Tens

مکمل Tens جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

مکمل Tens جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔

  • Tens روٹ ID، قواعد کے ورژن اور مقامی بیج سے اپنے شائع شدہ افتتاحی کو دوبارہ تشکیل دیتا ہے۔ فکسڈ سراگ، پوشیدہ کارڈز اور قابل تدوین فیصلے الگ رہتے ہیں، اور دوبارہ شروع کرنے سے نیٹ ورک کی درخواست کے بغیر اسی پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جاتا ہے۔
  • قوانین کے تحت منتقلی کی اجازت صرف نمبر کارڈز کے تحت صرف دس جوڑوں میں ہٹائی جاتی ہے، جبکہ دس، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑے جاتے ہیں۔ غلط، باسی، غیر محدود اور ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں ریاست کو چھوڑ دیتی ہیں اور تاریخ کو غیر تبدیل کر دیتی ہیں۔
  • مکمل Tens جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • انتہائی محدود بے نقاب ذمہ داری کے ساتھ Tens کو شروع کریں، پھر پہلا کام کرنے سے پہلے دوسرا قانونی راستہ محفوظ کریں۔ نمبر کارڈز کو صرف دس جوڑوں میں ہٹایا جاتا ہے، جبکہ Tens، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑے جاتے ہیں۔
  • مقامی طور پر صاف ستھرا اقدام کو Tens میں پیشرفت کا ثبوت نہ سمجھیں۔ یہ واحد راستہ استعمال کرسکتا ہے جو اب بھی مکمل حدود کے اصول کو پورا کرتا ہے۔
  • Tens کے اختتام کے قریب، ایک تنگ اقدام کرنے سے پہلے ہر غیر حل شدہ منزل یا رکاوٹ کو شمار کریں۔ قانونی شاخوں کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں، پھر دوبارہ چیک کریں کہ تمام کارڈز گیم کے عین مطابق ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے گئے ہیں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Tens آزادانہ طور پر نافذ کردہ Tens PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R712 )۔ Tens ایک آزادانہ ورژن والا براؤزر گیم ہے جو نمبر کارڈ پر مرکوز ہے صرف دس جوڑوں میں ہٹایا جاتا ہے، جبکہ Tens ، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑتے ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Tens روٹ ID، قواعد کے ورژن اور مقامی بیج سے اپنے شائع شدہ افتتاحی کو دوبارہ تشکیل دیتا ہے۔ فکسڈ سراگ، پوشیدہ کارڈز اور قابل تدوین فیصلے الگ رہتے ہیں، اور دوبارہ شروع کرنے سے نیٹ ورک کی درخواست کے بغیر اسی پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جاتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

قوانین کے تحت منتقلی کی اجازت صرف نمبر کارڈز کے تحت صرف دس جوڑوں میں ہٹائی جاتی ہے، جبکہ دس، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑے جاتے ہیں۔ غلط، باسی، غیر محدود اور ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں ریاست کو چھوڑ دیتی ہیں اور تاریخ کو غیر تبدیل کر دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

مکمل Tens جب تمام کارڈز گیم کے ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے جائیں۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔ Tens کے اختتام کے قریب، ایک تنگ اقدام کرنے سے پہلے ہر غیر حل شدہ منزل یا رکاوٹ کو شمار کریں۔ قانونی شاخوں کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں، پھر دوبارہ چیک کریں کہ تمام کارڈز گیم کے عین مطابق ایکسپوزڈ کارڈ پریڈیکیٹ کے ذریعے ہٹا دیے گئے ہیں۔

عملی حکمت عملی

انتہائی محدود بے نقاب ذمہ داری کے ساتھ Tens کو شروع کریں، پھر پہلا کام کرنے سے پہلے دوسرا قانونی راستہ محفوظ کریں۔ نمبر کارڈز کو صرف دس جوڑوں میں ہٹایا جاتا ہے، جبکہ Tens، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑے جاتے ہیں۔ مقامی طور پر صاف ستھرا اقدام کو Tens میں پیشرفت کا ثبوت نہ سمجھیں۔ یہ واحد راستہ استعمال کرسکتا ہے جو اب بھی مکمل حدود کے اصول کو پورا کرتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Tens کو الگ سے کیوں شمار کیا جاتا ہے؟

Tens ایک الگ انجن آئی ڈی کا مالک ہے، کلید کو محفوظ کریں اور رولز پروفائل کیونکہ نمبر کارڈز صرف دس جوڑوں میں ہٹائے جاتے ہیں، جبکہ Tens، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑتے ہیں۔

Tens منتقل ہونے سے پہلے کیا چیک کیا جانا چاہئے؟

انتہائی محدود بے نقاب ذمہ داری کے ساتھ Tens کو شروع کریں، پھر پہلا کام کرنے سے پہلے دوسرا قانونی راستہ محفوظ کریں۔ نمبر کارڈز کو صرف دس جوڑوں میں ہٹایا جاتا ہے، جبکہ Tens، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑے جاتے ہیں۔ قوانین کے تحت منتقلی کی اجازت صرف نمبر کارڈز کے تحت صرف دس جوڑوں میں ہٹائی جاتی ہے، جبکہ دس، جیکس، کوئینز اور کنگز صرف چار کارڈ کے برابر کارڈ ویلیو سیٹ کے طور پر چھوڑے جاتے ہیں۔

کیا Tens جیتنے کے قابل کارڈ ڈیل کا وعدہ کرتا ہے؟

نہیں۔