설치 및 열림 위치
Sashigane은 굽힘 및 팔 정보가 원과 방향 화살표 단서로 고정되는 L자 모양 영역으로 파티션을 위해 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
그리드가 겹치지 않는 L 영역으로 덮여 있고 모든 원이나 화살표가 필요한 구조적 위치를 차지하면 Sashigane을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
그리드가 겹치지 않는 L 영역으로 덮여 있고 모든 원이나 화살표가 필요한 구조적 위치를 차지하면 Sashigane을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Sashigane는 독립적으로 구현된 Nikoli Sashigane 규칙 v1 프로필(R460)을 사용합니다. Sashigane은 굽힘 및 팔 정보가 원과 방향 화살표 단서로 고정되는 L자형 영역으로의 파티션을 중심으로 뚜렷한 규칙을 갖는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Sashigane은 굽힘 및 팔 정보가 원과 방향 화살표 단서로 고정되는 L자 모양 영역으로 파티션을 위해 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Sashigane 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 재료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 각 지역에는 직각으로 구부러진 부분이 하나 있고 직선형 팔이 두 개 있습니다. 직사각형, 분기된 영역 및 다중 굽힘은 유효하지 않습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
그리드가 겹치지 않는 L 영역으로 덮여 있고 모든 원이나 화살표가 필요한 구조적 위치를 차지하면 Sashigane을 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Sashigane이 끝날 무렵, 그리드가 겹치지 않는 L 영역으로 덮이고 모든 원이나 화살표가 필요한 구조적 위치를 차지할 때까지 필요한 나머지 의무를 다시 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Sashigane 계획은 파티션 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 L자형 영역으로 보존하는 것입니다. 이 영역의 굽힘 및 팔 정보는 원과 방향 화살표 단서로 고정됩니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Sashigane 오류는 각 영역에 직각 굴곡이 하나 있고 직선 암이 두 개 있다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 직사각형, 분기된 영역 및 다중 굽힘은 유효하지 않습니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Sashigane 규칙은 굽힘 및 팔 정보가 원과 방향 화살표 단서로 고정되는 L자 모양 영역으로의 분할을 요구하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID를 갖습니다.
각 영역에는 직각 굴곡이 하나 있고 직선 암이 두 개 있습니다. 직사각형, 분기된 영역 및 다중 굽힘은 유효하지 않습니다.
Sashigane은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.