Deck

Deck مکمل ہو جاتا ہے جب جوڑے کو ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر چار کارڈ، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، بالکل ٹھیک ہو جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Deck مکمل ہو جاتا ہے جب جوڑے کو ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر چار کارڈ، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، بالکل ٹھیک ہو جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔

  • Deck اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ چار کالم ایک ہی کارڈ سوٹ کے بے نقاب جوڑے کو بار بار ہٹاتے ہیں جب تک کہ ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک زندہ بچ جاتا ہے۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔
  • Deck میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ چار کالم ایک ہی کارڈ سوٹ کے بے نقاب جوڑے کو بار بار ہٹاتے ہیں جب تک کہ ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک زندہ بچ جاتا ہے۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔
  • Deck مکمل ہو جاتا ہے جب جوڑے کو ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر چار کارڈ، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، بالکل ٹھیک ہو جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک ہی کارڈ سوٹ ہٹانے کو ترجیح دیں جو ایک ہی وقت میں دو کالموں میں نئے جوڑوں کو بے نقاب کریں، اور اس بات پر نظر رکھیں کہ کون سے کارڈ سوٹ میں پہلے سے ہی ممکنہ طور پر آخری زندہ بچ جانے والا ہے۔
  • زندہ بچ جانے والوں کی نگرانی کے بغیر کسی بھی دستیاب جوڑے کو ہٹانے سے ایک کارڈ سوٹ کے دو کارڈ رہ سکتے ہیں اور دوسرے میں سے کوئی نہیں، جو چار کارڈ سوٹ کی تکمیل کو پورا نہیں کر سکتا۔
  • Deck کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ فنش صرف اس صورت میں قبول کیا جاتا ہے جب جوڑا ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر چار کارڈ، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، بالکل چھوڑ دیا جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Deck آزادانہ طور پر نافذ کردہ Deck PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R605 )۔ Deck میں، پوزیشن اس اصول کے گرد گھومتی ہے: چار کالم ایک ہی کارڈ سوٹ کے بے نقاب جوڑے کو بار بار ہٹاتے ہیں جب تک کہ ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک زندہ بچ جاتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Deck اس کی مقررہ معلومات کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پہلے سے نشان زد ہے اور اس کی قابل تدوین جگہیں کھلاڑی کے لیے چھوڑ دی گئی ہیں۔ چار کالم ایک ہی کارڈ سوٹ کے بے نقاب جوڑے کو بار بار ہٹاتے ہیں جب تک کہ ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک زندہ بچ جاتا ہے۔ دوبارہ شروع کرنے سے ذخیرہ شدہ گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ سے اسی اوپننگ کو دوبارہ بنایا جاتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Deck میں حرکت صرف اس وقت قبول کی جاتی ہے جب یہ پہلے سے نظر آنے والی ہر ضرورت کو محفوظ رکھتا ہو۔ چار کالم ایک ہی کارڈ سوٹ کے بے نقاب جوڑے کو بار بار ہٹاتے ہیں جب تک کہ ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک زندہ بچ جاتا ہے۔ ناکام توثیق حرکت کی گنتی، تاریخ، اور گیم بورڈ کو بالکل ویسا ہی چھوڑ دیتی ہے جیسے وہ تھے۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Deck مکمل ہو جاتا ہے جب جوڑے کو ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر چار کارڈ، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، بالکل ٹھیک ہو جاتا ہے۔ ٹرمینل چیک نتیجہ دینے سے پہلے کارڈ کے ہر متعلقہ ڈھیر، سیل، کنارے، کمرے اور سراغ کی جانچ کرتا ہے۔ Deck کے آخر میں، سب سے تنگ اقدام کرنے سے پہلے بقیہ منزلوں، نشانات، یا کنکشنز کو دوبارہ گنیں۔ فنش صرف اس صورت میں قبول کیا جاتا ہے جب جوڑا ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر چار کارڈ، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، بالکل چھوڑ دیا جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک ہی کارڈ سوٹ ہٹانے کو ترجیح دیں جو ایک ہی وقت میں دو کالموں میں نئے جوڑوں کو بے نقاب کریں، اور اس بات پر نظر رکھیں کہ کون سے کارڈ سوٹ میں پہلے سے ہی ممکنہ طور پر آخری زندہ بچ جانے والا ہے۔ زندہ بچ جانے والوں کی نگرانی کے بغیر کسی بھی دستیاب جوڑے کو ہٹانے سے ایک کارڈ سوٹ کے دو کارڈ رہ سکتے ہیں اور دوسرے میں سے کوئی نہیں، جو چار کارڈ سوٹ کی تکمیل کو پورا نہیں کر سکتا۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کھلاڑیوں کو Deck میں چار فائنل کارڈ سوٹ زندہ بچ جانے والوں کا انتخاب کب کرنا چاہئے؟

ایک ہی کارڈ سوٹ ہٹانے کو ترجیح دیں جو ایک ہی وقت میں دو کالموں میں نئے جوڑوں کو بے نقاب کریں، اور اس بات پر نظر رکھیں کہ کون سے کارڈ سوٹ میں پہلے سے ہی ممکنہ طور پر آخری زندہ بچ جانے والا ہے۔ یہ خاص طور پر اہم ہے کیونکہ چار کالم بار بار ایک ہی کارڈ سوٹ کے بے نقاب جوڑے کو ہٹاتے ہیں جب تک کہ ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک زندہ بچ جاتا ہے۔

کون سا غلط مفروضہ اکثر Deck کو روکتا ہے؟

زندہ بچ جانے والوں کی نگرانی کے بغیر کسی بھی دستیاب جوڑے کو ہٹانے سے ایک کارڈ سوٹ کے دو کارڈ رہ سکتے ہیں اور دوسرے میں سے کوئی نہیں، جو چار کارڈ سوٹ کی تکمیل کو پورا نہیں کر سکتا۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

Deck حتمی پوزیشن کی تصدیق کیسے کرتا ہے؟

Deck کے لیے جیتنے کی شرط بالکل درست ہے: جوڑے کو ہٹانے سے ٹرمینل لے آؤٹ کے طور پر، ہر کارڈ سوٹ میں سے ایک، چار کارڈ نکلتے ہیں۔ نتیجہ کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی پوشیدہ حل کی قدریں پرنٹ نہیں کی جاتی ہیں۔ قواعد کا انجن پیش کردہ پوزیشن کی توثیق کرتا ہے۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔