Untangle

ہر لیبل والے ورٹیکس کو اس کے محلول سے تصدیق شدہ ٹارگٹ اینکر پر رکھیں تاکہ فکسڈ گراف اس کی تجویز کردہ بے ترتیب ترتیب میں پیش ہو۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

ہر لیبل والے ورٹیکس کو اس کے محلول سے تصدیق شدہ ٹارگٹ اینکر پر رکھیں تاکہ فکسڈ گراف اس کی تجویز کردہ بے ترتیب ترتیب میں پیش ہو۔

  • پانچ لیبل والے عمودی تین بائی تھری اینکر گرڈ پر الگ الگ پوائنٹس پر قابض ہوتے ہیں، جب کہ پانچ ناقابل تغیر گراف کناروں کو ایک تعییناتی ترتیب میں واضح طور پر عبور کرنا شروع ہوتا ہے۔
  • ایک وقت میں ایک چوٹی کو کسی بھی خالی اینکر پر منتقل کریں۔ عمودی جگہوں پر لیبل لگا رہتا ہے، کنارے اپنے اصل اختتامی نقطوں سے جڑے رہتے ہیں، اور قابض یا باہر کی پوزیشنیں قواعد کے مطابق ممنوع ہیں۔
  • ہر لیبل والے ورٹیکس کو اس کے محلول سے تصدیق شدہ ٹارگٹ اینکر پر رکھیں تاکہ فکسڈ گراف اس کی تجویز کردہ بے ترتیب ترتیب میں پیش ہو۔

حکمت عملی کے مشورے

  • متعدد کراسنگ میں شامل چوٹی کی شناخت کریں اور اسے پہلے کھلی جگہ میں منتقل کریں، اسپیئر اینکرز کا استعمال کرتے ہوئے اس کی منزل پر کسی مختلف چوٹی کو پھنسنے سے بچنے کے لیے۔
  • لیبلز کو ذہنی طور پر تبدیل کرنے سے گراف تبدیل نہیں ہوتا: ہر چوٹی اپنے واقعے کے کناروں کو برقرار رکھتی ہے، اور واضح نظر آنے والے اینکر پر غلط لیبل لگانے سے ہدف مکمل نہیں ہو سکتا۔
  • باقی خالی اینکرز کو بفر کے طور پر استعمال کریں جب دو بے گھر لیبل ایک دوسرے کے اہداف کو مسدود کر دیں، پھر آخری لیف کی چوٹی سے پہلے سب سے اونچے درجے کی چوٹی رکھیں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Untangle ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ نو اینکر پوزیشنز کے درمیان پانچ لیبل والے گراف کی چوٹیوں کو اس وقت تک منتقل کریں جب تک کہ ہر چوٹی متصل کناروں کے مقررہ سیٹ کے لیے کینونیکل کراسنگ فری لے آؤٹ تک نہ پہنچ جائے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

پانچ لیبل والے عمودی تین بائی تھری اینکر گرڈ پر الگ الگ پوائنٹس پر قابض ہوتے ہیں، جب کہ پانچ ناقابل تغیر گراف کناروں کو ایک تعییناتی ترتیب میں واضح طور پر عبور کرنا شروع ہوتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ایک وقت میں ایک چوٹی کو کسی بھی خالی اینکر پر منتقل کریں۔ عمودی جگہوں پر لیبل لگا رہتا ہے، کنارے اپنے اصل اختتامی نقطوں سے جڑے رہتے ہیں، اور قابض یا باہر کی پوزیشنیں قواعد کے مطابق ممنوع ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

ہر لیبل والے ورٹیکس کو اس کے محلول سے تصدیق شدہ ٹارگٹ اینکر پر رکھیں تاکہ فکسڈ گراف اس کے مقررہ غیر ٹینگڈ لے آؤٹ میں پیش ہو۔ باقی خالی اینکرز کو بفر کے طور پر استعمال کریں جب دو بے گھر لیبل ایک دوسرے کے اہداف کو مسدود کر دیں، پھر آخری لیف کی چوٹی سے پہلے سب سے اونچے درجے کی چوٹی رکھیں۔

عملی حکمت عملی

متعدد کراسنگ میں شامل چوٹی کی شناخت کریں اور اسے پہلے کھلی جگہ میں منتقل کریں، اسپیئر اینکرز کا استعمال کرتے ہوئے اس کی منزل پر کسی مختلف چوٹی کو پھنسنے سے بچنے کے لیے۔ لیبلز کو ذہنی طور پر تبدیل کرنے سے گراف تبدیل نہیں ہوتا: ہر چوٹی اپنے واقعے کے کناروں کو برقرار رکھتی ہے، اور واضح نظر آنے والے اینکر پر غلط لیبل لگانے سے ہدف مکمل نہیں ہو سکتا۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Untangle میں مقصد کیا ہے؟

ہر لیبل والے ورٹیکس کو اس کے محلول سے تصدیق شدہ ٹارگٹ اینکر پر رکھیں تاکہ فکسڈ گراف اس کی تجویز کردہ بے ترتیب ترتیب میں پیش ہو۔

Untangle میں قواعد کے ذریعہ کن حرکتوں کی اجازت ہے؟

ایک وقت میں ایک چوٹی کو کسی بھی خالی اینکر پر منتقل کریں۔ عمودی جگہوں پر لیبل لگا رہتا ہے، کنارے اپنے اصل اختتامی نقطوں سے جڑے رہتے ہیں، اور قابض یا باہر کی پوزیشنیں قواعد کے مطابق ممنوع ہیں۔

مجھے Untangle میں پہلے کیا منصوبہ بنانا چاہیے؟

متعدد کراسنگ میں شامل چوٹی کی شناخت کریں اور اسے پہلے کھلی جگہ میں منتقل کریں، اسپیئر اینکرز کا استعمال کرتے ہوئے اس کی منزل پر کسی مختلف چوٹی کو پھنسنے سے بچنے کے لیے۔