Square Jam

Square Jam میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔

Loading game

اس ڈیوائس کے اعداد و شمار

آپ کا نامکمل کھیل صرف اسی براؤزر میں محفوظ ہوتا ہے۔

کھیلے گئے
0
جیت
0
جیت کی شرح
تیز ترین جیت
کم ترین چالیں
بہترین اسکور
موجودہ تسلسل
0 دن
بہترین تسلسل
0 دن

کیسے کھیلیں

Square Jam میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔

  • Square Jam کا آغاز کھلاڑی کے زیر کنٹرول پوزیشنوں سے مستقل رکاوٹوں کو الگ کرتا ہے۔ ہر سیل کو مربع کمروں میں تقسیم کریں تاکہ ہر اشارہ مربع کی سائیڈ کی لمبائی کے برابر ہو جس میں اس پر مشتمل ہے۔ اس کا ورژن شدہ بیج مقامی طور پر انہی رکاوٹوں کو دوبارہ بناتا ہے جبکہ غیر انکشاف شدہ فیصلوں کو گائیڈ اور گیم بورڈ کے لیبلز سے دور رکھتے ہیں۔
  • Square Jam پرنٹ شدہ یا تقسیم شدہ پابندیوں کو سخت رکاوٹیں سمجھتا ہے، تجاویز نہیں۔ ہر سیل کو مربع کمروں میں تقسیم کریں تاکہ ہر اشارہ مربع کی سائیڈ کی لمبائی کے برابر ہو جس میں اس پر مشتمل ہے۔ موجودہ حالت سے متصادم اقدام کا کوئی اثر نہیں ہوتا، بشمول گیم ختم ہونے کے بعد۔
  • Square Jam میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔

حکمت عملی کے مشورے

  • پہلے سب سے بڑے زبردستی کلیو اسکوائر بنائیں اور چھوٹے کمروں کو تفویض کرنے سے پہلے پڑوسی سراگوں کے لیے ناممکن جگہوں کو روکنے کے لیے ان کی سائیڈ کی لمبائی کا استعمال کریں۔
  • صحیح رقبہ والا کمرہ لیکن غیر مساوی چوڑائی اور اونچائی مربع نہیں ہے، اور ایک اشارہ کل خلیات کے بجائے سائیڈ کی لمبائی کا نام دیتا ہے۔
  • پہلے باؤنڈری کیسز کا آڈٹ کر کے Square Jam کو بند کریں اور دوسری جگہ واضح جگہوں کا آڈٹ کریں۔ پوزیشن اس وقت تک نہیں کی جاتی جب تک کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن نہ کر دے۔

مکمل رہنمائی

قوانین، اسکورنگ، اور حکمت عملی

Square Jam آزادانہ طور پر نافذ Square Jam مربع کمرے کے تقسیم کے قواعد v1 پروفائل (R655) کا استعمال کرتا ہے۔ Square Jam میں وضاحتی فیصلے اس اصول کے امتزاج سے آتے ہیں: ہر سیل کو مربع کمروں میں تقسیم کریں تاکہ ہر اشارہ مربع کی سائیڈ کی لمبائی کے برابر ہو جس میں اس پر مشتمل ہے۔

سیٹ اپ اور افتتاحی پوزیشن

Square Jam کا آغاز کھلاڑی کے زیر کنٹرول پوزیشنوں سے مستقل رکاوٹوں کو الگ کرتا ہے۔ ہر سیل کو مربع کمروں میں تقسیم کریں تاکہ ہر اشارہ مربع کی سائیڈ کی لمبائی کے برابر ہو جس میں اس پر مشتمل ہے۔ اس کا ورژن شدہ بیج مقامی طور پر انہی رکاوٹوں کو دوبارہ بناتا ہے جبکہ غیر انکشاف شدہ فیصلوں کو گائیڈ اور گیم بورڈ کے لیبلز سے دور رکھتے ہیں۔

گیم کے قوانین اور گیم کے بہاؤ کے ذریعے اجازت دی گئی چالیں۔

Square Jam پرنٹ شدہ یا تقسیم شدہ پابندیوں کو سخت رکاوٹیں سمجھتا ہے، تجاویز نہیں۔ ہر سیل کو مربع کمروں میں تقسیم کریں تاکہ ہر اشارہ مربع کی سائیڈ کی لمبائی کے برابر ہو جس میں اس پر مشتمل ہے۔ موجودہ حالت سے متصادم اقدام کا کوئی اثر نہیں ہوتا، بشمول گیم ختم ہونے کے بعد۔

جیتنے والی اور ٹرمینل پوزیشنز

Square Jam میں کامیابی کے لیے ضروری ہے کہ ہر سیل، کنارے، علاقہ، اور فکسڈ کلیو مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرے۔ تمام تعامل پابندیوں کے ایک ہی وقت میں متفق ہونے کے بعد ہی گیم مکمل ہونے کا اعلان کرتا ہے۔ پہلے باؤنڈری کیسز کا آڈٹ کر کے Square Jam کو بند کریں اور دوسری جگہ واضح جگہوں کا آڈٹ کریں۔ پوزیشن اس وقت تک نہیں کی جاتی جب تک کہ ہر سیل، کنارے، خطہ، اور مقررہ اشارہ مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو مطمئن نہ کر دے۔

عملی حکمت عملی

پہلے سب سے بڑے زبردستی کلیو اسکوائر بنائیں اور چھوٹے کمروں کو تفویض کرنے سے پہلے پڑوسی سراگوں کے لیے ناممکن جگہوں کو روکنے کے لیے ان کی سائیڈ کی لمبائی کا استعمال کریں۔ صحیح رقبہ والا کمرہ لیکن غیر مساوی چوڑائی اور اونچائی مربع نہیں ہے، اور ایک اشارہ کل خلیات کے بجائے سائیڈ کی لمبائی کا نام دیتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پوچھے جانے والے سوالات

Square Jam میں کون سے فیصلے ان اشارے پر منحصر ہیں جو مربع طرف کی لمبائی بتاتے ہیں؟

پہلے سب سے بڑے زبردستی کلیو اسکوائر بنائیں اور چھوٹے کمروں کو تفویض کرنے سے پہلے پڑوسی سراگوں کے لیے ناممکن جگہوں کو روکنے کے لیے ان کی سائیڈ کی لمبائی کا استعمال کریں۔ یہ خاص طور پر اہمیت رکھتا ہے کیونکہ ہر سیل کو مربع کمروں میں تقسیم کیا جاتا ہے لہذا ہر اشارہ اس مربع کی طرف کی لمبائی کے برابر ہوتا ہے جس میں اس پر مشتمل ہے۔

Square Jam میں غلطی کے بعد کس باؤنڈری کو دوبارہ چیک کیا جانا چاہئے؟

صحیح رقبہ والا کمرہ لیکن غیر مساوی چوڑائی اور اونچائی مربع نہیں ہے، اور ایک اشارہ کل خلیات کے بجائے سائیڈ کی لمبائی کا نام دیتا ہے۔ متبادل اقدام کا انتخاب کرنے سے پہلے قانونی حد کو دوبارہ چیک کریں۔

Square Jam میں رن ٹائم ایوارڈ کی تکمیل کب ہوگی؟

Square Jam کو ختم کریں جب ہر سیل، کنارہ، علاقہ، اور فکسڈ کلیو مربع کمرے کی تقسیم کی تکمیل کے ٹیسٹ کو پورا کرتا ہے۔ تکمیل کو پوری پوزیشن سے چیک کیا جاتا ہے، ظاہر کردہ جواب یا بصری اندازے سے نہیں۔ تصنیف شدہ جواب کو ظاہر کیے بغیر متبادل شاخوں کو کالعدم اور دوبارہ کریں۔