Phalanx

Phalanx کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Phalanx کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔

  • Phalanx میں پہلی حرکت سے پہلے، شناخت کریں کہ کون سے نمبر دیئے گئے ہیں اور کون سے کنٹرول فیصلے ہیں۔ پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا ویسٹ ٹاپس چار تیار کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتے ہیں۔ براؤزر اسٹور کرتا ہے جو سیڈ اوپننگ کے ساتھ فرق رکھتا ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے کبھی بھی پہیلی یا کارڈ ڈیل کو تبدیل نہیں ہوتا ہے۔
  • ایک وقت میں ایک قانونی فیصلہ تبدیل کرنے کے لیے لائیو گیم بورڈ کنٹرولز کا استعمال کریں۔ پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا ویسٹ ٹاپس چار تیار کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتے ہیں۔ رن ٹائم کسی حرکت کو ریکارڈ کرنے یا نئی انڈو برانچ کھولنے سے پہلے نتیجے میں آنے والی حالت کی توثیق کرتا ہے۔
  • Phalanx کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • پتہ لگائیں کہ کون سے تکونی ریزرو کارڈز دوسروں کا احاطہ کرتے ہیں اور بے نقاب حرکتوں کا انتخاب کرتے ہیں جو دو نچلی پوزیشنوں کو جاری کرتے ہیں، کیونکہ غیر تعمیراتی ذخائر کوئی دوبارہ ترتیب نہیں دیتے ہیں۔
  • کسی دوسرے ریزرو پر کارڈ پارک کرنے کی منصوبہ بندی ناممکن ہے۔ ہر بے نقاب کارڈ کے پاس پہلے سے ہی تیار شدہ کارڈ کا ڈھیر یا فضلہ سے تعاون یافتہ فرار کا راستہ ہونا ضروری ہے۔
  • آخری برانچ کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں اگر دو تکمیلیں قابل فہم نظر آتی ہیں، تو درست تقاضے کو دوبارہ چیک کریں: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ مقامی طور پر پرکشش اقدام اب بھی دور کی رکاوٹ کو توڑ سکتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Phalanx آزادانہ طور پر نافذ کردہ Phalanx PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R626 )۔ Phalanx ایک مخصوص رکاوٹ کے ذریعے واقف کھیل کو تبدیل کرتا ہے: پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا ویسٹ ٹاپس چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتے ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Phalanx میں پہلی حرکت سے پہلے، شناخت کریں کہ کون سے نمبر دیئے گئے ہیں اور کون سے کنٹرول فیصلے ہیں۔ پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا ویسٹ ٹاپس چار تیار کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتے ہیں۔ براؤزر اسٹور کرتا ہے جو سیڈ اوپننگ کے ساتھ فرق رکھتا ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے کبھی بھی پہیلی یا کارڈ ڈیل کو تبدیل نہیں ہوتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ایک وقت میں ایک قانونی فیصلہ تبدیل کرنے کے لیے لائیو گیم بورڈ کنٹرولز کا استعمال کریں۔ پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا ویسٹ ٹاپس چار تیار کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتے ہیں۔ رن ٹائم کسی حرکت کو ریکارڈ کرنے یا نئی انڈو برانچ کھولنے سے پہلے نتیجے میں آنے والی حالت کی توثیق کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Phalanx کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔ آخری برانچ کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں اگر دو تکمیلیں قابل فہم نظر آتی ہیں، تو درست تقاضے کو دوبارہ چیک کریں: تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جاتا ہے۔ مقامی طور پر پرکشش اقدام اب بھی دور کی رکاوٹ کو توڑ سکتا ہے۔

عملی حکمت عملی

پتہ لگائیں کہ کون سے تکونی ریزرو کارڈز دوسروں کا احاطہ کرتے ہیں اور بے نقاب حرکتوں کا انتخاب کرتے ہیں جو دو نچلی پوزیشنوں کو جاری کرتے ہیں، کیونکہ غیر تعمیراتی ذخائر کوئی دوبارہ ترتیب نہیں دیتے ہیں۔ کسی دوسرے ریزرو پر کارڈ پارک کرنے کی منصوبہ بندی ناممکن ہے۔ ہر بے نقاب کارڈ کے پاس پہلے سے ہی تیار شدہ کارڈ کا ڈھیر یا فضلہ سے تعاون یافتہ فرار کا راستہ ہونا ضروری ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Phalanx میں کھیل کیسے بدلتا ہے جب کھلاڑی بغیر تعمیر کے مثلث ریزرو ایکسپوژر کا حساب دیتے ہیں؟

پتہ لگائیں کہ کون سے تکونی ریزرو کارڈز دوسروں کا احاطہ کرتے ہیں اور بے نقاب حرکتوں کا انتخاب کرتے ہیں جو دو نچلی پوزیشنوں کو جاری کرتے ہیں، کیونکہ غیر تعمیراتی ذخائر کوئی دوبارہ ترتیب نہیں دیتے ہیں۔ یہ خاص طور پر اہمیت رکھتا ہے کیونکہ پندرہ غیر تعمیراتی ذخائر ایک مثلث فلانکس بناتے ہیں، اور صرف بے نقاب ریزرو یا فضلہ کی چوٹی چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں منتقل ہو سکتی ہے۔

مقامی طور پر قانونی نظر آنے والا منصوبہ Phalanx میں کیوں ناکام ہو سکتا ہے؟

کسی دوسرے ریزرو پر کارڈ پارک کرنے کی منصوبہ بندی ناممکن ہے۔ ہر بے نقاب کارڈ کے پاس پہلے سے ہی تیار شدہ کارڈ کا ڈھیر یا فضلہ سے تعاون یافتہ فرار کا راستہ ہونا ضروری ہے۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

Phalanx کے آخر میں کن ذمہ داریوں پر سب کا متفق ہونا ضروری ہے؟

Phalanx میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ تکونی نمائش کا گراف اور فضلہ کو چار تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں میں صاف کیا جائے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔