Shugaku

Shugaku کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Shugaku کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔

  • Shugaku میں پہلی حرکت سے پہلے، شناخت کریں کہ کون سے نمبر دیئے گئے ہیں اور کون سے کنٹرول فیصلے ہیں۔ ایک ایک تکیے کے ساتھ نان اوورلیپنگ دو سیل فیوٹنز رکھیں، ایک جڑی ہوئی گلی کو چھوڑ دیں جس میں کوئی ٹو بائی ٹو بلاک نہ ہو۔ براؤزر اسٹور کرتا ہے جو سیڈ اوپننگ کے ساتھ فرق رکھتا ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے کبھی بھی پہیلی یا کارڈ ڈیل کو تبدیل نہیں ہوتا ہے۔
  • ایک وقت میں ایک قانونی فیصلہ تبدیل کرنے کے لیے لائیو گیم بورڈ کنٹرولز کا استعمال کریں۔ ایک ایک تکیے کے ساتھ نان اوورلیپنگ دو سیل فیوٹنز رکھیں، ایک جڑی ہوئی گلی کو چھوڑ دیں جس میں کوئی ٹو بائی ٹو بلاک نہ ہو۔ رن ٹائم کسی حرکت کو ریکارڈ کرنے یا نئی انڈو برانچ کھولنے سے پہلے نتیجے میں آنے والی حالت کی توثیق کرتا ہے۔
  • Shugaku کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ہر ایک تکیے کو ایک آرتھوگونل فیوٹن سیل کے ساتھ جوڑیں، پھر کنیکٹیویٹی کے لیے بقیہ گلیارے کی جانچ کریں اور دوسرا بستر ٹھیک کرنے سے پہلے ہر دو بہ دو کھڑکی کو اسکین کریں۔
  • دو سیل فیوٹنز کا ایک درست سیٹ اب بھی گلیارے کی جیب سے دیوار لگا سکتا ہے یا دو بہ دو گلیارے والے بلاک کو چھوڑ سکتا ہے، اس لیے صرف فرنیچر کی جگہ کافی نہیں ہے۔
  • آخری برانچ کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں اگر دو تکمیلیں قابل فہم نظر آتی ہیں، تو درست تقاضے کو دوبارہ چیک کریں: ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ مقامی طور پر پرکشش اقدام اب بھی دور کی رکاوٹ کو توڑ سکتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Shugaku آزادانہ طور پر نافذ کردہ Shugaku futon pillow aisle Connectivity کے قواعد v1 پروفائل (R670) کا استعمال کرتا ہے۔ Shugaku ایک مخصوص رکاوٹ کے ذریعے واقف پلے کو تبدیل کرتا ہے: دو سیل فیوٹنز کو ایک ایک تکیے کے ساتھ رکھیں، ایک جڑی ہوئی گلی کو چھوڑ دیں جس میں کوئی دو بہ دو بلاک نہ ہو۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Shugaku میں پہلی حرکت سے پہلے، شناخت کریں کہ کون سے نمبر دیئے گئے ہیں اور کون سے کنٹرول فیصلے ہیں۔ ایک ایک تکیے کے ساتھ نان اوورلیپنگ دو سیل فیوٹنز رکھیں، ایک جڑی ہوئی گلی کو چھوڑ دیں جس میں کوئی ٹو بائی ٹو بلاک نہ ہو۔ براؤزر اسٹور کرتا ہے جو سیڈ اوپننگ کے ساتھ فرق رکھتا ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے کبھی بھی پہیلی یا کارڈ ڈیل کو تبدیل نہیں ہوتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ایک وقت میں ایک قانونی فیصلہ تبدیل کرنے کے لیے لائیو گیم بورڈ کنٹرولز کا استعمال کریں۔ ایک ایک تکیے کے ساتھ نان اوورلیپنگ دو سیل فیوٹنز رکھیں، ایک جڑی ہوئی گلی کو چھوڑ دیں جس میں کوئی ٹو بائی ٹو بلاک نہ ہو۔ رن ٹائم کسی حرکت کو ریکارڈ کرنے یا نئی انڈو برانچ کھولنے سے پہلے نتیجے میں آنے والی حالت کی توثیق کرتا ہے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Shugaku کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔ آخری برانچ کا موازنہ کرنے کے لیے 'انڈو' کا استعمال کریں اگر دو تکمیلیں قابل فہم نظر آتی ہیں، تو درست تقاضے کو دوبارہ چیک کریں: ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ مقامی طور پر پرکشش اقدام اب بھی دور کی رکاوٹ کو توڑ سکتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ہر ایک تکیے کو ایک آرتھوگونل فیوٹن سیل کے ساتھ جوڑیں، پھر کنیکٹیویٹی کے لیے بقیہ گلیارے کی جانچ کریں اور دوسرا بستر ٹھیک کرنے سے پہلے ہر دو بہ دو کھڑکی کو اسکین کریں۔ دو سیل فیوٹنز کا ایک درست سیٹ اب بھی گلیارے کی جیب سے دیوار لگا سکتا ہے یا دو بہ دو گلیارے والے بلاک کو چھوڑ سکتا ہے، اس لیے صرف فرنیچر کی جگہ کافی نہیں ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Shugaku میں کھیل کیسے بدلتا ہے جب کھلاڑی ایک گلیارے کو محفوظ کرنے والے تکیے کے فیوٹنز کا حساب دیتے ہیں؟

ہر ایک تکیے کو ایک آرتھوگونل فیوٹن سیل کے ساتھ جوڑیں، پھر کنیکٹیویٹی کے لیے بقیہ گلیارے کی جانچ کریں اور دوسرا بستر ٹھیک کرنے سے پہلے ہر دو بہ دو کھڑکی کو اسکین کریں۔ یہ خاص طور پر اہمیت رکھتا ہے کیونکہ دو سیل فیوٹنز کو ایک ایک تکیے کے ساتھ رکھیں، ایک جڑی ہوئی گلی کو چھوڑ دیں جس میں کوئی دو بہ دو بلاک نہ ہو۔

مقامی طور پر قانونی نظر آنے والا منصوبہ Shugaku میں کیوں ناکام ہو سکتا ہے؟

دو سیل فیوٹنز کا ایک درست سیٹ اب بھی گلیارے کی جیب سے دیوار لگا سکتا ہے یا دو بہ دو گلیارے والے بلاک کو چھوڑ سکتا ہے، اس لیے صرف فرنیچر کی جگہ کافی نہیں ہے۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

Shugaku کے آخر میں کن ذمہ داریوں پر سب کا متفق ہونا ضروری ہے؟

Shugaku میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو فیوٹن پیلو آئسل کنیکٹیویٹی کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔