표준 크로스 게임 보드
게임 보드는 중앙을 제외한 모든 유효한 홀이 채워진 상태에서 시작됩니다. 게임 규칙에 따라 허용되는 이동은 정확히 수평 또는 수직으로 두 홀을 이동합니다. 인접한 홀에는 말뚝이 있어야 하고 착지 홀은 비어 있어야 합니다. 대각선 점프는 허용되지 않습니다.
이상적으로는 십자가 모양의 게임 보드 중앙에 말뚝 하나를 사용하여 마무리합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
이상적으로는 십자가 모양의 게임 보드 중앙에 말뚝 하나를 사용하여 마무리합니다.
전체 가이드
페그 솔리테어은 십자 모양의 게임 보드에 있는 순수한 이동 순서 퍼즐입니다. 움직일 때마다 인접한 말뚝 하나가 빈 구멍으로 점프하고 튀어 나온 말뚝이 제거됩니다. 강력한 솔루션은 단일 중앙 페그로 마무리됩니다.
게임 보드는 중앙을 제외한 모든 유효한 홀이 채워진 상태에서 시작됩니다. 게임 규칙에 따라 허용되는 이동은 정확히 수평 또는 수직으로 두 홀을 이동합니다. 인접한 홀에는 말뚝이 있어야 하고 착지 홀은 비어 있어야 합니다. 대각선 점프는 허용되지 않습니다.
각 점프는 하나의 말뚝을 제거하므로 원말뚝 마무리는 표준 시작에서 고정된 이동 횟수를 갖습니다. 게임은 하나의 페그가 남아 있는 상태에서 승리를 보고하고 여러 개의 페그가 남아 있지만 합법적인 점프가 없으면 중단된 결과를 보고합니다.
팔 끝에 걸려 있는 말뚝은 다른 말뚝이 정확히 올바른 위치에 있지 않으면 다시 돌아올 수 없습니다. 외부 페그를 중앙쪽으로 작업하고 중앙 차선을 너무 일찍 비우지 마십시오.
마지막 점프가 중앙에 착지하는 것을 상상하고 이에 필요한 두 위치를 유지하십시오. 맹목적으로 다시 시작하는 대신 실행 취소를 사용하여 막다른 골목을 연구하세요. 법적 힌트는 움직임을 식별하지만 모든 연속이 승리한다는 것을 보장하지는 않습니다.
아니요. 여기에 사용된 표준 크로스 게임 보드 규칙은 수평 및 수직 점프만 허용합니다.
남은 단일 페그가 이 구현에서 승리합니다. 중앙에서 마무리하는 것이 고전적인 대상이자 가장 깨끗한 솔루션이지만 별도의 결과로 기록되지는 않습니다.
아니요. 많은 법적 개시 이동은 결국 페그를 분리하므로 이동 순서와 향후 경로가 중요합니다.