Twenty

مکمل Twenty جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

مکمل Twenty جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔

  • Twenty اپنے درست کارڈ کے ڈھیروں کی دوبارہ تشکیل کرتا ہے، چھپے ہوئے کارڈ ماسک، سیڈ شدہ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اور راستے کے بیج سے باقی ڈھیر کھینچتا ہے۔ ڈرا پائل کارڈ پروفائل کے ویکینسی گیٹس کے نیچے زیادہ سے زیادہ 20 کارڈز کی باؤنڈڈ قطاروں کا سودا کرتا ہے۔ دوبارہ شروع کریں ایک ہی کارڈ ڈیل کو مقامی طور پر نیٹ ورک کی درخواست کے بغیر دوبارہ پیش کرتا ہے۔
  • اقدام صرف اس صورت میں قبول کیا جاتا ہے جب اس کا ماخذ ظاہر ہو، اس کا پیکٹ کسی کو مطمئن کرتا ہے، اور اس کی منزل کسی کے علاوہ کسی بھی خالی گیٹ کو مطمئن نہیں کرتی ہے۔ غلط، باسی، غیر محدود اور پوسٹ ٹرمینل اعمال حالت کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔
  • مکمل Twenty جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • Twenty میں، معکوس نظر آنے والے مین کارڈ لے آؤٹ کی منتقلی کا ارتکاب کرنے سے پہلے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر انحصار کا نقشہ بنائیں۔ Twenty صرف ٹاپ سلاٹس ڈرا پائل سے دوبارہ بھرتے ہیں اور چار Ace-up پلس فور کنگ-ڈاؤن فنشڈ کارڈ کے ڈھیروں کو کھلاتے ہیں۔ مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کبھی بھی ایک دوسرے پر نہیں بنتے اور آخری ڈرا پائل قطار جزوی ہو سکتی ہے۔
  • سب سے عام Twenty خرابی یہ ہے کہ ایک تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو آگے بڑھانا ہے اس سے پہلے کہ یہ چیک کریں کہ آیا اس کے کارڈ کی مرکزی کارڈ لے آؤٹ میں ابھی بھی ضرورت ہے؛ اس اقدام کی اجازت پڑوسی خاندان میں قواعد کے تحت دی جا سکتی ہے جبکہ اس قطعی پروفائل میں مسترد یا حکمت عملی کے لحاظ سے مہلک ہے۔
  • Twenty میں حتمی کمٹمنٹ سے پہلے، گیم کے قوانین کے ذریعہ اجازت یافتہ ہر لائیو کارڈ، مقفل ذریعہ اور منزل کی گنتی کریں۔ تصدیق کریں کہ ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ذریعہ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Twenty آزادانہ طور پر نافذ کردہ Twenty PySolFC 3 استعمال کرتا ہے۔ 6 1 فکسڈ رولز v1 پروفائل (R896 )۔ Twenty ایک آزادانہ ورژن والا براؤزر کارڈ گیم ہے جس کی وضاحت اس ماخذ کے آڈٹ شدہ اصول کے ذریعے کی گئی ہے: Twenty ڈرا کے ڈھیر سے صرف ٹاپ سلاٹس ری فل اور چار Ace-up کے علاوہ چار King-down Finished-card piles؛ مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کبھی بھی ایک دوسرے پر نہیں بنتے اور آخری ڈرا پائل قطار جزوی ہو سکتی ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Twenty اپنے درست کارڈ کے ڈھیروں کی دوبارہ تشکیل کرتا ہے، چھپے ہوئے کارڈ ماسک، سیڈ شدہ تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر اور راستے کے بیج سے باقی ڈھیر کھینچتا ہے۔ ڈرا پائل کارڈ پروفائل کے ویکینسی گیٹس کے نیچے زیادہ سے زیادہ 20 کارڈز کی باؤنڈڈ قطاروں کا سودا کرتا ہے۔ دوبارہ شروع کریں ایک ہی کارڈ ڈیل کو مقامی طور پر نیٹ ورک کی درخواست کے بغیر دوبارہ پیش کرتا ہے۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

اقدام صرف اس صورت میں قبول کیا جاتا ہے جب اس کا ماخذ ظاہر ہو، اس کا پیکٹ کسی کو مطمئن کرتا ہے، اور اس کی منزل کسی کے علاوہ کسی بھی خالی گیٹ کو مطمئن نہیں کرتی ہے۔ غلط، باسی، غیر محدود اور پوسٹ ٹرمینل اعمال حالت کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

مکمل Twenty جب ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ماخذ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر پر پہنچ جائے۔ انجن بصری اندازے کے بجائے مکمل کارڈ پارٹیشن اور ٹرمینل رول کو چیک کرتا ہے۔ Twenty میں حتمی کمٹمنٹ سے پہلے، گیم کے قوانین کے ذریعہ اجازت یافتہ ہر لائیو کارڈ، مقفل ذریعہ اور منزل کی گنتی کریں۔ تصدیق کریں کہ ہر کارڈ اپنے کارڈ سوٹ، بنیاد، سمت، صلاحیت اور ذریعہ کی پابندیوں کے تحت قانونی تکمیل شدہ کارڈ کے ڈھیر تک پہنچ جاتا ہے۔

عملی حکمت عملی

Twenty میں، معکوس نظر آنے والے مین کارڈ لے آؤٹ کی منتقلی کا ارتکاب کرنے سے پہلے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر انحصار کا نقشہ بنائیں۔ Twenty صرف ٹاپ سلاٹس ڈرا پائل سے دوبارہ بھرتے ہیں اور چار Ace-up پلس فور کنگ-ڈاؤن فنشڈ کارڈ کے ڈھیروں کو کھلاتے ہیں۔ مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کبھی بھی ایک دوسرے پر نہیں بنتے اور آخری ڈرا پائل قطار جزوی ہو سکتی ہے۔ سب سے عام Twenty خرابی یہ ہے کہ ایک تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر کو آگے بڑھانا ہے اس سے پہلے کہ یہ چیک کریں کہ آیا اس کے کارڈ کی مرکزی کارڈ لے آؤٹ میں ابھی بھی ضرورت ہے؛ اس اقدام کی اجازت پڑوسی خاندان میں قواعد کے تحت دی جا سکتی ہے جبکہ اس قطعی پروفائل میں مسترد یا حکمت عملی کے لحاظ سے مہلک ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Twenty ایک الگ گیم کیوں ہے؟

Twenty کا اپنا انجن آئی ڈی ہے، نام کی جگہ اور اصولوں کے فنگر پرنٹ کو محفوظ کریں کیونکہ Twenty صرف ٹاپ سلاٹس ڈرا پائل سے دوبارہ بھرتے ہیں اور چار Ace-up پلس فور کنگ-ڈاؤن فنشڈ کارڈ پائلز کو فیڈ کرتے ہیں۔ مین کارڈ لے آؤٹ کارڈ کبھی بھی ایک دوسرے پر نہیں بنتے اور آخری ڈرا پائل قطار جزوی ہو سکتی ہے۔

Twenty میں جانے سے پہلے مجھے کیا چیک کرنا چاہئے؟

ماخذ کی نمائش، پیکٹ کی سالمیت، بالکل خالی جگہ کا گیٹ اور اگلا جبری ڈرا پائل یا ریزرو نتیجہ چیک کریں۔ پھر ایک الٹ جانے والی نظر آنے والے مین کارڈ لے آؤٹ کی منتقلی کا ارتکاب کرنے سے پہلے تیار شدہ کارڈ کے ڈھیر پر انحصار کا نقشہ بنائیں۔

کیا ہر Twenty کارڈ کی ڈیل جیتنے کی ضمانت ہے؟

نہیں۔