سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن
ہر کھلاڑی سولہ آدمیوں کو آٹھ بائی آٹھ گیم بورڈ کی دو مکمل قطاروں میں رکھتا ہے، گھر کی قطار خالی ہوتی ہے۔ ہر چوک کھیلنے کے قابل ہے، اور پہلی فوج مخالف کنارے کی طرف بڑھ رہی ہے۔
مخالف فوج کو پکڑ کر جیتنا یا کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دیے بغیر اسے چھوڑنا؛ بار بار پوزیشنیں اور مشترکہ ورژن والی غیر پیش رفت کی حد ان پوزیشنوں کو حل کرتی ہے جو آگے نہیں بڑھ سکتیں۔
آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔
مخالف فوج کو پکڑ کر جیتنا یا کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دیے بغیر اسے چھوڑنا؛ بار بار پوزیشنیں اور مشترکہ ورژن والی غیر پیش رفت کی حد ان پوزیشنوں کو حل کرتی ہے جو آگے نہیں بڑھ سکتیں۔
مکمل رہنمائی
Turkish Draughts ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ آرتھوگونل ترکی ڈرافٹس کو پوری قطار والی فوجوں، سائیڈ وے مین، فلائنگ کنگز، لازمی زیادہ سے زیادہ کیپچرز، اور پروموشن ریس کے ساتھ کھیلیں۔
ہر کھلاڑی سولہ آدمیوں کو آٹھ بائی آٹھ گیم بورڈ کی دو مکمل قطاروں میں رکھتا ہے، گھر کی قطار خالی ہوتی ہے۔ ہر چوک کھیلنے کے قابل ہے، اور پہلی فوج مخالف کنارے کی طرف بڑھ رہی ہے۔
مرد ایک مربع کو آگے یا بغل میں لے جاتے ہیں اور چھلانگ لگا کر آگے یا بغل میں پکڑتے ہیں۔ وہ عام پسماندہ حرکتیں یا پسماندہ گرفتاری نہیں کرتے ہیں۔ کنگز سلائیڈ کرتے ہیں اور آرتھوگونل رینک اور فائلوں پر قبضہ کرتے ہیں۔ ہر کیپچر لازمی ہے، جب تک ممکن ہو ایک سلسلہ جاری رہتا ہے، اور گیم کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی انتخاب کو دور کے درجے پر پروموشن سے پہلے مخالف ٹکڑوں کی زیادہ سے زیادہ دستیاب تعداد کو لینا چاہیے۔
مخالف فوج کو پکڑ کر جیتنا یا کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دیے بغیر اسے چھوڑنا؛ بار بار پوزیشنیں اور مشترکہ ورژن والی غیر پیش رفت کی حد ان پوزیشنوں کو حل کرتی ہے جو آگے نہیں بڑھ سکتیں۔ گھات لگائے چوک کے قریب پہنچے بغیر ایک رینک اور فائل دونوں کو کنٹرول کرنے کے لیے فلائنگ کنگ کا استعمال کریں، موبائل مینوں کو ایک دوسرے کو بلاک کرنے سے روکیں، اور رابطہ شروع کرنے سے پہلے جبری لینڈنگ لین گنیں۔
صفوں میں پس منظر کی حمایت کو برقرار رکھیں، دشمن کے آدمی کو ایک واضح پروموشن فائل تک پہنچنے سے روکیں، اور حساب لگائیں کہ کس طرح ہر جمپ شدہ ٹکڑے کو ہٹانے سے زیادہ سے زیادہ کیپچر کے لیے ایک نئی آرتھوگونل لائن کھل جاتی ہے۔ انگریزی یا بین الاقوامی مسودوں سے ترچھی ادراک یہاں غلط ہے: ترکی کے ٹکڑے قطاروں اور کالموں کا استعمال کرتے ہیں، مرد پیچھے کی طرف نہیں پکڑ سکتے، اور سب سے طویل قانونی گرفتاری کی ترتیب کو ترجیح دی جاتی ہے۔
مخالف فوج کو پکڑ کر جیتنا یا کھیل کے اصولوں کے ذریعے اجازت دیے بغیر اسے چھوڑنا؛ بار بار پوزیشنیں اور مشترکہ ورژن والی غیر پیش رفت کی حد ان پوزیشنوں کو حل کرتی ہے جو آگے نہیں بڑھ سکتیں۔
مرد ایک مربع کو آگے یا بغل میں لے جاتے ہیں اور چھلانگ لگا کر آگے یا بغل میں پکڑتے ہیں۔ وہ عام پسماندہ حرکتیں یا پسماندہ گرفتاری نہیں کرتے ہیں۔ کنگز سلائیڈ کرتے ہیں اور آرتھوگونل رینک اور فائلوں پر قبضہ کرتے ہیں۔ ہر کیپچر لازمی ہے، جب تک ممکن ہو ایک سلسلہ جاری رہتا ہے، اور گیم کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی انتخاب کو دور کے درجے پر پروموشن سے پہلے مخالف ٹکڑوں کی زیادہ سے زیادہ دستیاب تعداد کو لینا چاہیے۔
صفوں میں پس منظر کی حمایت کو برقرار رکھیں، دشمن کے آدمی کو ایک واضح پروموشن فائل تک پہنچنے سے روکیں، اور حساب لگائیں کہ کس طرح ہر جمپ شدہ ٹکڑے کو ہٹانے سے زیادہ سے زیادہ کیپچر کے لیے ایک نئی آرتھوگونل لائن کھل جاتی ہے۔