کیسے کھیلیں
No Three کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو غیر ملحقہ شیڈ نمبر تین لائن کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
- No Three کی ہر لین، سراغ، ریزرو، کمرہ، یا مقررہ عنصر کو اس کے اصول میں نامزد کر کے اس کا آغاز پڑھیں۔ سایہ دار خلیے کبھی نہیں چھوتے، سفید خلیے جڑتے ہیں، سراگ پڑوسی شیڈ کو شمار کرتے ہیں، اور کوئی بھی تین سایہ دار خلیے ایک سیدھی لکیر پر مساوی فاصلے پر نہیں ہوتے۔ سیڈ کارڈ ڈیل اور رولز ورژن کسی پوشیدہ تکمیل کو ظاہر کیے بغیر اس عوامی ابتدائی معلومات کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔
- موجودہ پوزیشن اور اس حد کے خلاف ہر مجوزہ کارروائی کو چیک کریں: سایہ دار خلیات کبھی نہیں چھوتے، سفید خلیے آپس میں جڑتے نہیں، سراگ پڑوسی شیڈ کو شمار کرتے ہیں، اور کوئی بھی تین سایہ والے خلیے ایک سیدھی لائن پر برابر فاصلے پر نہیں ہوتے۔ قوانین کی طرف سے ممنوع، باسی، اور بعد میں ختم ہونے والی کارروائیوں کو گیم بورڈ کو تبدیل کیے بغیر مسترد کر دیا جاتا ہے۔
- No Three کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو غیر ملحقہ شیڈ نمبر تین لائن کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔
حکمت عملی کے مشورے
- کوآرڈینیٹ جوڑوں کے طور پر سایہ دار پوزیشنوں کو ٹریک کریں اور سفید کنیکٹیویٹی کے لیے راہداری رکھتے ہوئے کسی بھی نشان کو ختم کریں جو مساوی فاصلہ والے ٹرپل کو مکمل کرے۔
- صرف ملحقہ سایہ دار خلیوں کی جانچ کرنا طویل فاصلے کے حسابی لائن کے اصول کو کھو دیتا ہے۔ ایک الگ کیا گیا تیسرا نشان پوری قطار یا کالم میں غیر قانونی ہو سکتا ہے۔
- آخری چند فیصلوں کے دوران، ہر حل نہ ہونے والی ذمہ داری کا ہدف کے ساتھ موازنہ کریں: ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ غیر ملحقہ شیڈ نمبر تین لائن تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن کرتا ہے۔ حکمت عملی کے نوٹ میں بیان کردہ آپشن کو اس وقت تک دستیاب رکھیں جب تک کہ آخری جبری انحصار طے نہ ہو جائے۔