2048

하나 이상의 합법적인 슬라이드를 사용 가능하게 유지하면서 2048 타일을 만듭니다.

Loading game

이 기기의 통계

완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.

플레이
0
승리
0
승률
최단 승리 시간
최소 이동
최고 점수
현재 연속 기록
0 일
최고 연속 기록
0 일

플레이 방법

하나 이상의 합법적인 슬라이드를 사용 가능하게 유지하면서 2048 타일을 만듭니다.

  • 모든 타일을 슬라이드하려면 화살표 키, WASD 또는 방향 버튼을 사용하세요.
  • 만나는 두 개의 동일한 타일은 한 번 병합되어 점수에 해당 값을 추가합니다.
  • 2048에 도달하거나 게임 규칙에 따라 게임 보드 이동이 허용되지 않을 때까지 타일을 계속 결합하세요.

전략 팁

  • 가장 높은 타일을 한쪽 구석에 두십시오.
  • 큰 값을 분산시키는 대신 정렬된 가장자리를 구축하세요.
  • 가능한 병합 없이 마지막 빈 공간을 채우는 이동을 피하세요.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

2048은 움직일 때마다 전체 게임 보드가 바뀌는 4x4 슬라이딩 숫자 퍼즐입니다. 동일한 타일은 쌍으로 병합되며, 빠른 스와이프보다 신중한 가장자리 제어가 더 중요합니다.

모든 게임 보드 이동 작동 방식

키보드나 화면 컨트롤을 사용하여 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 선택합니다. 모든 타일은 해당 방향으로 최대한 멀리 이동합니다. 두 개의 동일한 값이 만나면 해당 이동에 대해 한 번 병합되고 해당 값을 점수에 추가하고 하나의 새로운 낮은 타일을 위한 공간을 만듭니다.

목표와 진정한 결말

2048 타일을 생성하면 명명된 목표에 도달하고 이 버전에서는 승리로 라운드가 종료됩니다. 다른 결말은 16개 셀이 모두 채워지고 수평 또는 수직 이웃에 일치하는 값이 없을 때 발생합니다. 빈 셀만으로는 유용한 계획이 보장되지 않습니다.

안정적인 고부가가치 코너 구축

가장 큰 타일에 대해 한 모서리를 선택하고 인접한 가장자리를 큰 것에서 작은 것 순서로 유지합니다. 해당 모퉁이에서 반복적으로 멀어지면 앵커가 중앙으로 당겨질 수 있으며, 작은 타일이 앵커를 둘러싸서 다음 병합을 방지할 수 있습니다. 다른 행을 임시 작업 공간으로 사용하십시오.

슬라이딩하기 전에 다음 병합을 읽으십시오.

타일은 한 번의 이동 중에 한 번만 병합할 수 있으므로 4배 더 큰 타일 1개가 아닌 4개의 동일한 타일이 2배로 늘어난 타일 2개가 됩니다. 이동하기 전에 압축 및 병합 후 전체 행을 따르세요. 정렬된 가장자리를 유지하면서 병합과 빈 셀을 모두 생성하는 이동을 선호합니다.

플레이어가 묻는 질문

동일한 슬라이드에서 하나의 타일을 두 번 병합할 수 있나요?

아니요. 새로 병합된 타일은 나중에 이동할 때까지 다시 병합할 수 없습니다. 이렇게 하면 2, 2, 2, 2와 같은 행을 예측 가능하게 유지합니다.

2048에 도달하면 게임이 즉시 중단되나요?

예. 이 버전은 목표를 기록하고 2048 타일이 처음 나타날 때 라운드를 종료하므로 결과와 이동 횟수가 명확하게 유지됩니다.

전체 2048 게임 보드는 실제로 언제 끝나나요?

그리드가 가득 차고 수평이나 수직으로 동일한 타일이 닿지 않아 합법적인 슬라이드가 남지 않을 때만 종료됩니다.