모든 게임 보드 이동 작동 방식
키보드나 화면 컨트롤을 사용하여 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 선택합니다. 모든 타일은 해당 방향으로 최대한 멀리 이동합니다. 두 개의 동일한 값이 만나면 해당 이동에 대해 한 번 병합되고 해당 값을 점수에 추가하고 하나의 새로운 낮은 타일을 위한 공간을 만듭니다.
하나 이상의 합법적인 슬라이드를 사용 가능하게 유지하면서 2048 타일을 만듭니다.
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하나 이상의 합법적인 슬라이드를 사용 가능하게 유지하면서 2048 타일을 만듭니다.
전체 가이드
2048은 움직일 때마다 전체 게임 보드가 바뀌는 4x4 슬라이딩 숫자 퍼즐입니다. 동일한 타일은 쌍으로 병합되며, 빠른 스와이프보다 신중한 가장자리 제어가 더 중요합니다.
키보드나 화면 컨트롤을 사용하여 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 선택합니다. 모든 타일은 해당 방향으로 최대한 멀리 이동합니다. 두 개의 동일한 값이 만나면 해당 이동에 대해 한 번 병합되고 해당 값을 점수에 추가하고 하나의 새로운 낮은 타일을 위한 공간을 만듭니다.
2048 타일을 생성하면 명명된 목표에 도달하고 이 버전에서는 승리로 라운드가 종료됩니다. 다른 결말은 16개 셀이 모두 채워지고 수평 또는 수직 이웃에 일치하는 값이 없을 때 발생합니다. 빈 셀만으로는 유용한 계획이 보장되지 않습니다.
가장 큰 타일에 대해 한 모서리를 선택하고 인접한 가장자리를 큰 것에서 작은 것 순서로 유지합니다. 해당 모퉁이에서 반복적으로 멀어지면 앵커가 중앙으로 당겨질 수 있으며, 작은 타일이 앵커를 둘러싸서 다음 병합을 방지할 수 있습니다. 다른 행을 임시 작업 공간으로 사용하십시오.
타일은 한 번의 이동 중에 한 번만 병합할 수 있으므로 4배 더 큰 타일 1개가 아닌 4개의 동일한 타일이 2배로 늘어난 타일 2개가 됩니다. 이동하기 전에 압축 및 병합 후 전체 행을 따르세요. 정렬된 가장자리를 유지하면서 병합과 빈 셀을 모두 생성하는 이동을 선호합니다.
아니요. 새로 병합된 타일은 나중에 이동할 때까지 다시 병합할 수 없습니다. 이렇게 하면 2, 2, 2, 2와 같은 행을 예측 가능하게 유지합니다.
예. 이 버전은 목표를 기록하고 2048 타일이 처음 나타날 때 라운드를 종료하므로 결과와 이동 횟수가 명확하게 유지됩니다.
그리드가 가득 차고 수평이나 수직으로 동일한 타일이 닿지 않아 합법적인 슬라이드가 남지 않을 때만 종료됩니다.