Fission

آپ Fission کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

آپ Fission کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

  • Fission اوپر والے کارڈ کو ہٹانے کے لیے بنائی گئی ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے اس گہرائی میں اس کے سات کارڈ کے ماخذ کو تقسیم کرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔
  • ہر Fission ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ٹاپ کارڈ کو ہٹانا اس کے سات کارڈ کے ماخذ کو اس گہرائی میں تقسیم کر دیتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔
  • آپ Fission کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • ایک عملی Fission منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جس کے ارد گرد ٹاپ کارڈ کو ہٹانے سے اس کے سات کارڈ کے ماخذ کو اس گہرائی میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔
  • ایک عام Fission خرابی یہ ہے کہ باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کیا جائے کہ ٹاپ کارڈ کو ہٹانے سے اس کے سات کارڈ کا ذریعہ اس گہرائی میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔
  • Fission کے اختتام کے قریب، اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت ہر کارڈ مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچنے تک درکار بقیہ ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Fission آزادانہ طور پر نافذ کردہ Fission PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 قواعد پروفائل v1 پروفائل (R399 )۔ Fission ایک مکمل تعییناتی براؤزر گیم ہے جس کے الگ الگ اصول ایک ٹاپ کارڈ کو ہٹانے پر مرکز کے سات کارڈ کے ماخذ کو اس گہرائی میں تقسیم کرتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Fission اوپر والے کارڈ کو ہٹانے کے لیے بنائی گئی ورژن والی سیڈ پوزیشن سے کھلتا ہے اس گہرائی میں اس کے سات کارڈ کے ماخذ کو تقسیم کرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ اس کی گیم آئی ڈی، رولز پروفائل، اور کارڈ ڈیل کی شناخت ایک ساتھ سٹور کی جاتی ہے لہذا دوبارہ شروع کرنے سے سرور کی درخواست کے بغیر وہی اوپننگ دوبارہ بن جاتی ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

ہر Fission ایکشن کو موجودہ گیم بورڈ، دستیاب مواد، اور اس وضاحتی پابندی کے خلاف چیک کیا جاتا ہے: ٹاپ کارڈ کو ہٹانا اس کے سات کارڈ کے ماخذ کو اس گہرائی میں تقسیم کر دیتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ غلط، باسی، یا ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں پوزیشن کو بغیر کسی تبدیلی کے چھوڑ دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

آپ Fission کو مکمل کرتے ہیں جب ہر کارڈ اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔ انجن بصری شارٹ کٹ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے پر بھروسہ کرنے کے بجائے پوری پوزیشن کا جائزہ لیتا ہے۔ Fission کے اختتام کے قریب، اس پروفائل کی کارڈ ویلیو، کارڈ سوٹ، سمت، اور رسائی کی رکاوٹوں کے تحت ہر کارڈ مطلوبہ تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچنے تک درکار بقیہ ذمہ داریوں کو دوبارہ گنیں۔ ہر فائنل پلیسمنٹ یا ٹرانسفر کے بعد باؤنڈری رول چیک کریں کیونکہ ٹرمینل اسٹیٹس فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

ایک عملی Fission منصوبہ یہ ہے کہ کھیل کے قواعد کے ذریعے اجازت دی گئی کئی تسلسل کو برقرار رکھا جائے جس کے ارد گرد ٹاپ کارڈ کو ہٹانے سے اس کے سات کارڈ کے ماخذ کو اس گہرائی میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ گیم کے قوانین کے ذریعے اجازت دی گئی ایک کارروائی کا معائنہ کرنے کے لیے تعییناتی اشارے کا استعمال کریں، پھر اس کا موازنہ کریں کہ اس کا ارتکاب کرنے سے پہلے دستاویزی مقصد پر کیا اثر پڑتا ہے۔ ایک عام Fission خرابی یہ ہے کہ باؤنڈری کے اصول کو نظر انداز کیا جائے کہ ٹاپ کارڈ کو ہٹانے سے اس کے سات کارڈ کا ذریعہ اس گہرائی میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔ انڈو اس فیصلے کا مطالعہ کرنے کے لیے مفید ہے، جبکہ دوبارہ شروع کرنا جان بوجھ کر اصل سیڈ پوزیشن کو محفوظ رکھتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

کیا چیز Fission کو ایک الگ گیم بناتی ہے؟

Fission کا اپنا رن ٹائم ہے اور اس کی شناخت کو محفوظ کرنا ہے کیونکہ اس کے قوانین کا تقاضا ہے کہ ٹاپ کارڈ کو ہٹانا اس کے سات کارڈ کے ذریعہ کو اس گہرائی میں تقسیم کرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔

کون سا Fission کنارے کا اصول سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے؟

ایک ٹاپ کارڈ کو ہٹانے سے اس کے سات کارڈ کا ذریعہ اس گہرائی میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر سنگلٹن کے ٹکڑے ایک ہی تیار شدہ کارڈ کے ڈھیروں کو لپیٹتے ہوئے بن جاتے ہیں جبکہ چار کارڈ سوٹ ریزرو کو سیلف لاک نہیں ہونا چاہیے۔

کیا Fission پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جا سکتا ہے؟

Fission اپنی گیم آئی ڈی، رولز ورژن، اور سیڈ کارڈ ڈیل کی شناخت کو اسٹور کرتا ہے۔ وہ اقدار مقامی طور پر ایک ہی افتتاحی کو دوبارہ بناتی ہیں یہ وعدہ کیے بغیر کہ پوزیشن زبردستی ہے یا جیتنے کے قابل ہے۔