Sticko

آپ Sticko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Sticko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Sticko ایک سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک کے لیے بنائی گئی ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جو سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Sticko ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ایک سٹریپ شدہ بتیس کارڈ پیک سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Sticko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Sticko منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو A سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک سولہ ایک کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Sticko غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ A سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Sticko کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں جب تک کہ ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک نہ پہنچ جائے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Sticko آزادانہ طور پر نافذ کردہ Sticko PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز پروفائل v1 پروفائل (R541 )۔ Sticko ایک مکمل فیصلہ کن براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول ایک سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک پر ہیں جو سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتے ہیں۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Sticko ایک سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک کے لیے بنائی گئی ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جو سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Sticko ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ایک سٹریپ شدہ بتیس کارڈ پیک سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Sticko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Sticko کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں جب تک کہ ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک نہ پہنچ جائے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Sticko منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو A سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک سولہ ایک کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Sticko غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ A سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Sticko کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Sticko کا اپنا رن ٹائم ہے اور شناخت کو بچانا ہے کیونکہ اس کے قوانین کے لیے 32 کارڈ پیک کی ضرورت ہوتی ہے جو سولہ ایک کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔

کون سا Sticko کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ایک سٹرپ شدہ بتیس کارڈ پیک سولہ ایک کارڈ سلاٹ کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔

کیا Sticko پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Sticko اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔