Kurotto

آپ Kurotto کو مکمل کرتے ہیں جب ہر دائرہ سفید رہتا ہے اور ملحقہ سیاہ اجزاء کے سائز کا مجموعہ اس کے پرنٹ کردہ نمبر کے برابر ہوجاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Kurotto کو مکمل کرتے ہیں جب ہر دائرہ سفید رہتا ہے اور ملحقہ سیاہ اجزاء کے سائز کا مجموعہ اس کے پرنٹ کردہ نمبر کے برابر ہوجاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Kurotto سفید نمبر والے حلقوں کے لیے بنائے گئے ایک ورژن والی بیج والی پوزیشن سے کھلتا ہے جو اس دائرے کو چھونے والے تمام آرتھوگونلی طور پر جڑے ہوئے سیاہ گروپوں کے سائز کا مجموعہ ہوتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Kurotto ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ایک ہی سیاہ جز کو فی دائرے میں ایک بار شمار کیا جاتا ہے یہاں تک کہ جب وہ اس دائرے کو ایک سے زیادہ کناروں پر چھوتا ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Kurotto کو مکمل کرتے ہیں جب ہر دائرہ سفید رہتا ہے اور ملحقہ سیاہ اجزاء کے سائز کا مجموعہ اس کے پرنٹ کردہ نمبر کے برابر ہوجاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Kurotto منصوبہ سفید نمبر والے حلقوں کے ارد گرد کھیل کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھنا ہے جو اس دائرے کو چھونے والے تمام آرتھوگونلی طور پر جڑے ہوئے سیاہ گروپوں کے سائز کا مجموعہ ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Kurotto خرابی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ ایک ہی سیاہ جز کو فی دائرے میں ایک بار شمار کیا جاتا ہے یہاں تک کہ جب وہ ایک سے زیادہ کناروں کے ساتھ اس دائرے کو چھوتا ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Kurotto کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ شمار کریں جب تک کہ ہر دائرہ سفید نہیں رہتا اور ملحقہ سیاہ اجزاء کے سائز کا مجموعہ اس کے پرنٹ کردہ نمبر کے برابر ہوجاتا ہے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Kurotto آزادانہ طور پر نافذ کردہ نکولی Kurotto قواعد v1 پروفائل (R466) کا استعمال کرتا ہے۔ Kurotto ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول سفید نمبر والے حلقوں پر مرکوز ہیں جو اس دائرے کو چھونے والے تمام آرتھوگونلی طور پر جڑے ہوئے سیاہ گروپوں کے سائز کا مجموعہ ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Kurotto سفید نمبر والے حلقوں کے لیے بنائے گئے ایک ورژن والی بیج والی پوزیشن سے کھلتا ہے جو اس دائرے کو چھونے والے تمام آرتھوگونلی طور پر جڑے ہوئے سیاہ گروپوں کے سائز کا مجموعہ ہوتا ہے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Kurotto ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ایک ہی سیاہ جز کو فی دائرے میں ایک بار شمار کیا جاتا ہے یہاں تک کہ جب وہ اس دائرے کو ایک سے زیادہ کناروں پر چھوتا ہے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Kurotto کو مکمل کرتے ہیں جب ہر دائرہ سفید رہتا ہے اور ملحقہ سیاہ اجزاء کے سائز کا مجموعہ اس کے پرنٹ کردہ نمبر کے برابر ہوجاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Kurotto کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ شمار کریں جب تک کہ ہر دائرہ سفید نہیں رہتا اور ملحقہ سیاہ اجزاء کے سائز کا مجموعہ اس کے پرنٹ کردہ نمبر کے برابر ہوجاتا ہے۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Kurotto منصوبہ سفید نمبر والے حلقوں کے ارد گرد کھیل کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی کئی تسلسل کو محفوظ رکھنا ہے جو اس دائرے کو چھونے والے تمام آرتھوگونلی طور پر جڑے ہوئے سیاہ گروپوں کے سائز کا مجموعہ ہے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Kurotto خرابی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ ایک ہی سیاہ جز کو فی دائرے میں ایک بار شمار کیا جاتا ہے یہاں تک کہ جب وہ ایک سے زیادہ کناروں کے ساتھ اس دائرے کو چھوتا ہے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Kurotto کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Kurotto کا اپنا رن ٹائم اور محفوظ شناخت ہے کیونکہ اس کے قوانین میں سفید نمبر والے دائرے درکار ہوتے ہیں جو کہ اس دائرے کو چھونے والے تمام آرتھوگونلی طور پر جڑے ہوئے سیاہ گروپوں کے سائز کا مجموعہ ہوں۔

کون سا Kurotto کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ایک ہی سیاہ جز کو ایک بار فی دائرے میں شمار کیا جاتا ہے یہاں تک کہ جب وہ اس دائرے کو ایک سے زیادہ کناروں پر چھوتا ہے۔

کیا Kurotto پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Kurotto اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔