플레이 방법
익숙한 게임으로 쉬어 가거나 새로운 오늘의 도전에 참여하세요.
Bagh-Chal
호랑이는 다섯 마리의 염소를 포획하거나 염소를 움직이지 못하게 하면 승리합니다. 염소는 호랑이 네 마리를 모두 합법적인 발걸음이나 점프 없이 남겨두면 승리합니다.
지금 플레이 →Hare and Hounds
사냥개는 게임 규칙에 따라 토끼를 움직이지 못하게 함으로써 승리하고, 토끼는 모든 사냥개를 통과하고 그래프의 반대편으로 탈출함으로써 승리합니다.
지금 플레이 →Cover Solitaire
드로우 더미를 비우고 48장의 카드를 버리고 4개의 서로 다른 카드 모양을 나타내는 정확히 4명의 메인 카드 레이아웃 생존자로 마무리합니다.
지금 플레이 →Tournament Solitaire
두 덱을 모두 사용하여 13장의 카드로 구성된 완성된 카드 더미 8개(에이스에서 위쪽으로 4개, 킹에서 아래쪽으로 4개)를 모두 만듭니다.
지금 플레이 →Carcassonne Solitaire
두 덱을 모두 사용하여 4개의 적합한 Ace-to-King 및 4개의 적합한 King-to-Ace 완성 카드 더미를 완성하세요.
지금 플레이 →Chelicera
비어 있는 드로우 더미와 정확히 4개의 비어 있지 않은 메인 카드 레이아웃 카드 더미로 마무리합니다. 각 더미는 킹에서 에이스까지 적합한 13장의 카드입니다.
지금 플레이 →Daddy Longlegs
4개의 13개 카드 메인 카드 레이아웃 카드 더미로 마무리합니다. 각 더미는 에이스부터 킹까지 카드 모양으로 구성되며 드로우 더미는 남지 않습니다.
지금 플레이 →German Clock
13개의 카드 가치 카드 더미를 모두 4개의 카드로 채워서 깊이 간에 색상이 번갈아 나타나는 4개의 완전한 동일한 카드 슈트 레이어를 생성합니다.
지금 플레이 →Chess
상대 킹을 체크메이트하세요. 교착 상태, 죽은 자료, 유효한 반복 또는 50회 이동 주장, 5회 반복 및 폰 이동이나 캡처가 없는 75회 이동은 무승부로 끝납니다.
지금 플레이 →Xiangqi
상대 장군을 체크메이트하거나 게임 규칙에 따라 해당 플레이어를 움직일 수 없도록 하여 승리하세요. 버전이 지정된 브라우저 규칙은 반복되는 위치와 캡처할 수 없는 이동 제한도 무승부로 인식합니다.
지금 플레이 →Shogi
게임 규칙에 따라 허용되는 움직임이나 공격을 피할 수 있는 드롭을 남기지 않음으로써 상대 킹을 체크메이트합니다. 4번 발생하는 위치는 이 프로필로 표시되는 반복 규칙에 따라 종료됩니다.
지금 플레이 →English Draughts
상대편을 모두 포획하거나 게임 규칙에서 허용하는 이동 없이 상대방을 남겨두면 승리합니다. 3회 반복과 버전화된 Quiet-King 이동 제한으로 인해 무승부가 발생합니다.
지금 플레이 →International Draughts
반대쪽 말을 모두 제거하거나 게임 규칙에서 허용하는 이동 없이 상대방을 남겨두면 승리합니다. 반복되는 위치와 고정된 진행 불가 제한으로 인해 균형 잡힌 게임이 무승부로 종료됩니다.
지금 플레이 →Turkish Draughts
상대 군대를 점령하거나 게임 규칙에서 허용하는 이동 없이 떠나면 승리합니다. 반복되는 위치와 공유된 버전의 비진행 제한은 진행할 수 없는 위치를 해결합니다.
지금 플레이 →Map Colouring Puzzle
6개 지역 모두에 색상을 지정하여 기록된 모든 인접 항목이 두 가지 다른 색상으로 결합되고 지정된 모든 지역 색상이 변경되지 않도록 합니다.
지금 플레이 →Firing Squad
비교 규칙에 따라 하위 카드 48장을 제거한 후 작업 영역에 에이스 4장만 남으면 Firing Squad을(를) 완료합니다. 전체 Firing Squad 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Firing Squad 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Busy Cards
모든 쌍의 열 게이트가 열린 후 모든 카드가 8개의 양방향 적합 완성 카드 더미에 도달하면 Busy Cards을(를) 완료합니다. 전체 Busy Cards 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Busy Cards 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Buffalo Bill
모든 104 카드가 소스 카드 더미와 셀에서 에이스 대 킹 4개와 킹 대 에이스 적합 완성 카드 더미 4개를 떠날 때 Buffalo Bill을(를) 완료합니다. 전체 Buffalo Bill 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Buffalo Bill 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Quartets
13개의 카드 가치 4중주가 모두 셀에 조립되고 제거되면 Quartets을 완료하고, 드로우 더미나 메인 카드 레이아웃에 카드를 남기지 않습니다. 전체 Quartets 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Quartets 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Grand Duchess
최종 예비 프리 라운드가 끝날 때까지 두 덱 모두 4개의 오름차순 및 4개의 내림차순 완성 카드 더미를 완료하면 Grand Duchess을(를) 완료합니다. 전체 Grand Duchess 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Grand Duchess 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Kings Solitaire
영구적으로 닫힌 열을 다시 필요로 하지 않고 분할된 모든 열과 셀이 4개의 적합한 완성 카드 더미로 비워지면 Kings Solitaire을 완료합니다. 전체 Kings Solitaire 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kings Solitaire 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Deuces and Queens
두 덱 모두 3개의 예비 카드를 남기지 않고 2스타트 및 퀸스타트 수트 완성 카드 더미 사이클을 완료하면 Deuces and Queens을(를) 완료합니다. 전체 Deuces and Queens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Deuces and Queens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Octave
해결되지 않은 노출된 카드 없이 단일 폐기물 및 8슬롯 단계가 완료된 후 두 덱이 적합한 완성 카드 더미에 도달하면 Octave을(를) 완료합니다. 전체 Octave 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Octave 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Wheatsheaf
자동으로 채워진 열과 폐기 카드가 모두 지워진 후 두 덱이 8개의 적합한 완성 카드 더미에 완전히 나누어지면 Wheatsheaf을(를) 완료합니다. 전체 Wheatsheaf 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Wheatsheaf 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Nationale
재판매 없이 열려 있는 카드 더미를 비운 후 모든 104 카드가 8개의 적합한 완성 카드 더미를 차지하면 Nationale을(를) 완료합니다. 전체 Nationale 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Nationale 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Royal Family
두 번째 및 최종 재딜이 소진되기 전에 모든 카드가 8개의 적합한 King-to-Ace 완성 카드 더미를 완료하면 Royal Family을(를) 완료합니다. 전체 Royal Family 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Royal Family 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Belvedere
3개의 폐기물 흐름과 메인 카드 레이아웃 카드 더미가 모두 지워진 후 전체 덱이 4개의 적절한 에이스-킹 완성 카드 더미에 도달하면 Belvedere을(를) 완료합니다. 전체 Belvedere 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Belvedere 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Maze Solitaire
4개의 카드 슈트가 합법적인 터미널 위치에 6개의 간격이 모두 있는 원형 레이아웃에 걸쳐 완전한 순서의 카드 시퀀스를 형성하면 Maze Solitaire을 완료합니다. 전체 Maze Solitaire 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Maze Solitaire 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Ripple Fan
팬이 공개되고 주문한 재딜이 원하는 수만큼 해결된 후 Ace-to-King 수트 완성 카드 더미 4개가 모두 완료되면 Ripple Fan을(를) 완료합니다. 전체 Ripple Fan 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Ripple Fan 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Capricieuse
두 번째 메인 카드 레이아웃 재판매가 소비되기 전에 모든 104 카드가 적합한 완성 카드 더미에 도달하면 Capricieuse을(를) 완료합니다. 전체 Capricieuse 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Capricieuse 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Grandfather Solitaire
제한된 소스와 단일 재딜이 소모된 후 두 덱이 모두 4개의 오름차순 및 4개의 하강하는 완성 카드 더미에 도달하면 Grandfather Solitaire을(를) 완료합니다. 전체 Grandfather Solitaire 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Grandfather Solitaire 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Zerline
Zerline 모든 104 카드가 8개의 13개 카드 킹-투-퀸 래핑된 적합 완성 카드 더미를 완료하면 Zerline을(를) 완료합니다. 전체 Zerline 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Zerline 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Napoleon's Tomb
모든 카드가 4개의 Seven-through-King 코너와 중앙의 Six-Ace 카드 시퀀스를 규정된 순서대로 채우면 Napoleon's Tomb을 완료합니다. 전체 Napoleon's Tomb 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Napoleon's Tomb 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Auld Lang Syne
4개의 완성된 카드 더미가 각각 에이스에서 킹까지 올라가고 카드 모양을 무시함에도 불구하고 전체 덱을 전체적으로 흡수하면 Auld Lang Syne을(를) 완료합니다. 전체 Auld Lang Syne 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Auld Lang Syne 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Odd and Even
두 번 이하의 드로우 파일 패스 이후 모든 카드가 홀수 카드 값 또는 짝수 카드 값에 맞는 완성된 카드 더미 주기를 완료하면 Odd and Even을(를) 완료합니다. 전체 Odd and Even 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Odd and Even 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Sixes and Sevens
모든 카드 슈트 복사 완료 카드 더미가 고정된 6 대 에이스 또는 7 대 킹 방향을 완료한 후 뽑기 더미와 공간이 소진되면 Sixes and Sevens을(를) 완료합니다. 전체 Sixes and Sevens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sixes and Sevens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →British Constitution
합법적인 단계에서 계층 구조를 오른 후 Ace부터 Jack까지 모든 카드가 4개의 적합한 완성 카드 더미에 도달하면 British Constitution을(를) 완료합니다. 전체 British Constitution 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 British Constitution 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Push Pin
반복된 법적 비교를 통해 원래 52장의 카드 행이 정확히 2장의 살아남은 카드로 줄어들면 Push Pin을 완료합니다. 전체 Push Pin 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Push Pin 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Cicely
예비 카드 레이아웃, 원패스 드로우 파일이 삭제된 후 모든 104 카드가 적합한 완성 카드 파일에 도달하면 Cicely을(를) 완료합니다. 전체 Cicely 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Cicely 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Game of the Amazons
상대가 게임 규칙 및 화살표 동작에서 허용하는 이동을 완료할 수 있는 아마존 없이 턴을 시작하면 Game of the Amazons을 완료합니다. 전체 Game of the Amazons 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Game of the Amazons 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Lines of Action
프로필에 의해 동시 연결 규칙이 해결되어 나머지 모든 조각이 한 그룹에서 직교 또는 대각선으로 연결되면 Lines of Action을(를) 완료합니다. 전체 Lines of Action 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Lines of Action 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Breakthrough
당신의 폰 중 하나가 상대방의 백 랭크에 있는 사각형에 도달하거나 상대방에게 게임 규칙에서 허용하는 남은 위치가 없을 때 Breakthrough을(를) 완료합니다. 전체 Breakthrough 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Breakthrough 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Copenhagen Hnefatafl
킹이 수비팀의 모퉁이에 도달하거나 공격팀이 위치별 규칙에 따라 킹을 포위하고 포획할 때 Copenhagen Hnefatafl을(를) 완료합니다. 전체 Copenhagen Hnefatafl 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Copenhagen Hnefatafl 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Hasami Shogi
자신의 병력이 해당 조건에 도달하기 전에 상대를 문서화된 잔여 조각 임계값으로 줄이면 Hasami Shogi을(를) 완료합니다. 전체 Hasami Shogi 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Hasami Shogi 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Dou Shou Qi
당신의 동물 중 한 마리가 상대방의 굴에 들어가거나 상대방이 모든 동물을 잃으면 Dou Shou Qi을(를) 완료합니다. 전체 Dou Shou Qi 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Dou Shou Qi 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Nurikabe
모든 흰색 구성요소에 명시된 크기의 단서가 정확히 하나만 포함되고, 모든 검은색 셀이 연결되고, 검은색 2x2 블록이 존재하지 않을 때 Nurikabe을 완료합니다. 전체 Nurikabe 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Nurikabe 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Heyawake
번호가 매겨진 방 개수가 모두 일치하고, 검은색 셀이 가장자리를 공유하지 않고, 흰색 셀이 연결되고, 흰색 직선이 세 개의 방을 통과하지 않으면 Heyawake을(를) 완료합니다. 전체 Heyawake 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Heyawake 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Kurodoko
모든 단서의 가시성 합계가 정확하고 두 개의 검정색 셀이 가장자리를 공유하지 않고 모든 흰색 셀이 하나의 구성요소를 형성할 때 Kurodoko을(를) 완료합니다. 전체 Kurodoko 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kurodoko 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →LITS
각 지역에 하나의 유효한 LITS 테트로미노가 포함되어 있고, 음영 처리된 모든 셀이 직각으로 연결되고, 동일한 이웃 테트로미노 유형이 서로 닿지 않고, 검은색 사각형이 형성되지 않으면 LITS을 완료합니다. 전체 LITS 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 LITS 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Tapa
모든 단서의 정렬되지 않은 원형 실행 패턴이 일치하고 모든 검은색 셀이 직각으로 연결되며 2x2 검은색 영역이 나타나지 않으면 Tapa을(를) 완료합니다. 전체 Tapa 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Tapa 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Star Battle
모든 행, 열, 영역에 정확히 필요한 별이 포함되어 있고 두 개의 별이 가장자리나 모서리에 닿지 않으면 Star Battle을(를) 완료합니다. 전체 Star Battle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Star Battle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Norinori
모든 지역에 두 개의 검은색 셀이 있고 모든 검은색 셀에 정확히 하나의 직교 인접한 검은색 파트너가 있을 때 Norinori을(를) 완료합니다. 전체 Norinori 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Norinori 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Shakashaka
모든 단서 수가 일치하고 연결된 모든 음영 처리되지 않은 다각형이 노치나 대각선 누출 없이 축 정렬된 직사각형일 때 Shakashaka을(를) 완료합니다. 전체 Shakashaka 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Shakashaka 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Kakuro
모든 흰색 셀이 채워지고 모든 가로 및 세로 실행에 단서에 정확히 합산되는 고유한 숫자가 포함되면 Kakuro을 완료합니다. 전체 Kakuro 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kakuro 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Yajilin
모든 화살표에 지정된 수의 검은색 셀이 표시되고, 검은색 셀이 가장자리를 공유하지 않으며, 하나의 닫힌 루프가 나머지 흰색 비단서 셀을 모두 방문하면 Yajilin을 완료합니다. 전체 Yajilin 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Yajilin 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Numberlink
일치하는 각 쌍이 연결되고 경로가 겹치지 않으며 컬렉션이 모든 그리드 셀을 정확히 한 번만 포함하면 Numberlink을 완료합니다. 전체 Numberlink 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Numberlink 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Ripple Effect
각 방에 1부터 크기까지의 모든 정수가 정확히 한 번씩 포함되어 있고 모든 동일한 숫자가 분리 규칙을 충족하면 Ripple Effect을 완료합니다. 전체 Ripple Effect 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Ripple Effect 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Kakurasu
선택한 모든 셀의 가중치 합계가 모든 행 및 열 대상과 정확히 일치하면 Kakurasu을 완료합니다. 전체 Kakurasu 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Kakurasu 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Fleet Logic
정확한 함대가 배치되고, 모든 방향의 수가 일치하고, 각 함선이 직선이고 완전하며, 서로 다른 함선이 8방향으로 절대 접촉하지 않을 때 Fleet Logic을(를) 완료합니다. 전체 Fleet Logic 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Fleet Logic 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Thermometers
모든 행과 열의 합계가 일치하고 각 온도계의 채워진 셀이 전구에서 시작하여 하나의 연속 접두사를 형성하면 Thermometers을 완성합니다. 전체 Thermometers 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Thermometers 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Aquarium
모든 행과 열에 명시된 물의 양이 포함되고 각 수족관이 아래쪽 셀이 모두 채워진 단일 수평 표면을 갖게 되면 Aquarium을(를) 완료합니다. 전체 Aquarium 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Aquarium 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Warehouse Push Puzzle
작업자가 어디를 완료했는지에 관계없이 모든 상자가 고유한 목표 사각형을 차지하면 Warehouse Push Puzzle을 완료합니다. 전체 Warehouse Push Puzzle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Warehouse Push Puzzle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Sliding Block Escape
대상 블록이 문서화된 방향으로 지정된 출구에 도달하고 이를 통과하면 Sliding Block Escape을 완료합니다. 전체 Sliding Block Escape 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sliding Block Escape 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Tower of Hanoi
주문한 완전한 타워가 디스크 순서를 위반하지 않고 대상 오른쪽 말뚝에 재건되면 Tower of Hanoi을(를) 완료합니다. 전체 Tower of Hanoi 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Tower of Hanoi 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Tangram
7개 조각 모두의 결합이 겹침, 간격 또는 경계 외부의 조각 없이 허용 범위 내에서 대상 실루엣을 덮을 때 Tangram을 완료합니다. 전체 Tangram 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Tangram 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →N-Queens
필요한 모든 퀸이 게임 보드에 있고 모든 쌍이 세 라인 유형 모두에서 공격하지 않을 때 N-Queens을(를) 완료합니다. 전체 N-Queens 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 N-Queens 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Knight's Tour
경로에 모든 사각형이 정확히 한 번씩 포함되면 Knight's Tour을 완료합니다. 시작까지의 종료는 프로필에 비공개 둘러보기가 명시적으로 필요한 경우에만 보고됩니다. 전체 Knight's Tour 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Knight's Tour 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Water Jug Puzzle
허용된 작업의 유한한 시퀀스 이후에 하나 이상의 주전자에 정확히 목표 양이 들어 있으면 Water Jug Puzzle을(를) 완료합니다. 전체 Water Jug Puzzle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Water Jug Puzzle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →River Crossing Logic
모든 승객과 보트가 프로필의 해결 가능한 이동 예산 내에서 오른쪽 강둑에 안전하게 도착하면 River Crossing Logic을(를) 완료합니다. 전체 River Crossing Logic 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 River Crossing Logic 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Bridge and Torch
모든 여행자가 제한 시간 전이나 정확히 시간 제한에 도달하여 횃불을 들고 반대편에 도달하면 Bridge and Torch을(를) 완료합니다. 전체 Bridge and Torch 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Bridge and Torch 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Magic Square Puzzle
모든 셀이 정확히 한 번 채워지고 모든 행, 열 및 주 대각선의 총합이 동일한 마법 상수가 되면 Magic Square Puzzle을 완료합니다. 전체 Magic Square Puzzle 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Magic Square Puzzle 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
지금 플레이 →Osmium
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Osmium을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Genesis
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Genesis을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Dimensions
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Dimensions을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Gloria
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Gloria을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Realm
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Realm을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Hospital Patience
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Hospital Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Board Patience
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Board Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Cringle
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Cringle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Spoilt
카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Spoilt을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Crossword
카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Crossword을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Pas de Deux
카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Pas de Deux을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Matriarchy
카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Matriarchy을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Fission
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Fission을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Guardian
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Guardian을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Interlock
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Interlock을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Love a Duck
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Love a Duck을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Flamboyant
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Flamboyant을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Needle
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Needle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Barrier
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Barrier을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →New York
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 New York을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Interment
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Interment을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Shifting
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Shifting을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →The Bogey
카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 The Bogey을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Hemispheres
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Hemispheres을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Dutch Solitaire
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Dutch Solitaire을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Les Quatre Coins
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Les Quatre Coins을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Regal Family
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Regal Family을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →King's Audience
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 King's Audience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Corners
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Corners을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Simplicity
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Simplicity을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Box Kite
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Box Kite을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Seven Up
제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 지워지고 지워진 자료가 더 이상 남지 않으면 Seven Up을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Crispy
제거 규칙에 따라 허용된 모든 카드가 지워지고 지워진 자료가 더 이상 남지 않으면 Crispy을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Algerian Patience
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Algerian Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Carthage
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Carthage을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Union Square
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Union Square을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Boomerang
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 Boomerang을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Wave Motion
카드가 이 프로필에서 요구하는 정확한 순서의 메인 카드 레이아웃, 실행 또는 압축 레이아웃으로 완료되면 Wave Motion을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →The Little Corporal
모든 카드가 이 프로필의 카드 값, 카드 모양, 방향 및 액세스 제약 조건에 따라 필요한 완성 카드 더미에 도달하면 The Little Corporal을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Dotchi Loop
하나의 폐쇄 루프가 모든 흰색 원을 방문하고 모든 검은색 원을 피하며 각 방에 일관된 흰색 원 통로 유형을 제공하면 Dotchi Loop을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Kuralin
선택한 가장자리가 하나의 루프를 형성하고 모든 원이 인접한 루프 셀과 인접한 외부 셀 사이에 필요한 비교를 보고하면 Kuralin을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Nagareru
사용된 모든 정점이 일관되게 향하는 하나의 폐쇄 경로에 속하고 모든 화살표 또는 바람 방향을 준수하면 Nagareru을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Midpoint Loop
하나의 비분기 루프가 모든 표시를 교차하고 표시된 중간점의 양쪽에 있는 직선 길이가 같을 때 Midpoint Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Moon or Sun
하나의 루프가 각 방에 한 번씩 들어가고 거기에 있는 균일한 기호 유형을 방문하고 경로 주변의 달과 태양 방을 번갈아 방문하면 Moon or Sun을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Suraromu
선택한 가장자리가 하나의 폐쇄 경로를 만들고 게이트 1에서 순회하여 이후의 모든 게이트에 오름차순으로 도달하면 Suraromu을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Castle Wall
하나의 닫힌 벽이 모든 흑백 단서를 올바르게 분리하고 모든 화살표에 명시된 수의 선택된 세그먼트가 표시되면 Castle Wall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Pencils
모든 필수 셀이 유효한 연필이나 심에 속하고 번호가 매겨진 모든 연필 길이가 몸체와 일치하면 Pencils을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Chained Block
모든 단서가 올바른 크기의 음영 블록에 속하고 전체 컬렉션이 필요한 연결 체인을 형성하면 Chained Block을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Double Choco
게임 보드가 유효한 영역으로 분할되고 각 영역의 흰색 절반이 회색 절반의 크기 및 정규화된 모양과 일치하면 Double Choco을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Evolomino
모든 셀이 정렬된 폴리오미노 시퀀스를 형성하고 모든 이웃 쌍이 하나의 허용된 성장 또는 축소 작업에 따라 다를 때 Evolomino을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Five Cells
모든 게임 보드 셀이 정확히 하나의 펜토미노 크기 영역에 속하고 모든 로컬 경계 수가 충족되면 Five Cells을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Sashigane
그리드가 겹치지 않는 L 영역으로 덮여 있고 모든 원이나 화살표가 필요한 구조적 위치를 차지하면 Sashigane을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Nuritwin
쌍을 이루는 각 영역이 동일한 정규화된 음영 패턴을 전달하고 필요한 모든 전역 연결 또는 분리 규칙이 유지되면 Nuritwin을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Statue Park
필요한 모든 조각상을 정확히 한 번만 사용하고, 단서에 필요한 음영이 있고, 음영 처리되지 않은 모든 셀이 하나의 구성 요소를 형성하면 Statue Park을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Choco Banana
모든 단서의 구성 요소에 지정된 영역이 있고, 흰색 구성 요소가 각각 직사각형이며, 검은색 구성 요소가 올바르게 연결되어 있으면 Choco Banana을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Dosun Fuwari
각 방에 각 색상의 풍선이 정확히 하나씩 있고 모든 풍선이 중력이나 부력에 의해 허용되는 위치를 차지하면 Dosun Fuwari을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Juosan
모든 방 방향 요구 사항이 충족되고 최종 흑백 실행 제한이 전체 그리드에 걸쳐 유지되면 Juosan을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Kurotto
모든 원이 흰색으로 유지되고 인접한 검은색 구성 요소 크기의 합이 인쇄된 숫자와 같을 때 Kurotto을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Nurimisaki
모든 흰색 셀이 연결되고 각 망토에 필요한 가시성이 있으며 모든 흰색 막다른 골목이 합법적인 망토가 되면 Nurimisaki을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Sto Stone
모든 방 그늘 수와 연결 규칙이 유지되고 완성된 돌이 겹치지 않고 안정적으로 배열될 수 있을 때 Sto Stone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Tilepaint
각 블록이 하나의 색상을 가지며 모든 외부 실행 단서가 결과 행과 열을 정확하게 설명하면 Tilepaint을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Usowan
음영이 기본 인접 규칙을 충족하고 모든 방에 개수가 올바른 단서가 정확히 하나만 포함되어 있으면 Usowan을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Hebi
모든 단서가 필요한 뱀 정보를 확인하고 배치된 모든 세그먼트가 올바르게 정렬된 하나의 뱀에 속할 때 Hebi을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Herugolf
경로 교차 없이 필요한 샷 길이 카운트다운을 통해 번호가 매겨진 모든 공이 한 홀에 도달하면 Herugolf을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Number Skeleton
열려 있는 모든 슬롯이 제공된 숫자로 채워지고 교차하는 모든 셀이 양방향으로 동일한 숫자를 전달하면 Number Skeleton을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Makaro
각 방에 전체 값 범위가 포함되고 화살표가 고유한 로컬 최대값을 식별하며 동일한 인접 값이 분리된 상태로 유지되면 Makaro을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Satogaeri
각 원이 정확한 거리에 있는 셀에 도달하고 모든 지역에 하나의 최종 원이 포함되며 모든 이동 경로가 교차 규칙을 충족하면 Satogaeri을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Yosenabe
모든 재료가 허용된 냄비에 도달하고 각 냄비의 합계가 단서와 동일하며 두 재료 경로가 교차하지 않으면 Yosenabe을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Cave Puzzle
모든 흰색 셀이 하나의 동굴을 형성하고 모든 검정색 셀이 필요에 따라 경계에 연결되며 모든 가시성 단서가 정확하면 Cave Puzzle을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Nurimeizu
음영이 모든 방의 단서를 따르고 나머지 열린 셀에 필요한 단일 끝점 간 경로가 포함되어 있으면 Nurimeizu을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Yin-Yang Puzzle
모든 셀에 검정색 또는 흰색이 할당되고, 두 색상 영역이 모두 연결되고, 2x2 창마다 두 색상이 모두 포함되면 Yin-Yang Puzzle을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Bad Seven
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Bad Seven을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Sieben bis As
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Sieben bis As을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Royal East
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Royal East을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →PileOn
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 PileOn을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Simplex
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Simplex을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Knockout
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Knockout을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Devil's Solitaire
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Devil's Solitaire을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Display
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Display을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Matrimony
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Matrimony을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Kingdom
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Kingdom을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Double Fives
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Double Fives을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Rosamund's Bower
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Rosamund's Bower을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Rittenhouse
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Rittenhouse을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Colonel
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Colonel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Frames
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Frames을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Flipper
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Flipper을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Castle of Indolence
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Castle of Indolence을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Chequers
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Chequers을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Four Stacks
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Four Stacks을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →The Red and the Black
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 The Red and the Black을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Lady of the Manor
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Lady of the Manor을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Marshal
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Marshal을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Desert Island
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Desert Island을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Tabby Cat
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Tabby Cat을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Bastion
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Bastion을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Castles End
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Castles End을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →German Patience
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 German Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Trusty Twelve
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Trusty Twelve을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Sweet Sixteen
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Sweet Sixteen을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Glacier
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Glacier을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Eight Packs
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Eight Packs을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Four Packs
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Four Packs을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Fire and Ice
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Fire and Ice을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Up and Up
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 주문한 기본 카드 레이아웃 대상에 도달하면 Up and Up을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Snake
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Snake을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Faerie Queen
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Faerie Queen을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Xerxes
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Xerxes을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Step Up
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Step Up을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Kentish
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Kentish을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Glencoe
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Glencoe을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Corner Suite
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Corner Suite을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Picture Patience
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Picture Patience을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Trapdoor
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Trapdoor을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Cone
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Cone을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Locked Cards
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Locked Cards을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Thirty
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Thirty을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Ace of Hearts
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Ace of Hearts을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Right Triangle
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Right Triangle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Surprise
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Surprise을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Flamenco
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Flamenco을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Four Leaf Clovers
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Four Leaf Clovers을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Diamond Mine
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Diamond Mine을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Waterfall
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Waterfall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Sticko
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Sticko을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Uintah
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Uintah을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Flake
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Flake을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Aqre
완성된 그리드가 연결된 방 수(4개 제한 세트 없음), 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Aqre을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Nuribou
완성된 그리드가 번호가 매겨진 흰색 영역과 막대 제약 세트, 모든 고정 단서, 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Nuribou을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Coral Puzzle
완성된 그리드가 순서 없이 연결된 산호 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Coral Puzzle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Light and Shadow
완성된 그리드가 서명된 단색 영역 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완성 테스트를 충족할 때 Light and Shadow을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Yajisan-Kazusan
완성된 그리드가 조건부 화살표 개수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Yajisan-Kazusan을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Aquapelago
완성된 그리드가 대각선 섬 흰색 네트워크 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Aquapelago을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Parquet Puzzle
완성된 그리드가 타일 선택 연결된 트리 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Parquet Puzzle을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Balance Loop
완성된 그리드가 균형 잡힌 직진 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Balance Loop을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Country Road
완성된 그리드가 단일 방 방문 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족하면 Country Road을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Geradeweg
완성된 그리드가 단서가 있는 직선 세그먼트 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Geradeweg을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Rail Pool
완성된 그리드가 룸 세그먼트 인벤토리 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Rail Pool을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Myopia Loop
완성된 그리드가 가장 가까운 루프 광선 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Myopia Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Round Trip Loop
완성된 그리드가 교차 루프 가장자리 실행 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Round Trip Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Detour Loop
완성된 그리드가 룸 턴 수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족하면 Detour Loop을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Araf
완성된 그리드가 영역 제약 세트, 모든 고정 단서, 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트 사이의 두 가지 단서를 만족할 때 Araf을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Pentominous
완성된 그리드가 인접한 개별 펜토미노 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Pentominous을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Tatamibari
완성된 그리드가 측면 단서 직사각형 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Tatamibari을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Compass Regions
완성된 그리드가 방향 영역 수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족하면 Compass Regions을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Heteromino
완성된 그리드가 방향성 트리오미노 파티션 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Heteromino을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Slash Pack
완성된 그리드가 대각선 평면 수 영역 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Slash Pack을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Snake Pit
완성된 그리드가 유도된 경로 파티션 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Snake Pit을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Easy as ABC
완성된 그리드가 라틴어 기호의 첫 번째 표시 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완성 테스트를 충족할 때 Easy as ABC을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Doppelblock
완성된 그리드가 두 블록 라틴 합계 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완성 테스트를 만족할 때 Doppelblock을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Japanese Sums
완성된 그리드가 반복 제약 세트 없음, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 합산하여 주문한 실행을 충족하면 Japanese Sums을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Nanro
완성된 그리드가 방 인구 연결 수 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Nanro을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Tren
완성된 그리드가 슬라이딩 블록 이동성 단서 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Tren을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Pentopia
완성된 그리드가 비접촉 폴리폼 뱅크 광선 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Pentopia을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Kinkonkan
완성된 그리드가 쌍을 이루는 반사 광선 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Kinkonkan을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Goishi Hiroi
완성된 그리드가 보이는 돌 수집 순서 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Goishi Hiroi을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Putteria
완성된 그리드가 지역당 하나의 영역 수 제한 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 충족할 때 Putteria을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Toichika
완성된 그리드가 인접하지 않은 화살표 쌍 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Toichika을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Lollipops
완성된 그리드가 분리된 원형 막대 도미노 제약 세트, 모든 고정 단서 및 프로필의 전체 게임 보드 완료 테스트를 만족할 때 Lollipops을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Mount Olympus
Mount Olympus은 모든 강제 뽑기 더미 리필이 해결된 후 모든 카드가 16개의 동일한 카드 수트, 2단계 완성 카드 더미에 도달하면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Dial
Dial에서 성공하려면 모든 시계 위치가 하나의 카드 세트에서 독립적으로 할당된 카드 값과 교대 색상 카드 시퀀스를 완료해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Contradance
반대편의 두 완성된 카드 더미 그룹이 규정된 하위 및 상위 카드 가치 흐름을 완료하면 Contradance을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Selective Castle
Selective Castle에서 성공하려면 모든 카드 세트가 플레이어가 선택한 전역 기본 카드 값에서 래핑된 완성된 카드 더미 카드 시퀀스를 완료해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Twelve Sleeping Maids
잠자는 예비군이 모두 깨어나고 모든 카드가 완성된 카드 더미 목적지에 도달하면 Twelve Sleeping Maids을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Well
Well은 최종 재딜이 끝나기 전에 연동된 준비금, 폐기물 및 메인 카드 레이아웃이 합법적인 완성된 카드 더미 카드 시퀀스에서 비워지면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Beehive
예비 인원이 정원 보충을 마친 후 13개 랭크 4중주를 모두 모으면 Beehive을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Moving Left
모든 왼쪽 공석 교대가 해결된 후 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Moving Left을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Kingsdown Eights
Kingsdown Eights은 더미 공급 예비 카드가 모두 노출되고 메인 카드 레이아웃을 통해 완성된 카드 더미로 라우팅되면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Ladies Battle
Ladies Battle의 승리 조건은 정확합니다. Queen이 주도하는 포장 완성 카드 더미가 완료되고 Jack 예비 4개가 모두 지워집니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Sarlacc
전체 오버랩 그래프가 6개의 셀을 통해 풀려 완성된 카드 더미로 옮겨지면 Sarlacc을 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Saxony
Saxony에서 성공하려면 모든 고정된 메인 카드 레이아웃 카드가 건물 예비 공간과 단일 카드 셀을 통해 완성된 카드 더미로 방출되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Scuffle
Scuffle에서 성공하려면 섞인 재판매 상태에서 재딜이 만료되기 전에 모든 완성된 카드 더미를 완료할 수 있을 만큼 충분한 카드가 노출되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Deck
Deck 쌍 제거가 터미널 레이아웃으로 각 카드 세트에서 하나씩 정확히 4개의 카드를 남기면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Valentine
Valentine의 승리 조건은 정확합니다. King-to-Ace 카드 슈트가 실행되면서 4개의 열이 모두 완료됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Perseverance
Perseverance에서 성공하려면 모든 카드가 초기 카드 딜과 두 번의 결정론적 재편성 재딜 내에서 완성된 카드 더미에 도달해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Nines
모든 준비금이 카드 가치 제한을 계속 충족하는 동안 허용된 숫자 및 코트 조합을 통해 덱이 제거되면 Nines을(를) 종료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Toni
3개의 메인 카드 레이아웃 카드 거래 내에서 양방향 완성 카드 더미 뱅크가 완료되면 Toni을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Khedive
Khedive 자동으로 채워지는 다이아몬드와 폐기물이 8개의 완성된 카드 더미에 모두 비워지면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Phalanx
Phalanx의 승리 조건은 정확합니다. 삼각형 노출 그래프와 폐기물이 완성된 카드 더미 4개로 정리됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Grandee
Grandee에서 성공하려면 모든 드로우 더미 행이 카드 슈트다운 메인 카드 레이아웃에 흡수되고 8개의 완성된 카드 더미가 모두 완료되어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Turncoats
모든 강제 공석 채우기가 해결되고 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Turncoats을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Shady Lanes
Shady Lanes 4개의 예비 카드와 레인이 8개의 색상 기반 완성 카드 더미로 비워지면 완료됩니다. 터미널 확인에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 카드 더미, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Noumea
Noumea의 승리 조건은 정확합니다. 모든 고정 준비금과 3카드 폐기 패스가 두 번의 재딜 내에 모두 삭제됩니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Three Pirates
Three Pirates에서 성공하려면 3개의 폐기물 흐름과 10개의 레인이 모두 8개의 완성된 카드 더미에 들어가야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Soother
Soother에서 성공하려면 큰 예비 카드와 메인 카드 레이아웃이 완성된 카드 더미 16개 모두에 비어 있어야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Granada
4개의 고정 예비 카드와 폐기물 카드가 두 번의 재예약 이내에 반대편의 완성된 카드 더미 뱅크에 모두 도달하면 Granada을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Creek
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 흰색 완성 테스트를 만족하는 정점 수를 만족하면 Creek을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Look Air
Look Air은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 정사각형 음영 시선 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Canal View
Canal View의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 물 방향 시야 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Mochikoro
Mochikoro에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 흰색 영역 단일 음영 완성 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →No Three
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 인접하지 않은 음영 3줄 완성 테스트를 만족하면 No Three을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Nondango
Nondango은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 원이 대체 음영 완료 테스트를 실행하는 것을 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Shimaguni
Shimaguni의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 룸 셰이드 카운트 고유 인접 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Barns
Barns에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 얼음 교차 단일 루프 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Firefly
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 방향 회전 수 연결 완료 테스트를 만족하면 Firefly을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Icebarn
Icebarn은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 입구 출구 화살표 얼음 경로 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Ichimaga
Ichimaga의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직선 분기 네트워크 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Kouchoku
Kouchoku에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 문자 세그먼트 직각 루프 완성 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Onsen Meguri
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 방 루프 길이 완료 테스트를 만족하면 Onsen Meguri을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Pipelink
Pipelink은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 고정 파이프 단일 루프 완료 테스트를 충족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Nawabari
Nawabari의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 단서 중심 직사각형 분할 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Square Jam
Square Jam에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 정사각형 방 파티션 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Nikoji
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 쌍 단서 합동 영역 완료 테스트를 만족하면 Nikoji을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Scrin
Scrin은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Voxas
Voxas의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 도미노 테트로미노 완료 테스트로 분류된 단서를 만족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Uso Tatami
Uso Tatami에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 거짓말쟁이 단서 다다미 파티션 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Kazunori
모든 셀, 모서리, 영역 및 고정 단서가 짝을 이루는 도미노 방 합계 완료 테스트를 만족하면 Kazunori을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Kropki
Kropki은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 점 비율 연속 라틴어 완성 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Renban
Renban의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연속 방 라틴어 완성 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Simple Gako
Simple Gako에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 행 열 빈도 단서 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Sukoro
모든 셀, 모서리, 영역 및 고정 단서가 직교 이웃 수 연결 수 완료 테스트를 만족하면 Sukoro을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Cojun
Cojun은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 주문된 방 라틴어 인접 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Meandering Numbers
Meandering Numbers의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 주문된 방 경로 라틴어 완성 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Bonsan
Bonsan에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 단서 거리 직선 이동 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Rectslider
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 단서 거리 직사각형 이동 완료 테스트를 만족하면 Rectslider을(를) 완료하세요. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
지금 플레이 →Anglers
Anglers은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 낚싯줄 길이 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
지금 플레이 →Shugaku
Shugaku의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 이불 베개 통로 연결 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다.
지금 플레이 →Coffee Milk
Coffee Milk에서 성공하려면 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 쌍 기호 대체 경로 완료 테스트를 충족해야 합니다. 모든 상호 작용 제한 사항이 동시에 동의한 후에만 게임이 완료되었음을 선언합니다.
지금 플레이 →Princess Patience
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Princess Patience을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Choice
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Choice을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Strata
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Strata을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Voracious
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Voracious을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Napoleon Takes Moscow
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Napoleon Takes Moscow을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Precedence
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Precedence을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Phoenix
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Phoenix을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Dieppe
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Dieppe을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Little Napoleon
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Little Napoleon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Twin Queens
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Twin Queens을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →McClellan
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 McClellan을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Carré Napoléon
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Carré Napoléon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Swiss Patience
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Swiss Patience을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Assembly
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Assembly을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Four Winds
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Four Winds을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Tens
게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Tens을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Beacon
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Beacon을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Accordion's Revenge
게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Accordion's Revenge을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Ides of March
게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Ides of March을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Eiffel Tower
게임의 정확한 노출 카드 조건을 통해 모든 카드가 제거되면 Eiffel Tower을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Following
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Following을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Arrow Flow
편집 가능한 모든 결정이 숫자가 표시된 화살표 후속 경로 제약 조건을 함께 충족할 때 Arrow Flow을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Amibo
편집 가능한 모든 결정이 교차 길이 제약 조건과 함께 연결된 막대를 충족할 때 Amibo을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Antmill
편집 가능한 모든 결정이 세 개의 셀로 음영 처리된 직사각형 순환 제약 조건을 함께 충족할 때 Antmill을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Border Block
편집 가능한 모든 결정이 숫자 수집 경계 경로 제약 조건을 모두 충족할 때 Border Block을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Bosanowa
편집 가능한 모든 결정이 인접한 절대 차이 수 제약 조건을 함께 충족할 때 Bosanowa을 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Eclipse
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Eclipse을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Gotham
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Gotham을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Lucky Piles
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Lucky Piles을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Topsy-Turvy Queens
프로필에 필요한 카드 값, 카드 모양, 색상, 방향, 소스 및 용량 순서에 따라 모든 카드가 완성된 카드 더미에 도달하면 Topsy-Turvy Queens을(를) 완료하세요. 런타임은 시각적 근사치나 지원되지 않는 해결 가능성 주장 대신 전체 위치를 확인합니다.
지금 플레이 →Leprechaun
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Leprechaun을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Russian Aces
정확한 쌍, 트리오 또는 노출된 카드 조건자가 필요한 모든 카드를 플레이에서 제거한 경우 Russian Aces을 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Twenty
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Twenty을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Grant's Reinforcement
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Grant's Reinforcement을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Vague
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Vague을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →British Blockade
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 British Blockade을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Striptease
각 여왕이 소스 카드 더미에서 유일한 생존자이고 다른 모든 카드가 되돌릴 수 없는 터미널 레인을 차지할 때 Striptease을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Zeus
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Zeus을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Czarina
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Czarina을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Der kleine Napoleon
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Der kleine Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Napoleon
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Master
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Master을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Napoleon Leaves Moscow
모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon Leaves Moscow을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Yukon Kings
모든 카드가 완전한 합법적인 King-to-A 메인 카드 레이아웃 패킷을 형성하고 드로우 파일 의무가 남아 있지 않으면 Yukon Kings을 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Thirty-Two Cards
모든 카드가 게임 방향, 카드 모양, 카드 가치 및 용량 제한에 따라 정확한 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Thirty-Two Cards을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Fort
모든 카드가 게임 방향, 카드 모양, 카드 가치 및 용량 제한에 따라 정확한 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Fort을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Laggard Lady
6개의 카드로 구성된 완성된 카드 더미 16개가 모두 완성되고 모든 여왕이 소스 행에 혼자 남아 있을 때 Laggard Lady을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Pagoda
12개의 완성된 카드 더미가 모두 각 카드 세트를 통해 상승 및 설정 패스를 완료하면 Pagoda을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 특수 데크 파티션 및 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Bits n Bytes
행의 목표 카드에 따라 모든 바이트 및 비트 대상이 채워지면 Bits n Bytes을 완료합니다. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 특수 데크 파티션 및 터미널 규칙을 확인합니다.
지금 플레이 →Appachan's Waterfall
10개의 완전한 수트 12개 카드 시퀀스가 필요한 화신 순서에 따라 최종 완성 카드 더미에 도달하면 Appachan's Waterfall을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Ishido
주문한 뽑기 더미의 남은 모든 타일이 게임 보드의 규칙에서 허용하는 방식으로 배치되면 Ishido을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Lights Out
25개의 조명이 모두 동시에 꺼지면 Lights Out을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Tile Puzzle
16개 타일이 모두 정확한 상승 목표 위치를 차지하면 Tile Puzzle을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Memory Sequence
최소 75점의 최종 점수로 완전한 에이스-킹 시퀀스가 공개되면 Memory Sequence을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Match Three
처음 30번의 성공적인 교체 내에서 최소 3개의 수평 또는 수직 그룹을 통해 점수가 8,000점에 도달하면 Match Three을(를) 완료합니다. 이후의 스왑은 높은 점수에만 적용됩니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Scoundrel
모든 방이 건강한 상태로 살아남고 마지막 몬스터, 무기 또는 물약이 던전에서 제거되면 Scoundrel을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Fatimeh's Game
8개의 Mughal 카드 세트 각각에 하나의 완전한 모듈로-12 오름차순 완성 카드 더미가 있을 때 Fatimeh's Game을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →The Last Monarch II
필요한 모든 그리드 빈 공간을 뽑기 더미에서 다시 채운 후 최종 군주를 제외한 모든 카드가 8개의 완성된 카드 더미에 도달하면 The Last Monarch II을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
지금 플레이 →Shisen-Sho
셔플을 사용하지 않고 일치하는 72개의 쌍을 모두 제거하면 Shisen-Sho을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
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