플레이 방법

익숙한 게임으로 쉬어 가거나 새로운 오늘의 도전에 참여하세요.

하트

누군가 100점에 도달했을 때 총점이 가장 낮아야 합니다. 하트 한 장은 1점, Q♠는 13점입니다.

지금 플레이

진 러미

미조합 점수를 줄여 라운드를 이기고 먼저 100점을 모으세요. A는 1점, 숫자 카드는 해당 값, J/Q/K는 10점입니다.

지금 플레이

클론다이크 솔리테어

에이스부터 킹까지 같은 무늬의 오름차순으로 모든 카드를 네 파운데이션에 옮기세요.

지금 플레이

스파이더 솔리테어

같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완전한 내림차순을 만들어 모든 카드를 제거하세요.

지금 플레이

프리셀

프리셀과 빈 열을 활용하여 52장 모두를 파운데이션으로 옮기세요.

지금 플레이

피라미드 솔리테어

합이 13인 노출 카드 쌍을 선택해 피라미드의 모든 카드를 제거하세요. 킹은 혼자 제거합니다.

지금 플레이

지뢰찾기

지뢰가 아닌 칸을 모두 열고, 인접 숫자와 깃발로 숨은 지뢰를 피하세요.

지금 플레이

스도쿠

각 행, 열, 3×3 상자에 1부터 9까지를 한 번씩 채우세요.

지금 플레이

야찌

매 턴 사용하지 않은 점수 항목 하나를 골라 13개 모두를 가능한 높은 총점으로 완료하세요.

지금 플레이

골프 솔리테어

버려진 더미에 연속적인 카드 값 카드 시퀀스를 구축하여 모든 35 기본 카드 레이아웃 카드를 제거합니다.

지금 플레이

유콘 솔리테어

무제한 앞면 메인 카드 레이아웃 테일을 사용하여 모든 52 카드를 에이스부터 킹까지 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

포티 시브스

모든 104 카드를 에이스부터 킹까지 8개의 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

캔필드 솔리테어

모든 카드를 분산된 기본 카드 값에서 시작하여 킹부터 에이스까지 이어지는 4개의 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

크레센트 솔리테어

모든 카드를 4개의 오름차순 및 4개의 내림차순 동일한 완성 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

마작 솔리테어

적어도 한 면이 열려 있고 밝혀지지 않은 동일한 쌍을 선택하여 모든 72 타일을 지웁니다.

지금 플레이

카드 짝 맞추기

가능한 한 적은 수의 회전을 사용하여 일치하는 모든 쌍을 찾으십시오.

지금 플레이

페그 솔리테어

이상적으로는 십자가 모양의 게임 보드 중앙에 말뚝 하나를 사용하여 마무리합니다.

지금 플레이

15 퍼즐

오른쪽 하단에 빈 공간을 두고 타일 1부터 15까지 읽기 순서로 정렬합니다.

지금 플레이

2048

하나 이상의 합법적인 슬라이드를 사용 가능하게 유지하면서 2048 타일을 만듭니다.

지금 플레이

틱택토

컴퓨터가 세 개의 O 표시를 배치하기 전에 세 개의 X 표시를 연속으로 배치합니다.

지금 플레이

4개 연결

컴퓨터가 노란색 디스크 4개를 연결하기 전에 빨간색 디스크 4개를 가로, 세로 또는 대각선으로 연결합니다.

지금 플레이

Nim

컴퓨터에 힙 크기의 손실 조합을 남겨 두어 최종 재생 조각을 가져옵니다.

지금 플레이

Misère Nim

컴퓨터가 마지막 이동을 하도록 강요하는 동안 마지막 플레이 조각을 가져가지 마십시오.

지금 플레이

Wythoff Nim

두 개의 더미를 상대의 콜드 위치에서 멀리 이동하여 최종 플레이 말을 가져가세요.

지금 플레이

Euclid's Game

교대로 회전할 때 유효한 배수를 선택하여 두 값 중 하나를 0으로 만듭니다.

지금 플레이

Fibonacci Nim

움직일 때마다 상한선이 변경되는 것을 제어하면서 마지막 플레이 조각을 가져가세요.

지금 플레이

Kayles

서있는 줄을 유리한 세그먼트로 분할하여 최종 합법적 핀 제거를 수행하십시오.

지금 플레이

Chomp

컴퓨터가 중독된 왼쪽 상단 사각형을 차지하도록 강제합니다.

지금 플레이

Cram

게임 보드에 최종 수평 또는 수직 도미노 배치를 만듭니다.

지금 플레이

Domineering

컴퓨터의 수평 배치가 부족해진 후에도 합법적인 수직 배치를 유지하십시오.

지금 플레이

Notakto

완료된 라인이 닫힌 후 최종 플레이 가능한 게임 보드를 컴퓨터에 남겨둡니다.

지금 플레이

Beleaguered Castle

모든 52 카드를 적합한 완성된 카드 더미로 옮기고 에이스부터 킹까지 하나씩 쌓습니다.

지금 플레이

Aces Up

메인 카드 레이아웃에서 4개의 에이스를 제외한 모든 카드를 제거합니다.

지금 플레이

Elevens

유효한 쌍과 코트 카드 트리오를 통해 전체 덱을 제거합니다.

지금 플레이

Sir Tommy

전체 덱을 카드 슈트를 무시하고 에이스부터 킹까지 구축된 4개의 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Carpet Solitaire

모든 52 카드를 에이스부터 킹까지 적합한 완성된 카드 더미 4개로 옮깁니다.

지금 플레이

Four Seasons

카드 딜의 기본 카드 값부터 시작하여 킹부터 에이스까지 4개의 적합한 완성된 카드 더미를 완성하세요.

지금 플레이

La Belle Lucie

에이스부터 킹까지 4개의 적합한 완성된 카드 더미를 모두 쌓습니다.

지금 플레이

Calculation Solitaire

반복되는 카드 값 카드 순서에 따라 모든 52 카드를 완성된 카드 더미 4개에 놓습니다.

지금 플레이

Cruel Solitaire

모든 52 카드를 에이스부터 킹까지 적합한 완성된 카드 더미 4개로 옮깁니다.

지금 플레이

Flower Garden

에이스부터 킹까지 4개의 적합한 완성된 카드 더미를 모두 쌓습니다.

지금 플레이

Accordion Solitaire

모든 52 카드를 하나의 살아남은 카드 더미로 축소합니다.

지금 플레이

Monte Carlo Solitaire

일치하는 카드 값 쌍에서 모든 52 카드를 제거합니다.

지금 플레이

Clock Solitaire

마지막 왕이 체인을 중지하기 전에 모든 52 카드를 공개하고 배치합니다.

지금 플레이

Royal Marriage

카드 순서를 유일한 남은 카드로 하트 여왕과 왕으로 줄입니다.

지금 플레이

Eighteens Solitaire

12개의 리필 슬롯에서 모든 104 카드를 제거합니다.

지금 플레이

Doublets Solitaire

킹이 아닌 모든 카드 48개를 단일 더블 완성 카드 더미에 놓습니다.

지금 플레이

Strategy Solitaire

에이스부터 킹까지 4개의 적합한 완성된 카드 더미를 만드세요.

지금 플레이

Royal Rendezvous

모든 104개의 카드를 킹, 오름차순, 홀수 카드 값 및 짝수 카드 값에 적합한 완성된 카드 더미에 놓습니다.

지금 플레이

Parallels Solitaire

두 데크를 오름차순 4개 및 내림차순 4개의 적합한 완성 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Windmill Solitaire

모든 104 카드를 중앙과 네 모서리에 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Bisley

모든 카드를 8개의 적합한 완성된 카드 더미에 놓고 위쪽 및 아래쪽 카드 순서를 완료합니다.

지금 플레이

Bristol Solitaire

52장의 카드를 모두 완성된 카드 더미 4개로 옮깁니다.

지금 플레이

Miss Milligan

두 덱을 모두 8개의 적합한 완성 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Sultan

103개의 카드를 완성된 카드 더미 8개로 옮기고 두 번째 King of Hearts는 중앙에 영구적으로 고정됩니다.

지금 플레이

Colorado

두 덱으로 13장의 카드로 완성된 카드 더미 8개를 모두 완성하세요.

지금 플레이

Alhambra

모든 104 카드를 바깥쪽으로 적합한 완성된 카드 더미 8개로 옮깁니다.

지금 플레이

Royal Cotillion

두 덱을 8개의 13장 카드 2단계 완성 카드 더미에 놓습니다.

지금 플레이

Salic Law

8개의 11카드 에이스-투-잭 완성 카드 더미를 완성하고 8개의 킹을 기둥 기반으로 두고 8개의 퀸을 잠급니다.

지금 플레이

Patriarchs

모든 104 카드를 바깥쪽으로 적합한 완성된 카드 더미 8개로 옮깁니다.

지금 플레이

Aces and Kings

두 데크를 사용하여 위쪽으로 4개 및 아래쪽으로 적합한 완성된 카드 더미 4개를 완성하세요.

지금 플레이

Montana

각 행을 2부터 킹까지 동일한 카드 세트로 하나의 완전한 카드 시퀀스로 배열합니다.

지금 플레이

Grandfather's Clock

필요한 카드 가치 카드 순서에 따라 시계가 완성된 12개의 카드 더미 주위에 전체 덱을 배치합니다.

지금 플레이

Osmosis

카드 가치 침투 규칙에 따라 52장의 카드를 모두 4개의 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Perpetual Motion

완전한 카드 가치 패킷으로 전체 데크를 제거하십시오.

지금 플레이

Hit or Miss

최종 패스가 끝나기 전에 모든 카드를 호출된 카드 값과 일치시켜 52장의 카드를 모두 폐기합니다.

지금 플레이

Decade

합법적인 10-다중 실행을 통해 전체 시퀀스를 제거합니다.

지금 플레이

Take Away

동일한 카드 값 쌍으로 된 52장의 카드를 모두 제거합니다.

지금 플레이

Puss in the Corner

전체 데크를 네 모서리에 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Amazons Solitaire

7장의 완성된 카드 더미 4개를 모두 완성하고 단축된 덱을 클리어하세요.

지금 플레이

Precedence Solitaire

104개의 카드를 모두 사용하여 13장의 카드가 내려가는 완성된 카드 더미 8개를 완성하세요.

지금 플레이

Primrose Solitaire

각 예비 스타터를 포함하여 13장의 카드로 완성된 카드 더미 8개를 모두 완성하고 메인 카드 레이아웃을 비웁니다.

지금 플레이

Assembly Solitaire

52장의 카드를 모두 13장의 카드 더미 4개로 옮깁니다.

지금 플레이

Four Winds Solitaire

King을 통해 적합한 완성된 카드 더미 4개를 모두 만들고 뽑기 더미와 준비금을 정리하세요.

지금 플레이

Captive Queens

모든 카드 세트의 13개 카드를 지정된 3개의 완성된 카드 더미에 배치합니다.

지금 플레이

Terrace Solitaire

선택한 기본 카드 값을 공유하는 8개의 완성된 카드 더미에 모든 104 카드를 만듭니다.

지금 플레이

Backbone Solitaire

모든 104 카드를 적합한 완성된 카드 더미 8개로 옮깁니다.

지금 플레이

Braid Solitaire

두 데크를 적합하고 일관되게 방향이 지정된 완성된 카드 더미 8개로 옮깁니다.

지금 플레이

Casket Solitaire

보석을 추출하고 두 덱을 모두 정리하여 8개의 적합한 완성 카드 더미를 만듭니다.

지금 플레이

Cat's Tail

9개의 꼬리와 8개의 셀에 있는 모든 104 카드를 적합한 완성된 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Heads and Tails

에이스에서 킹까지 4개의 적합한 완성된 카드 더미를 완성하고, 킹에서 에이스까지 4개의 완성된 카드 더미를 완성하세요.

지금 플레이

Camelot Solitaire

드로우 더미를 비우고 중앙 공간 4개를 모두 비우고 코트 카드는 국경 주변에 배열되도록 남겨둡니다.

지금 플레이

Last Monarch

4개의 적합한 완성된 카드 더미에 51장의 카드를 만들고 그 밖에 Last Monarch로 정확히 한 장의 카드를 남겨둡니다.

지금 플레이

Tens Solitaire

드로우 파일을 모두 소진하고 13개의 레이아웃 위치와 4개의 하이 카드 예비비를 모두 제거합니다.

지금 플레이

Eiffel Tower Solitaire

20개의 타워 카드 더미에 있는 모든 뽑기 더미와 폐기물 카드를 사용하고 뽑기 더미와 폐기물을 모두 비워 둡니다.

지금 플레이

Moojub

뽑기 더미와 예비 카드 52장을 모두 주문한 Moojub 완성 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Seven Devils

모든 악마를 포함하여 모든 104개의 카드를 동일한 카드 모양의 에이스 대 킹 완성 카드 더미 8개로 옮깁니다.

지금 플레이

Rouge et Noir

4개의 위쪽 완성 카드 더미와 4개의 완전한 카드 시퀀스 완성 카드 더미에 모든 104 카드를 놓습니다.

지금 플레이

Curds and Whey

모든 52 카드를 킹부터 에이스까지 4개의 완전한 동일한 카드 모양 열로 배열합니다.

지금 플레이

Demons and Thieves

공유된 포장된 기본 카드 값에서 동일하게 완성된 13장의 카드 더미 8개를 완성하세요.

지금 플레이

Martha Solitaire

숨겨진 카드를 모두 뒤집어서 동일한 카드 모양의 에이스 대 킹 완성 카드 더미 4개를 완성하세요.

지금 플레이

Stonewall Solitaire

줄무늬 메인 카드 레이아웃과 꽃다발의 전체 덱을 완성된 카드 더미 4개로 옮깁니다.

지금 플레이

Churchill Solitaire

모든 104개의 카드로 동일한 카드 수트의 에이스-킹 완성 카드 더미 8개를 완성하세요.

지금 플레이

Blockade Solitaire

두 덱을 모두 사용하여 동일한 카드 수트의 Ace-to-King 완성 카드 더미 8개를 완성하세요.

지금 플레이

Reversi

게임 보드가 가득 차거나 어느 쪽도 합법적인 캡처를 할 수 없을 때 컴퓨터보다 더 많은 디스크로 마무리하세요.

지금 플레이

Gomoku

자신의 스톤이 5개 이상 포함된 연속 라인을 완성한 최초의 플레이어가 되어보세요.

지금 플레이

Hex

컴퓨터가 가장자리를 연결하기 전에 할당된 왼쪽 가장자리에서 할당된 오른쪽 가장자리까지 하나의 연속적인 돌 체인을 만듭니다.

지금 플레이

Dots and Boxes

40개의 모서리를 모두 그리고 모든 상자를 닫은 후 16개의 상자 중 절반 이상을 소유하십시오.

지금 플레이

Sim

주장한 모서리 3개가 하나를 형성하기 전에 컴퓨터가 고유한 색상으로 삼각형을 완성하도록 강제합니다.

지금 플레이

SOS

플레이 중에 완료된 각 3개 셀 SOS을 계산하여 모든 셀이 채워지면 더 높은 점수를 얻습니다.

지금 플레이

Kalah

두 줄 중 하나가 비워지고 남은 모든 씨앗이 소유자의 상점으로 이동되면 컴퓨터보다 더 많은 씨앗을 수집합니다.

지금 플레이

Oware

결정적으로 포획된 종자 다수에 도달하거나 합법적인 먹이 이동이 남아 있지 않고 포획되지 않은 종자가 수집될 때 더 높은 점수로 마무리합니다.

지금 플레이

Nine Men's Morris

배치 후 상대를 3명 이하로 줄이거나 상대가 합법적인 슬라이드나 비행을 하지 못하게 하여 승리하세요.

지금 플레이

Alquerque

모든 상대를 붙잡거나 상대방이 자신의 차례에 게임 규칙에 따라 허용되는 움직임을 할 수 없게 하십시오.

지금 플레이

Fanorona

반대되는 조각을 모두 제거하거나 연결된 격자의 게임 규칙에 따라 허용되는 이동 없이 상대를 떠나십시오.

지금 플레이

Konane

마지막으로 합법적인 점프 턴을 하세요. 캡처할 수 없는 상태에서 턴을 시작하는 첫 번째 플레이어가 패배합니다.

지금 플레이

Bagh-Chal

호랑이는 다섯 마리의 염소를 포획하거나 염소를 움직이지 못하게 하면 승리합니다. 염소는 호랑이 네 마리를 모두 합법적인 발걸음이나 점프 없이 남겨두면 승리합니다.

지금 플레이

Surakarta

유용한 루프 진입 트랙에 자신의 조각을 연결하면서 반대되는 12개의 조각을 모두 캡처하세요.

지금 플레이

Yote

게임 보드 위치와 상대방의 남은 힘 모두에서 반대쪽 말을 모두 제거합니다.

지금 플레이

Mu Torere

자신의 네 번의 흔들림을 위해 최소한 하나의 경로를 유지하면서 게임 규칙에 따라 상대방이 움직일 수 없도록 남겨두십시오.

지금 플레이

Seega

반대쪽 돌을 모두 제거하거나, 두 플레이어가 움직이지 않고 고정된 차단 게임 규칙에 따라 위치가 해결되면 더 많은 돌을 보유하십시오.

지금 플레이

Dara

상대를 스톤 2개로 줄이거나 해당 플레이어를 합법적인 움직임 없이 남겨두어 다른 합법적인 3개 스톤을 형성하는 것이 불가능하게 만듭니다.

지금 플레이

Hare and Hounds

사냥개는 게임 규칙에 따라 토끼를 움직이지 못하게 함으로써 승리하고, 토끼는 모든 사냥개를 통과하고 그래프의 반대편으로 탈출함으로써 승리합니다.

지금 플레이

Fox and Geese

거위는 여우를 밟거나 뛰지 않고 놔두면 승리하는 반면, 여우는 덫을 형성할 만큼 남은 거위를 4마리 미만으로 포획하면 승리합니다.

지금 플레이

Nonogram

채워진 셀 실행이 모든 행 단서 및 모든 열 단서와 정확히 일치하는 고유 그리드를 표시합니다.

지금 플레이

Hitori

중복, 인접, 연결 규칙을 함께 만족하는 흑백 셀의 고유한 패턴을 찾습니다.

지금 플레이

Inequality Puzzle

모든 주어진 조건을 보존하고 그리드의 모든 불평등을 충족하는 독특한 라틴 사각형을 완성하세요.

지금 플레이

Calcudoku

모든 라틴방형 제한 사항과 모든 케이지 작업을 동시에 충족하는 독특한 그리드를 해결하세요.

지금 플레이

Light Up

모든 번호가 매겨진 벽과 시선 규칙을 충족하면서 모든 열린 셀을 밝히는 독특한 전구 세트를 배치하세요.

지금 플레이

Skyscrapers

시선이 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽의 모든 단서와 일치하는 독특한 라틴 높이 그리드를 완성하세요.

지금 플레이

Loop Puzzle

단서가 정확하고 선택된 가장자리가 퍼즐의 단일 솔버 검증 루프를 형성하도록 모든 가장자리를 분류합니다.

지금 플레이

Bridges Puzzle

모든 섬에 2도를 부여하는 고유한 연결 배열로 4개의 링크를 모두 설정합니다.

지금 플레이

Pearl Loop

단일 루프가 8개의 Pearl 제약 조건을 모두 따르도록 모든 링크를 분류합니다.

지금 플레이

Dominosa

12개의 셀을 모두 포함하는 6개의 후보 간선을 선택하고 순서가 지정되지 않은 모든 숫자 쌍을 한 번씩 사용합니다.

지금 플레이

Rectangle Division

단서가 있는 네 개의 직사각형이 있는 게임 보드의 독특하고 정확한 덮개를 선택하세요.

지금 플레이

Magnets

모든 개수 및 인접성 규칙을 충족하는 고유한 솔버 검증 방향 또는 중립 상태에 4개의 도미노를 모두 할당합니다.

지금 플레이

Picture Gallery

지정된 베이스에서 24개의 4카드 갤러리 열을 모두 완성하고 두 덱의 에이스 8개를 버리는 곳에 놓습니다.

지금 플레이

Great Wheel

16개의 적합한 2단계 완성 카드 더미에 88장의 카드를 놓고 교체 색상 버리는 카드에 8장의 에이스를 모두 놓습니다.

지금 플레이

Four by Four

전체 52장의 카드 덱을 4개의 동일한 카드 값으로 구성된 13개의 연속 그룹으로 구성된 단일 완성 카드 더미로 옮깁니다.

지금 플레이

Archway

메인 카드 레이아웃과 카드 가치 보유량의 덱을 모두 소모하여 13장의 카드로 구성된 완성된 카드 더미 8개를 모두 완성하세요.

지금 플레이

Adela

모든 104 카드를 Jack-through-Ace 완성 카드 더미 8개와 해당 카드의 단일 카드 Queen 및 King 대상 16개로 옮깁니다.

지금 플레이

Sly Fox

두 덱을 모두 사용하여 에이스부터 킹까지 4개, 킹부터 에이스까지 4개, 총 8개의 적합한 완성된 카드 더미를 모두 완성하세요.

지금 플레이

Ladybug

정확히 4장의 카드가 포함된 7개의 기본 카드 레이아웃 카드 더미를 모두 만들고 각 카드 더미는 10장으로 평가됩니다.

지금 플레이

The Plot

두 덱을 모두 사용하여 공유 분산 베이스에서 완전한 13장의 카드로 완성된 카드 더미 8개를 만듭니다.

지금 플레이

Interregnum

8개의 13개 카드 인덱스 완성 카드 더미를 모두 완성하고 모든 카드 가치 주기를 원래 예비 카드로 마무리합니다.

지금 플레이

Intrigue

퀸이 아닌 카드 96장을 모두 6장의 카드로 완성된 카드 더미 16개에 놓고 8장의 퀸을 메인 카드 레이아웃 앵커로 남겨둡니다.

지금 플레이

Idle Aces

모든 104 카드를 완전한 킹다운 완성 카드 더미 4개, 투업 완성 카드 더미 4개, 격리된 에이스 슬롯 4개에 걸쳐 놓습니다.

지금 플레이

Fifteens

검증된 총 15개 그룹의 52개 카드를 모두 버리거나 4개의 카드 하이 카드 가치 세트를 완성하세요.

지금 플레이

Foursome

13개의 4종 그룹이 셀 전체에 모여 있으므로 52장의 카드를 모두 폐기합니다.

지금 플레이

Clear the Dungeon

남아 있는 사용하지 않은 파워 카드에 관계없이 4개의 던전 스택 모두에서 모든 몬스터를 처치하고 제거합니다.

지금 플레이

Exit Solitaire

26개의 합법적인 출구 쌍을 통해 52개의 카드를 모두 폐기합니다.

지금 플레이

Cover Solitaire

드로우 더미를 비우고 48장의 카드를 버리고 4개의 서로 다른 카드 모양을 나타내는 정확히 4명의 메인 카드 레이아웃 생존자로 마무리합니다.

지금 플레이

Triple Alliance

17개의 연속 카드 가치 동맹으로 51장의 카드를 버리고 메인 카드 레이아웃에 정확히 1장의 카드를 남겨 둡니다.

지금 플레이

Tournament Solitaire

두 덱을 모두 사용하여 13장의 카드로 구성된 완성된 카드 더미 8개(에이스에서 위쪽으로 4개, 킹에서 아래쪽으로 4개)를 모두 만듭니다.

지금 플레이

St. Helena

전체 2데크 팩을 사용하여 양방향으로 8개의 적합한 완성 카드 더미를 완성하세요.

지금 플레이

Dutchess

선택한 공통 베이스에서 13장의 카드로 구성된 완성된 카드 더미 4개를 완성하세요.

지금 플레이

Royal Aids

교대 색상의 13개 카드 완성 카드 더미 8개를 모두 만들고 두 덱을 모두 소모합니다.

지금 플레이

Boudoir

모든 104 카드를 역할별 적합 완성 카드 더미 16개에 놓습니다.

지금 플레이

Carcassonne Solitaire

두 덱을 모두 사용하여 4개의 적합한 Ace-to-King 및 4개의 적합한 King-to-Ace 완성 카드 더미를 완성하세요.

지금 플레이

Twilight Zone

모든 104 카드를 교대로 색상이 바뀌는 13개의 카드 더미 8개로 옮깁니다.

지금 플레이

Antares

적합한 Ace-to-King 완성 카드 더미 4개를 모두 완성하세요.

지금 플레이

Trapdoor Spider

8개의 동일한 카드 슈트 13개 카드 킹-에이스 패킷으로 두 덱을 모두 제거합니다.

지금 플레이

Chelicera

비어 있는 드로우 더미와 정확히 4개의 비어 있지 않은 메인 카드 레이아웃 카드 더미로 마무리합니다. 각 더미는 킹에서 에이스까지 적합한 13장의 카드입니다.

지금 플레이

Daddy Longlegs

4개의 13개 카드 메인 카드 레이아웃 카드 더미로 마무리합니다. 각 더미는 에이스부터 킹까지 카드 모양으로 구성되며 드로우 더미는 남지 않습니다.

지금 플레이

The Jolly Roger

16개의 6개 카드 수트 패리티 패킷과 2개의 4-Ace 컬러 패킷을 채우고 104개 카드를 모두 소모합니다.

지금 플레이

Poker Square

25개의 셀을 모두 채우고 최소 100점의 총 10라인 포커 점수를 달성하세요.

지금 플레이

Poker Shuffle

5개의 수평 핸드와 5개의 수직 핸드의 합산 점수를 최소 200점으로 올리세요.

지금 플레이

Maverick

5개의 수평 행을 모두 스트레이트 스트렝스 이상의 패트 핸드로 자격을 갖추도록 하십시오.

지금 플레이

Cribbage Square

스타터가 공개된 후 4개의 행과 4개의 열에서 최소 61점을 획득하세요.

지금 플레이

Cribbage Shuffle

8개 그리드 라인 모두에서 총점 61점 이상을 달성하세요.

지금 플레이

Cribbage Patience

5라운드를 모두 마친 후 최소 80점을 획득하세요.

지금 플레이

Cribbage Patience II

4라운드 이후 누적 포인트 80점 이상을 달성하세요.

지금 플레이

Ninety-One

4번의 완전한 13장의 카드 제거를 실행하고 52장의 카드를 모두 지웁니다.

지금 플레이

Big Ben

모든 104 카드를 12개의 시계 완성 카드 더미에 놓고 규정된 모든 수티드 호를 완성합니다.

지금 플레이

German Clock

13개의 카드 가치 카드 더미를 모두 4개의 카드로 채워서 깊이 간에 색상이 번갈아 나타나는 4개의 완전한 동일한 카드 슈트 레이어를 생성합니다.

지금 플레이

Two Rings

16개의 방향성 적합 완성 카드 더미를 모두 완성하고 두 개의 링에 두 개의 전체 데크를 배치합니다.

지금 플레이

Zodiac Solitaire

두 덱으로 8개의 13개 방향성 적합 완성 카드 더미를 모두 완성하세요.

지금 플레이

Circle Eight

8개의 기본 카드 레이아웃 호를 확장하여 모든 뽑기 더미와 폐기물 카드를 소비합니다.

지금 플레이

Circle Nine

4번의 완전한 래핑된 카드 가치 주기를 통해 완성된 단일 카드 더미를 52개의 카드로 만듭니다.

지금 플레이

Four Kingdoms

각 카드 슈트에 대해 6개의 역할 완성 카드 더미를 모두 완성하고 52장의 카드 덱 전체를 4개의 왕국으로 옮깁니다.

지금 플레이

Catherine the Great

8개의 13개 카드 완성 카드 더미를 모두 완성하고 두 덱을 Catherine의 7개 팔과 중앙 하트 카드 순서에 배치하세요.

지금 플레이

Chess

상대 킹을 체크메이트하세요. 교착 상태, 죽은 자료, 유효한 반복 또는 50회 이동 주장, 5회 반복 및 폰 이동이나 캡처가 없는 75회 이동은 무승부로 끝납니다.

지금 플레이

Xiangqi

상대 장군을 체크메이트하거나 게임 규칙에 따라 해당 플레이어를 움직일 수 없도록 하여 승리하세요. 버전이 지정된 브라우저 규칙은 반복되는 위치와 캡처할 수 없는 이동 제한도 무승부로 인식합니다.

지금 플레이

Shogi

게임 규칙에 따라 허용되는 움직임이나 공격을 피할 수 있는 드롭을 남기지 않음으로써 상대 킹을 체크메이트합니다. 4번 발생하는 위치는 이 프로필로 표시되는 반복 규칙에 따라 종료됩니다.

지금 플레이

Go

더 큰 AGA 영역 점수로 마무리합니다. 각 색상에 대해 돌과 둘러싸인 빈 교차점, 두 플레이어가 모두 패스한 후 7.5 komi가 흰색에 추가됩니다.

지금 플레이

Backgammon

먼저 15개의 체커를 모두 제거하십시오. 완료된 단일 게임은 일반 승리의 경우 1점, 도박의 경우 2점, 주사위 놀이의 경우 3점을 얻습니다.

지금 플레이

English Draughts

상대편을 모두 포획하거나 게임 규칙에서 허용하는 이동 없이 상대방을 남겨두면 승리합니다. 3회 반복과 버전화된 Quiet-King 이동 제한으로 인해 무승부가 발생합니다.

지금 플레이

International Draughts

반대쪽 말을 모두 제거하거나 게임 규칙에서 허용하는 이동 없이 상대방을 남겨두면 승리합니다. 반복되는 위치와 고정된 진행 불가 제한으로 인해 균형 잡힌 게임이 무승부로 종료됩니다.

지금 플레이

Turkish Draughts

상대 군대를 점령하거나 게임 규칙에서 허용하는 이동 없이 떠나면 승리합니다. 반복되는 위치와 공유된 버전의 비진행 제한은 진행할 수 없는 위치를 해결합니다.

지금 플레이

Net Puzzle

9개의 타일 방향을 모두 복원하여 해당 연결 마스크가 이 카드 거래에 대해 하나의 솔버 검증 표준 네트워크를 형성하도록 합니다.

지금 플레이

Cube Rolling Puzzle

올바른 윗면뿐 아니라 레이블이 지정된 모든 면이 대상 큐브 방향과 일치하는 오른쪽 아래 사각형에 착륙합니다.

지금 플레이

Twiddle Puzzle

합법적인 중첩 2x2 회전만 사용하여 3개 행을 1~9행 주요 순서로 반환합니다.

지금 플레이

Netslide

8개의 네트워크 타일을 모두 오른쪽 아래 사각형에 공백이 있는 고유한 표준 위치에 배치합니다.

지금 플레이

Untangle

고정 그래프가 미리 정의된 엉키지 않은 레이아웃으로 표시되도록 솔버로 검증된 대상 앵커에 레이블이 지정된 모든 정점을 배치합니다.

지금 플레이

Same Game

그리드에서 모든 색상 블록을 제거합니다. 블록이 남아 있지만 크기 2의 그룹이 완료되지 않은 위치입니다.

지금 플레이

Flip Puzzle

일련의 십자 모양 뒤집기 후에 9개의 이진 셀이 모두 0인 독특한 올오프 게임 보드에 도달하세요.

지금 플레이

Code Guess Puzzle

퍼즐에 대해 생성된 모든 불변 피드백 행을 충족하는 고유 비밀 코드를 제출하세요.

지금 플레이

Black Box Puzzle

원자 배치가 기록된 모든 주변 광선 결과를 재현하는 세 개의 셀을 정확하게 표시하십시오.

지금 플레이

Inertia Puzzle

게임 보드에서 모든 보석을 수집하세요. 보석이 남아 있지 않으면 토큰의 마지막 사각형은 제한이 없습니다.

지금 플레이

Flood Puzzle

9개의 셀을 모두 하나의 침수 지역으로 만들고 모든 셀을 지정된 대상 색상으로 마무리합니다.

지금 플레이

Slant Puzzle

9개의 슬래시 방향을 모두 선택하면 정점 합계가 정확히 일치하고 결과 대각선 그래프가 비순환 상태로 유지됩니다.

지금 플레이

Map Colouring Puzzle

6개 지역 모두에 색상을 지정하여 기록된 모든 인접 항목이 두 가지 다른 색상으로 결합되고 지정된 모든 지역 색상이 변경되지 않도록 합니다.

지금 플레이

Tents Puzzle

모든 나무 쌍과 모든 행 및 열 합계를 만족시키면서 정확히 4개의 합법적인 텐트로 모든 잔디 셀을 완성하십시오.

지금 플레이

Galaxies Puzzle

모든 은하가 연결되고 중심을 중심으로 180도 회전 대칭을 갖도록 3개의 중심 사이에 9개의 셀을 모두 분할합니다.

지금 플레이

Filling Puzzle

동일한 수의 연결된 각 구성요소가 해당 수와 정확히 동일한 셀 개수를 갖도록 그리드를 완성하세요.

지금 플레이

Unruly Puzzle

각 행과 열이 2:2로 균형을 이루고 세 개의 연속 셀이 기호를 공유하지 않도록 16개 셀을 모두 채웁니다.

지금 플레이

Signpost Puzzle

모든 숫자를 정확히 한 번만 사용하고 1부터 8까지의 각 라벨이 수평, 수직 또는 대각선으로 후속 숫자를 가리키는지 확인하세요.

지금 플레이

Range Puzzle

모든 긍정적인 가시성 단서를 정확하게 일치시키고 모든 검은색 셀을 공유 가장자리를 따라 다른 검은색 셀과 분리되도록 유지합니다.

지금 플레이

Undead Puzzle

모든 인코딩된 직접 가시성 및 반영된 가시성 수를 재현하는 고유한 몬스터 할당으로 6개의 슬롯을 모두 채우십시오.

지금 플레이

Tracks Puzzle

모든 행 및 열 트랙 합계를 만족시키면서 분기나 별도의 루프 없이 표시된 두 끝점 사이에 하나의 연결된 경로를 만듭니다.

지금 플레이

Palisade Puzzle

모든 내부 가장자리를 올바르게 할당하여 9개 셀을 정확히 3개의 셀로 구성된 3개의 연결된 영역으로 분할합니다.

지금 플레이

Mosaic Puzzle

9개의 겹치는 이웃 개수가 표시된 단서와 정확히 일치하도록 모든 셀을 완성하세요.

지금 플레이

Firing Squad

비교 규칙에 따라 하위 카드 48장을 제거한 후 작업 영역에 에이스 4장만 남으면 Firing Squad을(를) 완료합니다. 전체 Firing Squad 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Firing Squad 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Busy Cards

모든 쌍의 열 게이트가 열린 후 모든 카드가 8개의 양방향 적합 완성 카드 더미에 도달하면 Busy Cards을(를) 완료합니다. 전체 Busy Cards 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Busy Cards 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Buffalo Bill

모든 104 카드가 소스 카드 더미와 셀에서 에이스 대 킹 4개와 킹 대 에이스 적합 완성 카드 더미 4개를 떠날 때 Buffalo Bill을(를) 완료합니다. 전체 Buffalo Bill 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Buffalo Bill 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Quartets

13개의 카드 가치 4중주가 모두 셀에 조립되고 제거되면 Quartets을 완료하고, 드로우 더미나 메인 카드 레이아웃에 카드를 남기지 않습니다. 전체 Quartets 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Quartets 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Grand Duchess

최종 예비 프리 라운드가 끝날 때까지 두 덱 모두 4개의 오름차순 및 4개의 내림차순 완성 카드 더미를 완료하면 Grand Duchess을(를) 완료합니다. 전체 Grand Duchess 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Grand Duchess 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Kings Solitaire

영구적으로 닫힌 열을 다시 필요로 하지 않고 분할된 모든 열과 셀이 4개의 적합한 완성 카드 더미로 비워지면 Kings Solitaire을 완료합니다. 전체 Kings Solitaire 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kings Solitaire 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Deuces and Queens

두 덱 모두 3개의 예비 카드를 남기지 않고 2스타트 및 퀸스타트 수트 완성 카드 더미 사이클을 완료하면 Deuces and Queens을(를) 완료합니다. 전체 Deuces and Queens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Deuces and Queens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Octave

해결되지 않은 노출된 카드 없이 단일 폐기물 및 8슬롯 단계가 완료된 후 두 덱이 적합한 완성 카드 더미에 도달하면 Octave을(를) 완료합니다. 전체 Octave 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Octave 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Wheatsheaf

자동으로 채워진 열과 폐기 카드가 모두 지워진 후 두 덱이 8개의 적합한 완성 카드 더미에 완전히 나누어지면 Wheatsheaf을(를) 완료합니다. 전체 Wheatsheaf 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Wheatsheaf 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Nationale

재판매 없이 열려 있는 카드 더미를 비운 후 모든 104 카드가 8개의 적합한 완성 카드 더미를 차지하면 Nationale을(를) 완료합니다. 전체 Nationale 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Nationale 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Royal Family

두 번째 및 최종 재딜이 소진되기 전에 모든 카드가 8개의 적합한 King-to-Ace 완성 카드 더미를 완료하면 Royal Family을(를) 완료합니다. 전체 Royal Family 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Royal Family 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Belvedere

3개의 폐기물 흐름과 메인 카드 레이아웃 카드 더미가 모두 지워진 후 전체 덱이 4개의 적절한 에이스-킹 완성 카드 더미에 도달하면 Belvedere을(를) 완료합니다. 전체 Belvedere 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Belvedere 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Maze Solitaire

4개의 카드 슈트가 합법적인 터미널 위치에 6개의 간격이 모두 있는 원형 레이아웃에 걸쳐 완전한 순서의 카드 시퀀스를 형성하면 Maze Solitaire을 완료합니다. 전체 Maze Solitaire 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Maze Solitaire 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Ripple Fan

팬이 공개되고 주문한 재딜이 원하는 수만큼 해결된 후 Ace-to-King 수트 완성 카드 더미 4개가 모두 완료되면 Ripple Fan을(를) 완료합니다. 전체 Ripple Fan 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Ripple Fan 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Capricieuse

두 번째 메인 카드 레이아웃 재판매가 소비되기 전에 모든 104 카드가 적합한 완성 카드 더미에 도달하면 Capricieuse을(를) 완료합니다. 전체 Capricieuse 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Capricieuse 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Grandfather Solitaire

제한된 소스와 단일 재딜이 소모된 후 두 덱이 모두 4개의 오름차순 및 4개의 하강하는 완성 카드 더미에 도달하면 Grandfather Solitaire을(를) 완료합니다. 전체 Grandfather Solitaire 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Grandfather Solitaire 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Zerline

Zerline 모든 104 카드가 8개의 13개 카드 킹-투-퀸 래핑된 적합 완성 카드 더미를 완료하면 Zerline을(를) 완료합니다. 전체 Zerline 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Zerline 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Napoleon's Tomb

모든 카드가 4개의 Seven-through-King 코너와 중앙의 Six-Ace 카드 시퀀스를 규정된 순서대로 채우면 Napoleon's Tomb을 완료합니다. 전체 Napoleon's Tomb 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Napoleon's Tomb 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Auld Lang Syne

4개의 완성된 카드 더미가 각각 에이스에서 킹까지 올라가고 카드 모양을 무시함에도 불구하고 전체 덱을 전체적으로 흡수하면 Auld Lang Syne을(를) 완료합니다. 전체 Auld Lang Syne 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Auld Lang Syne 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Odd and Even

두 번 이하의 드로우 파일 패스 이후 모든 카드가 홀수 카드 값 또는 짝수 카드 값에 맞는 완성된 카드 더미 주기를 완료하면 Odd and Even을(를) 완료합니다. 전체 Odd and Even 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Odd and Even 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Sixes and Sevens

모든 카드 슈트 복사 완료 카드 더미가 고정된 6 대 에이스 또는 7 대 킹 방향을 완료한 후 뽑기 더미와 공간이 소진되면 Sixes and Sevens을(를) 완료합니다. 전체 Sixes and Sevens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sixes and Sevens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

British Constitution

합법적인 단계에서 계층 구조를 오른 후 Ace부터 Jack까지 모든 카드가 4개의 적합한 완성 카드 더미에 도달하면 British Constitution을(를) 완료합니다. 전체 British Constitution 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 British Constitution 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Push Pin

반복된 법적 비교를 통해 원래 52장의 카드 행이 정확히 2장의 살아남은 카드로 줄어들면 Push Pin을 완료합니다. 전체 Push Pin 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Push Pin 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Cicely

예비 카드 레이아웃, 원패스 드로우 파일이 삭제된 후 모든 104 카드가 적합한 완성 카드 파일에 도달하면 Cicely을(를) 완료합니다. 전체 Cicely 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Cicely 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Game of the Amazons

상대가 게임 규칙 및 화살표 동작에서 허용하는 이동을 완료할 수 있는 아마존 없이 턴을 시작하면 Game of the Amazons을 완료합니다. 전체 Game of the Amazons 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Game of the Amazons 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Lines of Action

프로필에 의해 동시 연결 규칙이 해결되어 나머지 모든 조각이 한 그룹에서 직교 또는 대각선으로 연결되면 Lines of Action을(를) 완료합니다. 전체 Lines of Action 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Lines of Action 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Breakthrough

당신의 폰 중 하나가 상대방의 백 랭크에 있는 사각형에 도달하거나 상대방에게 게임 규칙에서 허용하는 남은 위치가 없을 때 Breakthrough을(를) 완료합니다. 전체 Breakthrough 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Breakthrough 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Copenhagen Hnefatafl

킹이 수비팀의 모퉁이에 도달하거나 공격팀이 위치별 규칙에 따라 킹을 포위하고 포획할 때 Copenhagen Hnefatafl을(를) 완료합니다. 전체 Copenhagen Hnefatafl 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Copenhagen Hnefatafl 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Hasami Shogi

자신의 병력이 해당 조건에 도달하기 전에 상대를 문서화된 잔여 조각 임계값으로 줄이면 Hasami Shogi을(를) 완료합니다. 전체 Hasami Shogi 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Hasami Shogi 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Dou Shou Qi

당신의 동물 중 한 마리가 상대방의 굴에 들어가거나 상대방이 모든 동물을 잃으면 Dou Shou Qi을(를) 완료합니다. 전체 Dou Shou Qi 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Dou Shou Qi 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Nurikabe

모든 흰색 구성요소에 명시된 크기의 단서가 정확히 하나만 포함되고, 모든 검은색 셀이 연결되고, 검은색 2x2 블록이 존재하지 않을 때 Nurikabe을 완료합니다. 전체 Nurikabe 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Nurikabe 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Heyawake

번호가 매겨진 방 개수가 모두 일치하고, 검은색 셀이 가장자리를 공유하지 않고, 흰색 셀이 연결되고, 흰색 직선이 세 개의 방을 통과하지 않으면 Heyawake을(를) 완료합니다. 전체 Heyawake 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Heyawake 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Kurodoko

모든 단서의 가시성 합계가 정확하고 두 개의 검정색 셀이 가장자리를 공유하지 않고 모든 흰색 셀이 하나의 구성요소를 형성할 때 Kurodoko을(를) 완료합니다. 전체 Kurodoko 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kurodoko 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

LITS

각 지역에 하나의 유효한 LITS 테트로미노가 포함되어 있고, 음영 처리된 모든 셀이 직각으로 연결되고, 동일한 이웃 테트로미노 유형이 서로 닿지 않고, 검은색 사각형이 형성되지 않으면 LITS을 완료합니다. 전체 LITS 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 LITS 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Tapa

모든 단서의 정렬되지 않은 원형 실행 패턴이 일치하고 모든 검은색 셀이 직각으로 연결되며 2x2 검은색 영역이 나타나지 않으면 Tapa을(를) 완료합니다. 전체 Tapa 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Tapa 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Star Battle

모든 행, 열, 영역에 정확히 필요한 별이 포함되어 있고 두 개의 별이 가장자리나 모서리에 닿지 않으면 Star Battle을(를) 완료합니다. 전체 Star Battle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Star Battle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Norinori

모든 지역에 두 개의 검은색 셀이 있고 모든 검은색 셀에 정확히 하나의 직교 인접한 검은색 파트너가 있을 때 Norinori을(를) 완료합니다. 전체 Norinori 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Norinori 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Shakashaka

모든 단서 수가 일치하고 연결된 모든 음영 처리되지 않은 다각형이 노치나 대각선 누출 없이 축 정렬된 직사각형일 때 Shakashaka을(를) 완료합니다. 전체 Shakashaka 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Shakashaka 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Kakuro

모든 흰색 셀이 채워지고 모든 가로 및 세로 실행에 단서에 정확히 합산되는 고유한 숫자가 포함되면 Kakuro을 완료합니다. 전체 Kakuro 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kakuro 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Yajilin

모든 화살표에 지정된 수의 검은색 셀이 표시되고, 검은색 셀이 가장자리를 공유하지 않으며, 하나의 닫힌 루프가 나머지 흰색 비단서 셀을 모두 방문하면 Yajilin을 완료합니다. 전체 Yajilin 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Yajilin 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Numberlink

일치하는 각 쌍이 연결되고 경로가 겹치지 않으며 컬렉션이 모든 그리드 셀을 정확히 한 번만 포함하면 Numberlink을 완료합니다. 전체 Numberlink 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Numberlink 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Ripple Effect

각 방에 1부터 크기까지의 모든 정수가 정확히 한 번씩 포함되어 있고 모든 동일한 숫자가 분리 규칙을 충족하면 Ripple Effect을 완료합니다. 전체 Ripple Effect 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Ripple Effect 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Kakurasu

선택한 모든 셀의 가중치 합계가 모든 행 및 열 대상과 정확히 일치하면 Kakurasu을 완료합니다. 전체 Kakurasu 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kakurasu 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Fleet Logic

정확한 함대가 배치되고, 모든 방향의 수가 일치하고, 각 함선이 직선이고 완전하며, 서로 다른 함선이 8방향으로 절대 접촉하지 않을 때 Fleet Logic을(를) 완료합니다. 전체 Fleet Logic 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Fleet Logic 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Thermometers

모든 행과 열의 합계가 일치하고 각 온도계의 채워진 셀이 전구에서 시작하여 하나의 연속 접두사를 형성하면 Thermometers을 완성합니다. 전체 Thermometers 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Thermometers 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Aquarium

모든 행과 열에 명시된 물의 양이 포함되고 각 수족관이 아래쪽 셀이 모두 채워진 단일 수평 표면을 갖게 되면 Aquarium을(를) 완료합니다. 전체 Aquarium 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Aquarium 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Warehouse Push Puzzle

작업자가 어디를 완료했는지에 관계없이 모든 상자가 고유한 목표 사각형을 차지하면 Warehouse Push Puzzle을 완료합니다. 전체 Warehouse Push Puzzle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Warehouse Push Puzzle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Sliding Block Escape

대상 블록이 문서화된 방향으로 지정된 출구에 도달하고 이를 통과하면 Sliding Block Escape을 완료합니다. 전체 Sliding Block Escape 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sliding Block Escape 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Tower of Hanoi

주문한 완전한 타워가 디스크 순서를 위반하지 않고 대상 오른쪽 말뚝에 재건되면 Tower of Hanoi을(를) 완료합니다. 전체 Tower of Hanoi 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Tower of Hanoi 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Tangram

7개 조각 모두의 결합이 겹침, 간격 또는 경계 외부의 조각 없이 허용 범위 내에서 대상 실루엣을 덮을 때 Tangram을 완료합니다. 전체 Tangram 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Tangram 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

N-Queens

필요한 모든 퀸이 게임 보드에 있고 모든 쌍이 세 라인 유형 모두에서 공격하지 않을 때 N-Queens을(를) 완료합니다. 전체 N-Queens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 N-Queens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Knight's Tour

경로에 모든 사각형이 정확히 한 번씩 포함되면 Knight's Tour을 완료합니다. 시작까지의 종료는 프로필에 비공개 둘러보기가 명시적으로 필요한 경우에만 보고됩니다. 전체 Knight's Tour 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Knight's Tour 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Water Jug Puzzle

허용된 작업의 유한한 시퀀스 이후에 하나 이상의 주전자에 정확히 목표 양이 들어 있으면 Water Jug Puzzle을(를) 완료합니다. 전체 Water Jug Puzzle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Water Jug Puzzle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

River Crossing Logic

모든 승객과 보트가 프로필의 해결 가능한 이동 예산 내에서 오른쪽 강둑에 안전하게 도착하면 River Crossing Logic을(를) 완료합니다. 전체 River Crossing Logic 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 River Crossing Logic 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Bridge and Torch

모든 여행자가 제한 시간 전이나 정확히 시간 제한에 도달하여 횃불을 들고 반대편에 도달하면 Bridge and Torch을(를) 완료합니다. 전체 Bridge and Torch 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Bridge and Torch 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Magic Square Puzzle

모든 셀이 정확히 한 번 채워지고 모든 행, 열 및 주 대각선의 총합이 동일한 마법 상수가 되면 Magic Square Puzzle을 완료합니다. 전체 Magic Square Puzzle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Magic Square Puzzle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.

지금 플레이

Osmium

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Osmium을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Genesis

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Genesis을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Dimensions

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Dimensions을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Gloria

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Gloria을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Realm

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Realm을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Hospital Patience

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Hospital Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Board Patience

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Board Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Cringle

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Cringle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Spoilt

카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Spoilt을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Crossword

카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Crossword을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Pas de Deux

카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Pas de Deux을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Matriarchy

카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Matriarchy을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Fission

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Fission을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Guardian

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Guardian을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Interlock

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Interlock을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Love a Duck

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Love a Duck을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Flamboyant

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Flamboyant을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Needle

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Needle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Barrier

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Barrier을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

New York

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 New York을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Interment

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Interment을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Shifting

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Shifting을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

The Bogey

카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 The Bogey을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Hemispheres

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Hemispheres을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Dutch Solitaire

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Dutch Solitaire을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Les Quatre Coins

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Les Quatre Coins을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Regal Family

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Regal Family을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

King's Audience

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 King's Audience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Corners

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Corners을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Simplicity

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Simplicity을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Box Kite

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Box Kite을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Seven Up

제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 지워지고 지워진 자료가 더 이상 남지 않으면 Seven Up을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Crispy

제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 지워지고 지워진 자료가 더 이상 남지 않으면 Crispy을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Algerian Patience

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Algerian Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Carthage

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Carthage을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Union Square

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Union Square을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Boomerang

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Boomerang을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Wave Motion

카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Wave Motion을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

The Little Corporal

모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 The Little Corporal을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Dotchi Loop

하나의 폐쇄 루프가 모든 흰색 원을 방문하고 모든 검은색 원을 피하며 각 방에 일관된 흰색 원 통로 유형을 제공하면 Dotchi Loop을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Kuralin

선택한 가장자리가 하나의 루프를 형성하고 모든 원이 인접한 루프 셀과 인접한 외부 셀 사이에 필요한 비교를 보고하면 Kuralin을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Nagareru

사용된 모든 정점이 일관되게 향하는 하나의 폐쇄 경로에 속하고 모든 화살표 또는 바람 방향을 준수하면 Nagareru을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Midpoint Loop

하나의 비분기 루프가 모든 표시를 교차하고 표시된 중간점의 양쪽에 있는 직선 길이가 같을 때 Midpoint Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Moon or Sun

하나의 루프가 각 방에 한 번씩 들어가고 거기에 있는 균일한 기호 유형을 방문하고 경로 주변의 달과 태양 방을 번갈아 방문하면 Moon or Sun을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Suraromu

선택한 가장자리가 하나의 폐쇄 경로를 만들고 게이트 1에서 순회하여 이후의 모든 게이트에 오름차순으로 도달하면 Suraromu을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Castle Wall

하나의 닫힌 벽이 모든 흑백 단서를 올바르게 분리하고 모든 화살표에 명시된 수의 선택된 세그먼트가 표시되면 Castle Wall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Pencils

모든 필수 셀이 유효한 연필이나 심에 속하고 번호가 매겨진 모든 연필 길이가 몸체와 일치하면 Pencils을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Chained Block

모든 단서가 올바른 크기의 음영 블록에 속하고 전체 컬렉션이 필요한 연결 체인을 형성하면 Chained Block을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Double Choco

게임 보드가 유효한 영역으로 분할되고 각 영역의 흰색 절반이 회색 절반의 크기 및 정규화된 모양과 일치하면 Double Choco을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Evolomino

모든 셀이 정렬된 폴리오미노 시퀀스를 형성하고 모든 이웃 쌍이 하나의 허용된 성장 또는 축소 작업에 따라 다를 때 Evolomino을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Five Cells

모든 게임 보드 셀이 정확히 하나의 펜토미노 크기 영역에 속하고 모든 로컬 경계 수가 충족되면 Five Cells을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Sashigane

그리드가 겹치지 않는 L 영역으로 덮여 있고 모든 원이나 화살표가 필요한 구조적 위치를 차지하면 Sashigane을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Nuritwin

쌍을 이루는 각 영역이 동일한 정규화된 음영 패턴을 전달하고 필요한 모든 전역 연결 또는 분리 규칙이 유지되면 Nuritwin을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Statue Park

필요한 모든 조각상을 정확히 한 번만 사용하고, 단서에 필요한 음영이 있고, 음영 처리되지 않은 모든 셀이 하나의 구성 요소를 형성하면 Statue Park을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Choco Banana

모든 단서의 구성 요소에 지정된 영역이 있고, 흰색 구성 요소가 각각 직사각형이며, 검은색 구성 요소가 올바르게 연결되어 있으면 Choco Banana을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Dosun Fuwari

각 방에 각 색상의 풍선이 정확히 하나씩 있고 모든 풍선이 중력이나 부력에 의해 허용되는 위치를 차지하면 Dosun Fuwari을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Juosan

모든 방 방향 요구 사항이 충족되고 최종 흑백 실행 제한이 전체 그리드에 걸쳐 유지되면 Juosan을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Kurotto

모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같을 때 Kurotto을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Nurimisaki

모든 흰색 셀이 연결되고 각 망토에 필요한 가시성이 있으며 모든 흰색 막다른 골목이 합법적인 망토가 되면 Nurimisaki을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Sto Stone

모든 방 그늘 수와 연결 규칙이 유지되고 완성된 돌이 겹치지 않고 안정적으로 배열될 수 있을 때 Sto Stone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Tilepaint

각 블록이 하나의 색상을 가지며 모든 외부 실행 단서가 결과 행과 열을 정확하게 설명하면 Tilepaint을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Usowan

음영이 기본 인접 규칙을 충족하고 모든 방에 개수가 올바른 단서가 정확히 하나만 포함되어 있으면 Usowan을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Hebi

모든 단서가 필요한 뱀 정보를 확인하고 배치된 모든 세그먼트가 올바르게 정렬된 하나의 뱀에 속할 때 Hebi을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Herugolf

경로 교차 없이 필요한 샷 길이 카운트다운을 통해 번호가 매겨진 모든 공이 한 홀에 도달하면 Herugolf을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Number Skeleton

열려 있는 모든 슬롯이 제공된 숫자로 채워지고 교차하는 모든 셀이 양방향으로 동일한 숫자를 전달하면 Number Skeleton을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Makaro

각 방에 전체 값 범위가 포함되고 화살표가 고유한 로컬 최대값을 식별하며 동일한 인접 값이 분리된 상태로 유지되면 Makaro을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Satogaeri

각 원이 정확한 거리에 있는 셀에 도달하고 모든 지역에 하나의 최종 원이 포함되며 모든 이동 경로가 교차 규칙을 충족하면 Satogaeri을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Yosenabe

모든 재료가 허용된 냄비에 도달하고 각 냄비의 합계가 단서와 동일하며 두 재료 경로가 교차하지 않으면 Yosenabe을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Cave Puzzle

모든 흰색 셀이 하나의 동굴을 형성하고 모든 검정색 셀이 필요에 따라 경계에 연결되며 모든 가시성 단서가 정확하면 Cave Puzzle을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Nurimeizu

음영이 모든 방의 단서를 따르고 나머지 열린 셀에 필요한 단일 끝점 간 경로가 포함되어 있으면 Nurimeizu을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Yin-Yang Puzzle

모든 셀에 검정색 또는 흰색이 할당되고, 두 색상 영역이 모두 연결되고, 2x2 창마다 두 색상이 모두 포함되면 Yin-Yang Puzzle을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Bad Seven

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Bad Seven을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Sieben bis As

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Sieben bis As을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Royal East

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Royal East을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

PileOn

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 PileOn을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Simplex

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Simplex을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Knockout

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Knockout을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Devil's Solitaire

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Devil's Solitaire을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Display

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Display을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Matrimony

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Matrimony을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Kingdom

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Kingdom을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Double Fives

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Double Fives을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Rosamund's Bower

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Rosamund's Bower을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Rittenhouse

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Rittenhouse을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Colonel

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Colonel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Frames

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Frames을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Flipper

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Flipper을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Castle of Indolence

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Castle of Indolence을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Chequers

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Chequers을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Four Stacks

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Four Stacks을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

The Red and the Black

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 The Red and the Black을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Lady of the Manor

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Lady of the Manor을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Marshal

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Marshal을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Desert Island

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Desert Island을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Tabby Cat

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Tabby Cat을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Bastion

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Bastion을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Castles End

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Castles End을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

German Patience

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 German Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Trusty Twelve

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Trusty Twelve을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Sweet Sixteen

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Sweet Sixteen을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Glacier

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Glacier을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Eight Packs

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Eight Packs을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Four Packs

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Four Packs을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Fire and Ice

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Fire and Ice을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Up and Up

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Up and Up을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Snake

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Snake을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Faerie Queen

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Faerie Queen을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Xerxes

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Xerxes을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Step Up

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Step Up을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Kentish

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Kentish을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Glencoe

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Glencoe을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Corner Suite

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Corner Suite을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Picture Patience

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Picture Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Trapdoor

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Trapdoor을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Cone

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Cone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Locked Cards

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Locked Cards을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Thirty

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Thirty을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Ace of Hearts

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Ace of Hearts을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Right Triangle

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Right Triangle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Surprise

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Surprise을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Flamenco

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Flamenco을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Four Leaf Clovers

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Four Leaf Clovers을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Diamond Mine

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Diamond Mine을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Waterfall

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Waterfall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Sticko

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Sticko을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Uintah

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Uintah을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Flake

프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Flake을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Aqre

완성된 그리드가 연결된 방 수(4개 제한 세트 없음), 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Aqre을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Nuribou

완성된 그리드가 번호가 매겨진 흰색 영역과 막대 제약 세트, 모든 고정 단서, 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Nuribou을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Coral Puzzle

완성된 그리드가 순서 없이 연결된 산호 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Coral Puzzle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Light and Shadow

완성된 그리드가 서명된 단색 영역 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완성 테스트를 충족할 때 Light and Shadow을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Yajisan-Kazusan

완성된 그리드가 조건부 화살표 개수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Yajisan-Kazusan을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Aquapelago

완성된 그리드가 대각선 섬 흰색 네트워크 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Aquapelago을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Parquet Puzzle

완성된 그리드가 타일 선택 연결된 트리 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Parquet Puzzle을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Balance Loop

완성된 그리드가 균형 잡힌 직진 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Balance Loop을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Country Road

완성된 그리드가 단일 방 방문 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족하면 Country Road을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Geradeweg

완성된 그리드가 단서가 있는 직선 세그먼트 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Geradeweg을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Rail Pool

완성된 그리드가 룸 세그먼트 인벤토리 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Rail Pool을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Myopia Loop

완성된 그리드가 가장 가까운 루프 광선 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Myopia Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Round Trip Loop

완성된 그리드가 교차 루프 가장자리 실행 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Round Trip Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Detour Loop

완성된 그리드가 룸 턴 수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족하면 Detour Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Araf

완성된 그리드가 영역 제약 세트, 모든 고정 단서, 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트 사이의 두 가지 단서를 만족할 때 Araf을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Pentominous

완성된 그리드가 인접한 개별 펜토미노 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Pentominous을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Tatamibari

완성된 그리드가 측면 단서 직사각형 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Tatamibari을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Compass Regions

완성된 그리드가 방향 영역 수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족하면 Compass Regions을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Heteromino

완성된 그리드가 방향성 트리오미노 파티션 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Heteromino을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Slash Pack

완성된 그리드가 대각선 평면 수 영역 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Slash Pack을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Snake Pit

완성된 그리드가 유도된 경로 파티션 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Snake Pit을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Easy as ABC

완성된 그리드가 라틴어 기호의 첫 번째 표시 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완성 테스트를 충족할 때 Easy as ABC을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Doppelblock

완성된 그리드가 두 블록 라틴 합계 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완성 테스트를 만족할 때 Doppelblock을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Japanese Sums

완성된 그리드가 반복 제약 세트 없음, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 합산하여 주문한 실행을 충족하면 Japanese Sums을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Nanro

완성된 그리드가 방 인구 연결 수 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Nanro을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Tren

완성된 그리드가 슬라이딩 블록 이동성 단서 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Tren을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Pentopia

완성된 그리드가 비접촉 폴리폼 뱅크 광선 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Pentopia을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Kinkonkan

완성된 그리드가 쌍을 이루는 반사 광선 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Kinkonkan을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Goishi Hiroi

완성된 그리드가 보이는 돌 수집 순서 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Goishi Hiroi을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Putteria

완성된 그리드가 지역당 하나의 영역 수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Putteria을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Toichika

완성된 그리드가 인접하지 않은 화살표 쌍 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Toichika을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Lollipops

완성된 그리드가 분리된 원형 막대 도미노 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Lollipops을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Mount Olympus

Mount Olympus은 모든 강제 뽑기 더미 리필이 해결된 후 모든 카드가 16개의 동일한 카드 수트, 2단계 완성 카드 더미에 도달하면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Dial

Dial에서 성공하려면 모든 시계 위치가 하나의 카드 세트에서 독립적으로 할당된 카드 값과 교대 색상 카드 시퀀스를 완료해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Contradance

반대편의 두 완성된 카드 더미 그룹이 규정된 하위 및 상위 카드 가치 흐름을 완료하면 Contradance을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Selective Castle

Selective Castle에서 성공하려면 모든 카드 세트가 플레이어가 선택한 전역 기본 카드 값에서 래핑된 완성된 카드 더미 카드 시퀀스를 완료해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Twelve Sleeping Maids

잠자는 예비군이 모두 깨어나고 모든 카드가 완성된 카드 더미 목적지에 도달하면 Twelve Sleeping Maids을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Well

Well은 최종 재딜이 끝나기 전에 연동된 준비금, 폐기물 및 메인 카드 레이아웃이 합법적인 완성된 카드 더미 카드 시퀀스에서 비워지면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Beehive

예비 인원이 정원 보충을 마친 후 13개 랭크 4중주를 모두 모으면 Beehive을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Moving Left

모든 왼쪽 공석 교대가 해결된 후 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Moving Left을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Kingsdown Eights

Kingsdown Eights은 더미 공급 예비 카드가 모두 노출되고 메인 카드 레이아웃을 통해 완성된 카드 더미로 라우팅되면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Ladies Battle

Ladies Battle의 승리 조건은 정확합니다. Queen이 주도하는 포장 완성 카드 더미가 완료되고 Jack 예비 4개가 모두 지워집니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Sarlacc

전체 오버랩 그래프가 6개의 셀을 통해 풀려 완성된 카드 더미로 옮겨지면 Sarlacc을 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Saxony

Saxony에서 성공하려면 모든 고정된 메인 카드 레이아웃 카드가 건물 예비 공간과 단일 카드 셀을 통해 완성된 카드 더미로 방출되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Scuffle

Scuffle에서 성공하려면 섞인 재판매 상태에서 재딜이 만료되기 전에 모든 완성된 카드 더미를 완료할 수 있을 만큼 충분한 카드가 노출되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Deck

Deck 쌍 제거가 터미널 레이아웃으로 각 카드 세트에서 하나씩 정확히 4개의 카드를 남기면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Valentine

Valentine의 승리 조건은 정확합니다. King-to-Ace 카드 슈트가 실행되면서 4개의 열이 모두 완료됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Perseverance

Perseverance에서 성공하려면 모든 카드가 초기 카드 딜과 두 번의 결정론적 재편성 재딜 내에서 완성된 카드 더미에 도달해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Nines

모든 준비금이 카드 가치 제한을 계속 충족하는 동안 허용된 숫자 및 코트 조합을 통해 덱이 제거되면 Nines을(를) 종료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Toni

3개의 메인 카드 레이아웃 카드 거래 내에서 양방향 완성 카드 더미 뱅크가 완료되면 Toni을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Khedive

Khedive 자동으로 채워지는 다이아몬드와 폐기물이 8개의 완성된 카드 더미에 모두 비워지면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Phalanx

Phalanx의 승리 조건은 정확합니다. 삼각형 노출 그래프와 폐기물이 완성된 카드 더미 4개로 정리됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Grandee

Grandee에서 성공하려면 모든 드로우 더미 행이 카드 슈트다운 메인 카드 레이아웃에 흡수되고 8개의 완성된 카드 더미가 모두 완료되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Turncoats

모든 강제 공석 채우기가 해결되고 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Turncoats을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Shady Lanes

Shady Lanes 4개의 예비 카드와 레인이 8개의 색상 기반 완성 카드 더미로 비워지면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Noumea

Noumea의 승리 조건은 정확합니다. 모든 고정 준비금과 3카드 폐기 패스가 두 번의 재딜 내에 모두 삭제됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Three Pirates

Three Pirates에서 성공하려면 3개의 폐기물 흐름과 10개의 레인이 모두 8개의 완성된 카드 더미에 들어가야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Soother

Soother에서 성공하려면 큰 예비 카드와 메인 카드 레이아웃이 완성된 카드 더미 16개 모두에 비어 있어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Granada

4개의 고정 예비 카드와 폐기물 카드가 두 번의 재예약 이내에 반대편의 완성된 카드 더미 뱅크에 모두 도달하면 Granada을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Creek

모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 흰색 완성 테스트를 만족하는 정점 수를 만족하면 Creek을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Look Air

Look Air은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 정사각형 음영 시선 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Canal View

Canal View의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 물 방향 시야 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Mochikoro

Mochikoro에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 흰색 영역 단일 음영 완성 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

No Three

모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 인접하지 않은 음영 3줄 완성 테스트를 만족하면 No Three을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Nondango

Nondango은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 원이 대체 음영 완료 테스트를 실행하는 것을 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Shimaguni

Shimaguni의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 룸 셰이드 카운트 고유 인접 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Barns

Barns에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 얼음 교차 단일 루프 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Firefly

모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 방향 회전 수 연결 완료 테스트를 만족하면 Firefly을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Icebarn

Icebarn은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 입구 출구 화살표 얼음 경로 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Ichimaga

Ichimaga의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직선 분기 네트워크 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Kouchoku

Kouchoku에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 문자 세그먼트 직각 루프 완성 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Onsen Meguri

모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 방 루프 길이 완료 테스트를 만족하면 Onsen Meguri을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Pipelink

Pipelink은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 고정 파이프 단일 루프 완료 테스트를 충족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Nawabari

Nawabari의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 단서 중심 직사각형 분할 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Square Jam

Square Jam에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 정사각형 방 파티션 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Nikoji

모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 쌍 단서 합동 영역 완료 테스트를 만족하면 Nikoji을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Scrin

Scrin은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Voxas

Voxas의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 도미노 테트로미노 완료 테스트로 분류된 단서를 만족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Uso Tatami

Uso Tatami에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 거짓말쟁이 단서 다다미 파티션 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Kazunori

모든 셀, 모서리, 영역 및 고정 단서가 짝을 이루는 도미노 방 합계 완료 테스트를 만족하면 Kazunori을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Kropki

Kropki은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 점 비율 연속 라틴어 완성 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Renban

Renban의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연속 방 라틴어 완성 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Simple Gako

Simple Gako에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 행 열 빈도 단서 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Sukoro

모든 셀, 모서리, 영역 및 고정 단서가 직교 이웃 수 연결 수 완료 테스트를 만족하면 Sukoro을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Cojun

Cojun은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 주문된 방 라틴어 인접 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Meandering Numbers

Meandering Numbers의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 주문된 방 경로 라틴어 완성 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Bonsan

Bonsan에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 단서 거리 직선 이동 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Rectslider

모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 단서 거리 직사각형 이동 완료 테스트를 만족하면 Rectslider을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.

지금 플레이

Anglers

Anglers은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 낚싯줄 길이 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.

지금 플레이

Shugaku

Shugaku의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 이불 베개 통로 연결 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.

지금 플레이

Coffee Milk

Coffee Milk에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 쌍 기호 대체 경로 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.

지금 플레이

Princess Patience

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Princess Patience을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Choice

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Choice을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Strata

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Strata을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Voracious

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Voracious을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Napoleon Takes Moscow

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Napoleon Takes Moscow을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Precedence

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Precedence을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Phoenix

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Phoenix을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Dieppe

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Dieppe을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Little Napoleon

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Little Napoleon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Twin Queens

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Twin Queens을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

McClellan

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 McClellan을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Carré Napoléon

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Carré Napoléon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Swiss Patience

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Swiss Patience을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Assembly

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Assembly을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Four Winds

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Four Winds을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Tens

게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Tens을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Beacon

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Beacon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Accordion's Revenge

게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Accordion's Revenge을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Ides of March

게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Ides of March을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Eiffel Tower

게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Eiffel Tower을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Following

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Following을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Arrow Flow

편집 가능한 모든 결정이 숫자가 표시된 화살표 후속 경로 제약 조건을 함께 충족할 때 Arrow Flow을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Amibo

편집 가능한 모든 결정이 교차 길이 제약 조건과 함께 연결된 막대를 충족할 때 Amibo을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Antmill

편집 가능한 모든 결정이 세 개의 셀로 음영 처리된 직사각형 순환 제약 조건을 함께 충족할 때 Antmill을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Border Block

편집 가능한 모든 결정이 숫자 수집 경계 경로 제약 조건을 모두 충족할 때 Border Block을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Bosanowa

편집 가능한 모든 결정이 인접한 절대 차이 수 제약 조건을 함께 충족할 때 Bosanowa을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Eclipse

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Eclipse을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Gotham

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Gotham을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Lucky Piles

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Lucky Piles을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Topsy-Turvy Queens

프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Topsy-Turvy Queens을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.

지금 플레이

Leprechaun

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Leprechaun을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Russian Aces

정확한 쌍, 트리오 또는 노출된 카드 조건자가 필요한 모든 카드를 플레이에서 제거한 경우 Russian Aces을 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Twenty

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Twenty을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Grant's Reinforcement

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Grant's Reinforcement을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Vague

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Vague을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

British Blockade

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 British Blockade을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Striptease

각 여왕이 소스 카드 더미에서 유일한 생존자이고 다른 모든 카드가 되돌릴 수 없는 터미널 레인을 차지할 때 Striptease을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Zeus

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Zeus을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Czarina

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Czarina을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Der kleine Napoleon

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Der kleine Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Napoleon

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Master

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Master을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Napoleon Leaves Moscow

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon Leaves Moscow을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Yukon Kings

모든 카드가 완전한 합법적인 King-to-A 메인 카드 레이아웃 패킷을 형성하고 드로우 파일 의무가 남아 있지 않으면 Yukon Kings을 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Thirty-Two Cards

모든 카드가 게임 방향, 카드 모양, 카드 가치 및 용량 제한에 따라 정확한 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Thirty-Two Cards을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Fort

모든 카드가 게임 방향, 카드 모양, 카드 가치 및 용량 제한에 따라 정확한 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Fort을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Laggard Lady

6개의 카드로 구성된 완성된 카드 더미 16개가 모두 완성되고 모든 여왕이 소스 행에 혼자 남아 있을 때 Laggard Lady을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Pagoda

12개의 완성된 카드 더미가 모두 각 카드 세트를 통해 상승 및 설정 패스를 완료하면 Pagoda을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 특수 데크 파티션 및 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Bits n Bytes

행의 목표 카드에 따라 모든 바이트 및 비트 대상이 채워지면 Bits n Bytes을 완료합니다. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 특수 데크 파티션 및 터미널 규칙을 확인합니다.

지금 플레이

Appachan's Waterfall

10개의 완전한 수트 12개 카드 시퀀스가 ​​필요한 화신 순서에 따라 최종 완성 카드 더미에 도달하면 Appachan's Waterfall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Ishido

주문한 뽑기 더미의 남은 모든 타일이 게임 보드의 규칙에서 허용하는 방식으로 배치되면 Ishido을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Lights Out

25개의 조명이 모두 동시에 꺼지면 Lights Out을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Tile Puzzle

16개 타일이 모두 정확한 상승 목표 위치를 차지하면 Tile Puzzle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Memory Sequence

최소 75점의 최종 점수로 완전한 에이스-킹 시퀀스가 ​​공개되면 Memory Sequence을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Match Three

처음 30번의 성공적인 교체 내에서 최소 3개의 수평 또는 수직 그룹을 통해 점수가 8,000점에 도달하면 Match Three을(를) 완료합니다. 이후의 스왑은 높은 점수에만 적용됩니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Scoundrel

모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거되면 Scoundrel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Fatimeh's Game

8개의 Mughal 카드 세트 각각에 하나의 완전한 모듈로-12 오름차순 완성 카드 더미가 있을 때 Fatimeh's Game을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

The Last Monarch II

필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달하면 The Last Monarch II을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이

Shisen-Sho

셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍을 모두 제거하면 Shisen-Sho을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.

지금 플레이