کیسے کھیلیں
Uso Tatami میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
- Uso Tatami کا آغاز کھلاڑی کے زیر کنٹرول پوزیشنوں سے مستقل رکاوٹوں کو الگ کرتا ہے۔ چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر گیم بورڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔ اس کا ورژن شدہ بیج مقامی طور پر انہی رکاوٹوں کو دوبارہ بناتا ہے جبکہ غیر انکشاف شدہ فیصلوں کو گائیڈ اور گیم بورڈ کے لیبلز سے دور رکھتے ہیں۔
- Uso Tatami پرنٹ شدہ یا تقسیم شدہ پابندیوں کو سخت رکاوٹیں سمجھتا ہے، تجاویز نہیں۔ چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر گیم بورڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔ موجودہ حالت سے متصادم اقدام کا کوئی اثر نہیں ہوتا، بشمول گیم ختم ہونے کے بعد۔
- Uso Tatami میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- ہر اشارے کے لیے امیدوار مستطیل علاقوں کو نشان زد کریں، جھوٹے کے لیے بالکل ایک تضاد محفوظ رکھیں، اور کسی بھی ترتیب کو مسترد کریں جہاں کمرے کے چار کونے ملتے ہوں۔
- کئی تکلیف دہ سراگوں کو غلط سمجھنا مقامی تنازعات سے بچتا ہے لیکن ایک جھوٹے اصول کی خلاف ورزی کرتا ہے۔ بالکل ایک علاقے کا بیان ناکام ہونا چاہیے۔
- پہلے باؤنڈری کیسز کا آڈٹ کر کے Uso Tatami کو بند کریں اور دوسری جگہ واضح جگہوں کا آڈٹ کریں۔ پوزیشن اس وقت تک نہیں کی جاتی جب تک کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے اشارے تاٹامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن نہ کر دے۔