کیسے کھیلیں
مکمل Antmill جب ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
- Antmill روٹ ID، قواعد کے ورژن اور مقامی بیج سے اپنے شائع شدہ افتتاحی کو دوبارہ تشکیل دیتا ہے۔ فکسڈ سراگ، پوشیدہ کارڈز اور قابل تدوین فیصلے الگ رہتے ہیں، اور دوبارہ شروع کرنے سے نیٹ ورک کی درخواست کے بغیر اسی پوزیشن کو دوبارہ پیش کیا جاتا ہے۔
- باؤنڈڈ چیکر ایک تیار شدہ گرڈ کو مسترد کرتا ہے جب تک کہ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ نہ کرے اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ سائیکل میں جوڑ نہ دے۔ غلط، باسی، غیر محدود اور ٹرمینل کے بعد کی کارروائیاں ریاست کو چھوڑ دیتی ہیں اور تاریخ کو غیر تبدیل کر دیتی ہیں۔
- مکمل Antmill جب ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔ رن ٹائم بصری تخمینہ یا غیر تعاون یافتہ حل پذیری کے دعوے کی بجائے پوری پوزیشن کو چیک کرتا ہے۔
حکمت عملی کے مشورے
- Antmill میں، لچکدار جگہ یا نشان استعمال کرنے سے پہلے وضاحتی اصول کے ذریعے تخلیق کردہ انحصار کا نقشہ بنائیں۔ قانونی تین سیل مستطیلوں کو سایہ کریں اور ان کے کونے کے رابطوں کو مطلوبہ چکر میں جوڑیں۔
- عام Antmill ٹریپ عارضی جگہ خرچ کرنا ہے یا اس بات کی نشاندہی کرنے سے پہلے کہ بعد کی ذمہ داری اس پر منحصر ہے۔
- Antmill کے اختتام کے قریب، ایک تنگ اقدام کرنے سے پہلے ہر غیر حل شدہ منزل یا رکاوٹ کو شمار کریں۔ قانونی شاخوں کا موازنہ کرنے کے لیے کالعدم کا استعمال کریں، پھر دوبارہ چیک کریں کہ ہر قابل تدوین فیصلہ تین سیل شیڈڈ مستطیل سائیکل کی رکاوٹوں کو ایک ساتھ پورا کرتا ہے۔