہونے والی کارروائیوں کو گیم بورڈ کو تبدیل کیے بغیر مسترد کر دیا جاتا ہے۔
- Creek کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو عمودی گنتی سے منسلک سفید تکمیل ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
حکمت عملی کے مشورے
- صفر یا پوری صلاحیت کے ساتھ عمودی سراغ سے شروع کریں، پھر جانچیں کہ آیا ہر جبری سایہ اب بھی تمام غیر سایہ شدہ خلیوں کو چھوڑ دیتا ہے جو ایک جزو میں شامل ہونے کے قابل ہے۔
- ہر مقامی ورٹیکس نمبر کو آزادانہ طور پر مطمئن کرنا ایک سفید جیب کو الگ کر سکتا ہے۔ کونے کی گنتی بھرنے کے دوران کنیکٹیویٹی کو محفوظ رکھنا چاہیے۔
- آخری چند فیصلوں کے دوران، ہر غیر حل شدہ ذمہ داری کا ہدف کے ساتھ موازنہ کریں: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو عمودی تعداد سے منسلک سفید تکمیل ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ حکمت عملی کے نوٹ میں بیان کردہ آپشن کو اس وقت تک دستیاب رکھیں جب تک کہ آخری جبری انحصار طے نہ ہو جائے۔