کیسے کھیلیں
آپ Sticko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
- Sticko ایک سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک کے لیے بنائی گئی ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جو سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
- ہر Sticko ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ایک سٹریپ شدہ بتیس کارڈ پیک سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
- آپ Sticko کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ایک عملی Sticko منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھا جائے جو A سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک سولہ ایک کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
- ایک عام Sticko غلطی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ A سٹرپڈ بتیس کارڈ پیک سولہ ون کارڈ سلاٹس کو دوبارہ بھرتا ہے۔ اس کا واحد سلسلہ ایک ہی کارڈ سوٹ اوپر کی طرف قدم، ایک ہی رنگ کے کراس کارڈ سوٹ نیچے کی طرف قدم، یا مخالف رنگ میں ایک ہی کارڈ کی قیمت کو قبول کرتا ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
- Sticko کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں جب تک کہ ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک نہ پہنچ جائے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔