Sashigane

آپ Sashigane کو مکمل کرتے ہیں جب گرڈ غیر اوورلیپنگ L خطوں سے ڈھک جاتا ہے اور ہر دائرہ یا تیر اپنی مطلوبہ ساختی پوزیشن پر قبضہ کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Sashigane کو مکمل کرتے ہیں جب گرڈ غیر اوورلیپنگ L خطوں سے ڈھک جاتا ہے اور ہر دائرہ یا تیر اپنی مطلوبہ ساختی پوزیشن پر قبضہ کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Sashigane L-شکل والے خطوں میں تقسیم کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جس کے موڑ اور بازو کی معلومات کو دائروں اور دشاتمک تیر کے اشارے سے طے کیا جاتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Sashigane کی کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف جانچا جاتا ہے: ہر علاقے میں ایک دائیں زاویہ موڑ اور دو سیدھے بازو ہوتے ہیں۔ مستطیل، شاخ دار علاقے، اور متعدد موڑ غلط ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Sashigane کو مکمل کرتے ہیں جب گرڈ غیر اوورلیپنگ L خطوں سے ڈھک جاتا ہے اور ہر دائرہ یا تیر اپنی مطلوبہ ساختی پوزیشن پر قبضہ کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Sashigane منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو L-شکل والے خطوں میں تقسیم کیا جائے جن کے موڑ اور بازو کی معلومات کو دائروں اور سمتی تیر کے اشارے سے طے کیا جاتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Sashigane خرابی اس حد کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ ہر علاقے میں ایک دائیں زاویہ کا موڑ اور دو سیدھے بازو ہیں؛ مستطیل، شاخوں والے علاقے، اور متعدد موڑ غلط ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Sashigane کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ گرڈ غیر اوور لیپنگ L خطوں سے ڈھک نہ جائے اور ہر دائرہ یا تیر اپنی مطلوبہ ساختی پوزیشن پر قبضہ نہ کر لے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Sashigane آزادانہ طور پر نافذ کردہ نکولی Sashigane قواعد v1 پروفائل (R460) کا استعمال کرتا ہے۔ Sashigane ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول L-شکل والے خطوں میں تقسیم پر مرکوز ہیں جن کے موڑ اور بازو کی معلومات کو دائروں اور سمتی تیر کے اشارے سے طے کیا جاتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Sashigane L-شکل والے خطوں میں تقسیم کے لیے بنائی گئی ایک ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جس کے موڑ اور بازو کی معلومات کو دائروں اور دشاتمک تیر کے اشارے سے طے کیا جاتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Sashigane کی کارروائی کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف جانچا جاتا ہے: ہر علاقے میں ایک دائیں زاویہ موڑ اور دو سیدھے بازو ہوتے ہیں۔ مستطیل، شاخ دار علاقے، اور متعدد موڑ غلط ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Sashigane کو مکمل کرتے ہیں جب گرڈ غیر اوورلیپنگ L خطوں سے ڈھک جاتا ہے اور ہر دائرہ یا تیر اپنی مطلوبہ ساختی پوزیشن پر قبضہ کرتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Sashigane کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کا دوبارہ گنتی کریں جب تک کہ گرڈ غیر اوور لیپنگ L خطوں سے ڈھک نہ جائے اور ہر دائرہ یا تیر اپنی مطلوبہ ساختی پوزیشن پر قبضہ نہ کر لے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Sashigane منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو L-شکل والے خطوں میں تقسیم کیا جائے جن کے موڑ اور بازو کی معلومات کو دائروں اور سمتی تیر کے اشارے سے طے کیا جاتا ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Sashigane خرابی اس حد کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ ہر علاقے میں ایک دائیں زاویہ کا موڑ اور دو سیدھے بازو ہیں؛ مستطیل، شاخ دار علاقے، اور متعدد موڑ غلط ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Sashigane کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Sashigane کا اپنا رن ٹائم ہے اور اس کی شناخت محفوظ ہے کیونکہ اس کے اصولوں میں L-شکل والے خطوں میں تقسیم کی ضرورت ہوتی ہے جن کے موڑ اور بازو کی معلومات کو حلقوں اور سمتی تیر کے اشارے سے طے کیا جاتا ہے۔

کون سا Sashigane کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ہر علاقے میں ایک دائیں زاویہ کا موڑ اور دو سیدھے بازو ہیں۔ مستطیل، شاخوں والے علاقے، اور متعدد موڑ غلط ہیں۔

کیا Sashigane پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Sashigane اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔