Marshal

آپ Marshal کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Marshal کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Marshal چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ کے دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کے لیے بنائے گئے ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جب کہ ڈرا کا ڈھیر باقی رہتا ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Marshal ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: 24 ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کو فوری طور پر دوبارہ بھرتے ہیں جبکہ ڈرا کا ڈھیر باقی رہتا ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Marshal کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Marshal منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی متعدد تسلسل کو برقرار رکھا جائے جس کے ارد گرد چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کو فوری طور پر دوبارہ بھرنا ہے جبکہ ڈرا کا ڈھیر باقی ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Marshal خرابی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کو فوری طور پر دوبارہ بھرنا ہے جبکہ ڈرا پائل باقی ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Marshal کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں جب تک کہ ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک نہ پہنچ جائے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Marshal آزادانہ طور پر نافذ کردہ Marshal PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز پروفائل v1 پروفائل (R507 )۔ Marshal ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں پر ہوتے ہیں جب کہ ڈرا کا ڈھیر باقی رہتا ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Marshal چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ کے دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کے لیے بنائے گئے ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے جب کہ ڈرا کا ڈھیر باقی رہتا ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Marshal ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: 24 ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کو فوری طور پر دوبارہ بھرتے ہیں جبکہ ڈرا کا ڈھیر باقی رہتا ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Marshal کو اس وقت مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہتی ہیں۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Marshal کے اختتام کے قریب، باقی ضروری ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں جب تک کہ ہر کارڈ تیار شدہ کارڈ کے ہدف تک نہ پہنچ جائے جبکہ پروفائل کی رسائی، پیکٹ، اور کارڈ کی ترتیب کی پابندیاں مطمئن رہیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Marshal منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعہ اجازت دی گئی متعدد تسلسل کو برقرار رکھا جائے جس کے ارد گرد چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کو فوری طور پر دوبارہ بھرنا ہے جبکہ ڈرا کا ڈھیر باقی ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Marshal خرابی باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کرنا ہے کہ چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کو فوری طور پر دوبارہ بھرنا ہے جبکہ ڈرا پائل باقی ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Marshal کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Marshal کا اپنا رن ٹائم ہے اور اس کی شناخت محفوظ ہے کیونکہ اس کے قواعد کے مطابق چوبیس ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیروں کو فوری طور پر دوبارہ بھرنا پڑتا ہے جب کہ ڈرا کا ڈھیر باقی رہتا ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔

کون سا Marshal کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

24 ایک ہی کارڈ سوٹ دو طرفہ کارڈ کے ڈھیر فوری طور پر دوبارہ بھر جاتے ہیں جب کہ ڈرا کا ڈھیر باقی رہتا ہے۔ بائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اوپر چڑھتے ہیں، دائیں تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر نیچے آتے ہیں، اور کارڈز دو تیار شدہ کارڈ پائل سیٹ کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔

کیا Marshal پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Marshal اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔