Uso Tatami

Uso Tatami میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Uso Tatami میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔

  • Uso Tatami کا آغاز کھلاڑی کے زیر کنٹرول پوزیشنوں سے مستقل رکاوٹوں کو الگ کرتا ہے۔ چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر گیم بورڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔ اس کا ورژن شدہ بیج مقامی طور پر انہی رکاوٹوں کو دوبارہ بناتا ہے جبکہ غیر انکشاف شدہ فیصلوں کو گائیڈ اور گیم بورڈ کے لیبلز سے دور رکھتے ہیں۔
  • Uso Tatami پرنٹ شدہ یا تقسیم شدہ پابندیوں کو سخت رکاوٹیں سمجھتا ہے، تجاویز نہیں۔ چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر گیم بورڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔ موجودہ حالت سے متصادم اقدام کا کوئی اثر نہیں ہوتا، بشمول گیم ختم ہونے کے بعد۔
  • Uso Tatami میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ہر اشارے کے لیے امیدوار مستطیل علاقوں کو نشان زد کریں، جھوٹے کے لیے بالکل ایک تضاد محفوظ رکھیں، اور کسی بھی ترتیب کو مسترد کریں جہاں کمرے کے چار کونے ملتے ہوں۔
  • کئی تکلیف دہ سراگوں کو غلط سمجھنا مقامی تنازعات سے بچتا ہے لیکن ایک جھوٹے اصول کی خلاف ورزی کرتا ہے۔ بالکل ایک علاقے کا بیان ناکام ہونا چاہیے۔
  • پہلے باؤنڈری کیسز کا آڈٹ کر کے Uso Tatami کو بند کریں اور دوسری جگہ واضح جگہوں کا آڈٹ کریں۔ پوزیشن اس وقت تک نہیں کی جاتی جب تک کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے اشارے تاٹامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن نہ کر دے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Uso Tatami آزادانہ طور پر لاگو Uso Tatami جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن رولز v1 پروفائل (R659) کا استعمال کرتا ہے۔ Uso Tatami میں وضاحتی فیصلے اس اصول کے مجموعہ سے آتے ہیں: گیم بورڈ کو چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر مستطیلوں میں تقسیم کریں۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Uso Tatami کا آغاز کھلاڑی کے زیر کنٹرول پوزیشنوں سے مستقل رکاوٹوں کو الگ کرتا ہے۔ چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر گیم بورڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔ اس کا ورژن شدہ بیج مقامی طور پر انہی رکاوٹوں کو دوبارہ بناتا ہے جبکہ غیر انکشاف شدہ فیصلوں کو گائیڈ اور گیم بورڈ کے لیبلز سے دور رکھتے ہیں۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Uso Tatami پرنٹ شدہ یا تقسیم شدہ پابندیوں کو سخت رکاوٹیں سمجھتا ہے، تجاویز نہیں۔ چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر گیم بورڈ کو مستطیلوں میں تقسیم کریں۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔ موجودہ حالت سے متصادم اقدام کا کوئی اثر نہیں ہوتا، بشمول گیم ختم ہونے کے بعد۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Uso Tatami میں کامیابی کا تقاضا ہے کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے سراغ تاتامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔ پہلے باؤنڈری کیسز کا آڈٹ کر کے Uso Tatami کو بند کریں اور دوسری جگہ واضح جگہوں کا آڈٹ کریں۔ پوزیشن اس وقت تک نہیں کی جاتی جب تک کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے اشارے تاٹامی پارٹیشن مکمل ہونے کے ٹیسٹ کو مطمئن نہ کر دے۔

عملی حکمت عملی

ہر اشارے کے لیے امیدوار مستطیل علاقوں کو نشان زد کریں، جھوٹے کے لیے بالکل ایک تضاد محفوظ رکھیں، اور کسی بھی ترتیب کو مسترد کریں جہاں کمرے کے چار کونے ملتے ہوں۔ کئی تکلیف دہ سراگوں کو غلط سمجھنا مقامی تنازعات سے بچتا ہے لیکن ایک جھوٹے اصول کی خلاف ورزی کرتا ہے۔ بالکل ایک علاقے کا بیان ناکام ہونا چاہیے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Uso Tatami میں کون سے فیصلے تاتامی پارٹیشن میں ایک غلط اشارے پر منحصر ہیں؟

ہر اشارے کے لیے امیدوار مستطیل علاقوں کو نشان زد کریں، جھوٹے کے لیے بالکل ایک تضاد محفوظ رکھیں، اور کسی بھی ترتیب کو مسترد کریں جہاں کمرے کے چار کونے ملتے ہوں۔ یہ خاص طور پر اہم ہے کیونکہ گیم بورڈ کو چار طرفہ باؤنڈری میٹنگز کے بغیر مستطیلوں میں تقسیم کرنا۔ ہر کمرے میں ایک ایریا کا اشارہ ہوتا ہے اور گیم بورڈ پر بالکل ایک اشارہ غلط ہے۔

Uso Tatami میں غلطی کے بعد کس باؤنڈری کو دوبارہ چیک کیا جانا چاہئے؟

کئی تکلیف دہ سراگوں کو غلط سمجھنا مقامی تنازعات سے بچتا ہے لیکن ایک جھوٹے اصول کی خلاف ورزی کرتا ہے۔ بالکل ایک علاقے کا بیان ناکام ہونا چاہیے۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

Uso Tatami میں رن ٹائم ایوارڈ کی تکمیل کب ہوگی؟

ختم کریں Uso Tatami جب ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو جھوٹے اشارے تاٹامی پارٹیشن تکمیلی ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔