Antmill

مکمل Antmill جب ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

مکمل Antmill جب ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔

  • Antmill روٹ ID، قواعد کے ورژن اور مقامی بیج سے اپنے شائع شدہ افتتاحی کو دوبارہ تشکیل دیتا ہے۔ فکسڈ سراگ، پوشیدہ کارڈز اور قابل تدوین فیصلے الگ رہتے ہیں، اور دوبارہ شروع کرنے سے نیٹ ورک کی درخواست کے بغیر اسی پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جاتا ہے۔
  • باؤنڈڈ چیکر ایک تیار شدہ گرڈ کو مسترد کرتا ہے جب تک کہ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ نہ کرے اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ سائیکل میں جوڑ نہ دے۔ غلط، باسی، غیر محدود اور ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں ریاست کو چھوڑ دیتی ہیں اور تاریخ کو غیر تبدیل کر دیتی ہیں۔
  • مکمل Antmill جب ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • Antmill میں، لچکدار جگہ یا نشان استعمال کرنے سے پہلے وضاحتی اصول کے ذریعے تخلیق کردہ انحصار کا نقشہ بنائیں۔ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ کریں اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ چکر میں جوڑیں۔
  • عام Antmill ٹریپ عارضی جگہ خرچ کرنا ہے یا اس بات کی نشاندہی کرنے سے پہلے کہ بعد کی ذمہ داری اس پر منحصر ہے۔
  • Antmill کے اختتام کے قریب، ایک تنگ اقدام کرنے سے پہلے ہر غیر حل شدہ منزل یا رکاوٹ کو شمار کریں۔ قانونی شاخوں کا موازنہ کرنے کے لیے کالعدم کا استعمال کریں، پھر دوبارہ چیک کریں کہ ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Antmill آزادانہ طور پر نافذ کردہ Antmill تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل قواعد v1] پروفائل (R749) کا استعمال کرتا ہے۔ Antmill ایک آزادانہ ورژن والا براؤزر گیم ہے جو شیڈ لیگل تھری سیل مستطیل پر مرکوز ہے اور اپنے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ چکر میں جوڑتا ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Antmill روٹ ID، قواعد کے ورژن اور مقامی بیج سے اپنے شائع شدہ افتتاحی کو دوبارہ تشکیل دیتا ہے۔ فکسڈ سراگ، پوشیدہ کارڈز اور قابل تدوین فیصلے الگ رہتے ہیں، اور دوبارہ شروع کرنے سے نیٹ ورک کی درخواست کے بغیر اسی پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جاتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

باؤنڈڈ چیکر ایک تیار شدہ گرڈ کو مسترد کرتا ہے جب تک کہ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ نہ کرے اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ سائیکل میں جوڑ نہ دے۔ غلط، باسی، غیر محدود اور ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں ریاست کو چھوڑ دیتی ہیں اور تاریخ کو غیر تبدیل کر دیتی ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

مکمل Antmill جب ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔ Antmill کے اختتام کے قریب، ایک تنگ اقدام کرنے سے پہلے ہر غیر حل شدہ منزل یا رکاوٹ کو شمار کریں۔ قانونی شاخوں کا موازنہ کرنے کے لیے کالعدم کا استعمال کریں، پھر دوبارہ چیک کریں کہ ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔

عملی حکمت عملی

Antmill میں، لچکدار جگہ یا نشان استعمال کرنے سے پہلے وضاحتی اصول کے ذریعے تخلیق کردہ انحصار کا نقشہ بنائیں۔ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ کریں اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ چکر میں جوڑیں۔ عام Antmill ٹریپ عارضی جگہ خرچ کرنا ہے یا اس بات کی نشاندہی کرنے سے پہلے کہ بعد کی ذمہ داری اس پر منحصر ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Antmill کو الگ سے کیوں شمار کیا جاتا ہے؟

Antmill ایک الگ انجن ID کا مالک ہے، کلید کو محفوظ کریں اور رولز پروفائل کیونکہ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ کرتا ہے اور اپنے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ سائیکل سے جوڑتا ہے۔

Antmill منتقل ہونے سے پہلے کیا چیک کیا جانا چاہئے؟

Antmill میں، لچکدار جگہ یا نشان استعمال کرنے سے پہلے وضاحتی اصول کے ذریعے تخلیق کردہ انحصار کا نقشہ بنائیں۔ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ کریں اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ چکر میں جوڑیں۔ باؤنڈڈ چیکر ایک تیار شدہ گرڈ کو مسترد کرتا ہے جب تک کہ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ نہ کرے اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ سائیکل میں جوڑ نہ دے۔

کیا Antmill جیتنے کے قابل کارڈ ڈیل کا وعدہ کرتا ہے؟

نہیں۔