کیسے کھیلیں
Firefly کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو ڈائریکٹڈ ٹرن کاؤنٹ کنکشن کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
- Firefly کی ہر لین، سراغ، ریزرو، کمرہ، یا مقررہ عنصر کو اس کے اصول میں نامزد کر کے اس کا آغاز پڑھیں۔ فائر فلائیز کو ایک نان برانچنگ نیٹ ورک میں جوڑیں تاکہ ہر تیر اپنی سمت کی پیروی کرے اور اس کا نمبر اپنے ساتھی تک پہنچنے سے پہلے موڑ کو ٹھیک کر لے۔ سیڈ کارڈ ڈیل اور رولز ورژن کسی پوشیدہ تکمیل کو ظاہر کیے بغیر اس عوامی ابتدائی معلومات کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
- موجودہ پوزیشن اور اس باؤنڈری کے خلاف ہر مجوزہ کارروائی کو چیک کریں: فائر فلائیز کو ایک نان برانچنگ نیٹ ورک سے جوڑیں تاکہ ہر تیر اپنی سمت کی پیروی کرے اور اس کا نمبر اپنے ساتھی تک پہنچنے سے پہلے موڑ کو ٹھیک کر لے۔ قوانین کی طرف سے ممنوع، باسی، اور بعد میں ختم ہونے والی کارروائیوں کو گیم بورڈ کو تبدیل کیے بغیر مسترد کر دیا جاتا ہے۔
- Firefly کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو ڈائریکٹڈ ٹرن کاؤنٹ کنکشن کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
حکمت عملی کے مشورے
- ہر تیر کو آگے کی طرف ٹریس کریں اور کنارہ کھینچنے سے پہلے امیدوار کے موڑ کو شمار کریں، ایسے راستوں کو مسترد کریں جو غلط رخ کے ساتھ دوسری فائر فلائی تک پہنچتے ہیں یا ٹوٹل موڑ دیتے ہیں۔
- موڑ کے بجائے خلیوں کو گننا، یا تیر کو پیچھے کی طرف لے جانا، ایک صاف ستھرا نان برانچنگ راستہ پیدا کر سکتا ہے جو فائر فلائی کے اشارے سے متصادم ہے۔
- آخری چند فیصلوں کے دوران، ہر غیر حل شدہ ذمہ داری کا ہدف کے ساتھ موازنہ کریں: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ ہدایت شدہ ٹرن کاؤنٹ کنکشن کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ حکمت عملی کے نوٹ میں بیان کردہ آپشن کو اس وقت تک دستیاب رکھیں جب تک کہ آخری جبری انحصار طے نہ ہو جائے۔