کیسے کھیلیں
Phalanx کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
- Phalanx میں پہلی حرکت سے پہلے، شناخت کریں کہ کون سے نمبر دیئے گئے ہیں اور کون سے کنٹرول فیصلے ہیں۔ پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا ویسٹ ٹاپس چار تیار کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتے ہیں۔ براؤزر اسٹور کرتا ہے جو سیڈ اوپننگ کے ساتھ فرق رکھتا ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے کبھی بھی پہیلی یا کارڈ ڈیل کو تبدیل نہیں ہوتا ہے۔
- ایک وقت میں ایک قانونی فیصلہ تبدیل کرنے کے لیے لائیو گیم بورڈ کنٹرولز کا استعمال کریں۔ پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا ویسٹ ٹاپس چار تیار کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتے ہیں۔ رن ٹائم کسی حرکت کو ریکارڈ کرنے یا نئی انڈو برانچ کھولنے سے پہلے نتیجے میں آنے والی حالت کی توثیق کرتا ہے۔
- Phalanx کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- پتہ لگائیں کہ کون سے تکونی ریزرو کارڈز دوسروں کا احاطہ کرتے ہیں اور بے نقاب حرکتوں کا انتخاب کرتے ہیں جو دو نچلی پوزیشنوں کو جاری کرتے ہیں، کیونکہ غیر تعمیراتی ذخائر کوئی دوبارہ ترتیب نہیں دیتے ہیں۔
- کسی دوسرے ریزرو پر کارڈ پارک کرنے کی منصوبہ بندی ناممکن ہے۔ ہر بے نقاب کارڈ کے پاس پہلے سے ہی تیار شدہ کارڈ کا ڈھیر یا فضلہ سے تعاون یافتہ فرار کا راستہ ہونا ضروری ہے۔
- آخری برانچ کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں اگر دو تکمیلیں قابل فہم نظر آتی ہیں، تو درست تقاضے کو دوبارہ چیک کریں: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ مقامی طور پر پرکشش اقدام اب بھی دور کی رکاوٹ کو توڑ سکتا ہے۔