کیسے کھیلیں
Sukoro کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو آرتھوگونل پڑوسی کی گنتی سے منسلک نمبروں کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
- Sukoro کی ہر لین، سراغ، ریزرو، کمرہ، یا مقررہ عنصر کو اس کے اصول میں نامزد کر کے اس کا آغاز پڑھیں۔ ہر نمبر آرتھوگونلی طور پر ملحقہ نمبر والے خلیوں کی گنتی کے برابر ہوتا ہے، ملحقہ قدریں مختلف ہوتی ہیں، اور تمام نمبر والے سیل ایک منسلک گروپ بناتے ہیں۔ سیڈ کارڈ ڈیل اور رولز ورژن کسی پوشیدہ تکمیل کو ظاہر کیے بغیر اس عوامی ابتدائی معلومات کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
- موجودہ پوزیشن اور اس باؤنڈری کے خلاف ہر ایک مجوزہ کارروائی کو چیک کریں: ہر نمبر آرتھوگونی طور پر ملحقہ نمبر والے سیلز کی گنتی کے برابر ہے، ملحقہ قدریں مختلف ہیں، اور تمام نمبر والے سیل ایک منسلک گروپ بناتے ہیں۔ قوانین کی طرف سے ممنوع، باسی، اور بعد میں ختم ہونے والی کارروائیوں کو گیم بورڈ کو تبدیل کیے بغیر مسترد کر دیا جاتا ہے۔
- Sukoro کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، خطہ، اور فکسڈ کلیو آرتھوگونل پڑوسی کی گنتی سے منسلک نمبروں کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
حکمت عملی کے مشورے
- چھوٹے پڑوسیوں کی گنتی کو پہلے رکھنے کے لیے کونے اور کنارے کی ڈگری کی حدیں استعمال کریں، ایک ایسا راستہ برقرار رکھتے ہوئے جس کے ذریعے تمام نمبر والے سیل منسلک رہ سکیں۔
- ہر مقامی پڑوسی کی گنتی سے مماثل ہونا اب بھی نمبر والے سیلز کو جزیروں میں تقسیم کر سکتا ہے، اور مساوی قدریں اس وقت بھی چھو نہیں سکتیں جب ان کی گنتی متفق ہو۔
- آخری چند فیصلوں کے دوران، ہر حل نہ ہونے والی ذمہ داری کا ہدف کے ساتھ موازنہ کریں: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ آرتھوگونل پڑوسی کی گنتی سے منسلک نمبروں کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ حکمت عملی کے نوٹ میں بیان کردہ آپشن کو اس وقت تک دستیاب رکھیں جب تک کہ آخری جبری انحصار طے نہ ہو جائے۔