설치 및 열림 위치
규칙에 명명된 모든 레인, 단서, 보호 구역, 방 또는 고정 요소를 찾아 Creek의 시작 부분을 읽어보세요. 각 정점 단서는 인접한 블록의 음영 처리된 셀 수를 계산하는 반면, 음영 처리되지 않은 모든 셀은 직교 연결된 하나의 영역에 속합니다. 시드된 카드 거래 및 규칙 버전은 숨겨진 완료를 노출하지 않고 공개 시작 정보를 재현합니다.
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 흰색 완성 테스트를 만족하는 정점 수를 만족하면 Creek을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
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모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 흰색 완성 테스트를 만족하는 정점 수를 만족하면 Creek을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다.
전체 가이드
Creek는 독립적으로 구현된 Creek 정점 개수 연결된 백색 규칙 v1 프로필(R640)을 사용합니다. Creek은 하나의 정확한 상호 작용으로 정의됩니다. 각 꼭지점 단서는 인접한 블록에서 음영 처리된 셀의 수를 계산하는 반면, 음영 처리되지 않은 모든 셀은 하나의 직교 연결된 영역에 속합니다.
규칙에 명명된 모든 레인, 단서, 보호 구역, 방 또는 고정 요소를 찾아 Creek의 시작 부분을 읽어보세요. 각 정점 단서는 인접한 블록의 음영 처리된 셀 수를 계산하는 반면, 음영 처리되지 않은 모든 셀은 직교 연결된 하나의 영역에 속합니다. 시드된 카드 거래 및 규칙 버전은 숨겨진 완료를 노출하지 않고 공개 시작 정보를 재현합니다.
현재 위치와 이 경계에 대해 제안된 각 작업을 확인합니다. 각 정점 단서는 인접한 블록에서 음영 처리된 셀을 계산하는 반면, 음영 처리되지 않은 모든 셀은 직교적으로 연결된 하나의 영역에 속합니다. 규칙에 의해 금지된 작업, 오래된 작업 및 종료 후 작업은 게임 보드를 변경하지 않고 거부됩니다.
모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 흰색 완성 테스트를 만족하는 정점 수를 만족하면 Creek을(를) 완료합니다. 완료 여부는 표시된 답변이나 시각적 근사치가 아닌 전체 위치에서 확인됩니다. 마지막 몇 가지 결정 동안 해결되지 않은 모든 의무를 대상과 비교합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서는 정점 수 연결된 흰색 완성 테스트를 충족합니다. 마지막 강제 종속성이 해결될 때까지 전략 노트에 설명된 옵션을 사용 가능한 상태로 유지하세요.
용량이 0이거나 전체 용량인 정점 단서에서 시작한 다음 각 강제 음영 처리가 여전히 하나의 구성 요소를 연결할 수 있는 현재 음영 처리되지 않은 모든 셀을 남기는지 테스트합니다. 모든 로컬 정점 수를 독립적으로 만족시키면 흰색 주머니를 분리할 수 있습니다. 코너 수가 채워지는 동안 연결성은 유지되어야 합니다.
용량이 0이거나 전체 용량인 정점 단서에서 시작한 다음 각 강제 음영 처리가 여전히 하나의 구성 요소를 연결할 수 있는 현재 음영 처리되지 않은 모든 셀을 남기는지 테스트합니다. 이는 각 정점 단서가 인접한 블록에서 음영 처리된 셀의 수를 계산하는 반면, 음영 처리되지 않은 모든 셀은 하나의 직교 연결된 영역에 속하기 때문에 특히 중요합니다.
모든 로컬 정점 수를 독립적으로 만족시키면 흰색 주머니를 분리할 수 있습니다. 코너 수가 채워지는 동안 연결성은 유지되어야 합니다. 대체 이동을 선택하기 전에 법적 경계를 다시 확인하십시오.
Creek은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 연결된 흰색 완성 테스트를 충족하는 정점 수를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다. 실행 취소 및 다시 실행은 작성된 답변을 공개하지 않고 대체 분기를 노출합니다.