Flip Puzzle

کراس شیپ فلپس کے تسلسل کے بعد تمام نو بائنری سیلز صفر کے برابر ہوتے ہوئے منفرد آل آف گیم بورڈ تک پہنچیں۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

کراس شیپ فلپس کے تسلسل کے بعد تمام نو بائنری سیلز صفر کے برابر ہوتے ہوئے منفرد آل آف گیم بورڈ تک پہنچیں۔

  • تمام بند ہدف کو قانونی دباؤ کے ایک پابند تعییناتی ترتیب کے ذریعے گھمایا جاتا ہے، جس سے روشن اور غیر روشن خلیوں کا قابل رسائی بائنری نمونہ تیار ہوتا ہے۔
  • نو سیلز میں سے کسی کو دبائیں۔ اس کی حالت پلٹ جاتی ہے، جیسا کہ ریاستیں فوراً اوپر، دائیں، نیچے اور بائیں ہوتی ہیں جب وہ پڑوسی موجود ہوتے ہیں۔ اخترن خلیات کبھی تبدیل نہیں ہوتے۔
  • کراس شیپ فلپس کے تسلسل کے بعد تمام نو بائنری سیلز صفر کے برابر ہوتے ہوئے منفرد آل آف گیم بورڈ تک پہنچیں۔

حکمت عملی کے مشورے

  • چونکہ ایک سیل کو دو بار دبانے سے وہ خود ہی منسوخ ہو جاتا ہے، پریس برابری کی وجہ سے اور اوپر والی قطاروں کا استعمال اس بات کا تعین کرنے کے لیے کریں کہ کون سے سیل کو ان کے نیچے دبانا چاہیے۔
  • منتخب سیل کو صرف متاثر ہونے والے سیل کے طور پر علاج کرنے سے پیشرفت ختم ہوجاتی ہے۔ ہمیشہ مکمل پلس شکل والے پڑوس کا حساب کریں، خاص طور پر کناروں اور کونوں پر۔
  • جب صرف نیچے کی قطار روشن رہے تو بے ترتیب پریسوں سے گریز کریں اور سولور کی حمایت یافتہ اگلی حرکت کا استعمال کریں، کیونکہ بقیہ برابری پیٹرن اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا پہلے والی قطاریں تبدیل ہونی چاہئیں۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Flip Puzzle ایک مکمل براؤزر کا نفاذ ہے جس کے اپنے ورژن شدہ اصول پروفائل ہیں۔ تین بائی تھری گرڈ میں ہر لائٹ کو آف کریں جہاں ایک سیل کو دبانے سے وہ سیل اور ہر ایک آرتھوگونی طور پر ملحقہ پڑوسی ایک ہی وقت میں ٹوگل ہو جاتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

تمام بند ہدف کو قانونی دباؤ کے ایک پابند تعییناتی ترتیب کے ذریعے گھمایا جاتا ہے، جس سے روشن اور غیر روشن خلیوں کا قابل رسائی بائنری نمونہ تیار ہوتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

نو سیلز میں سے کسی کو دبائیں۔ اس کی حالت پلٹ جاتی ہے، جیسا کہ ریاستیں فوراً اوپر، دائیں، نیچے اور بائیں ہوتی ہیں جب وہ پڑوسی موجود ہوتے ہیں۔ اخترن خلیات کبھی تبدیل نہیں ہوتے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

کراس شیپ فلپس کے تسلسل کے بعد تمام نو بائنری سیلز صفر کے برابر ہوتے ہوئے منفرد آل آف گیم بورڈ تک پہنچیں۔ جب صرف نیچے کی قطار روشن رہے تو بے ترتیب پریسوں سے گریز کریں اور سولور کی حمایت یافتہ اگلی حرکت کا استعمال کریں، کیونکہ بقیہ برابری پیٹرن اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا پہلے والی قطاریں تبدیل ہونی چاہئیں۔

عملی حکمت عملی

چونکہ ایک سیل کو دو بار دبانے سے وہ خود ہی منسوخ ہو جاتا ہے، پریس برابری کی وجہ سے اور اوپر والی قطاروں کا استعمال اس بات کا تعین کرنے کے لیے کریں کہ کون سے سیل کو ان کے نیچے دبانا چاہیے۔ منتخب سیل کو صرف متاثر ہونے والے سیل کے طور پر علاج کرنے سے پیشرفت ختم ہوجاتی ہے۔ ہمیشہ مکمل پلس شکل والے پڑوس کا حساب کریں، خاص طور پر کناروں اور کونوں پر۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Flip Puzzle میں مقصد کیا ہے؟

کراس شیپ فلپس کے تسلسل کے بعد تمام نو بائنری سیلز صفر کے برابر ہوتے ہوئے منفرد آل آف گیم بورڈ تک پہنچیں۔

Flip Puzzle میں قواعد کے ذریعہ کن حرکتوں کی اجازت ہے؟

نو سیلز میں سے کسی کو دبائیں۔ اس کی حالت پلٹ جاتی ہے، جیسا کہ ریاستیں فوراً اوپر، دائیں، نیچے اور بائیں ہوتی ہیں جب وہ پڑوسی موجود ہوتے ہیں۔ اخترن خلیات کبھی تبدیل نہیں ہوتے۔

مجھے Flip Puzzle میں پہلے کیا منصوبہ بنانا چاہیے؟

چونکہ ایک سیل کو دو بار دبانے سے وہ خود ہی منسوخ ہو جاتا ہے، پریس برابری کی وجہ سے اور اوپر والی قطاروں کا استعمال اس بات کا تعین کرنے کے لیے کریں کہ کون سے سیل کو ان کے نیچے دبانا چاہیے۔