설치 및 열림 위치
Sliding Block Escape 라벨이 붙은 수평 또는 수직 직사각형 블록과 명확하게 표시된 목표 및 출구가 포함된 원본 솔버 검증 트레이로 시작합니다. Sliding Block Escape 카드 거래 ID와 원래 슬라이딩 블록 탈출 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Sliding Block Escape을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
대상 블록이 문서화된 방향으로 지정된 출구에 도달하고 이를 통과하면 Sliding Block Escape을 완료합니다. 전체 Sliding Block Escape 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sliding Block Escape 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
대상 블록이 문서화된 방향으로 지정된 출구에 도달하고 이를 통과하면 Sliding Block Escape을 완료합니다. 전체 Sliding Block Escape 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sliding Block Escape 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다.
전체 가이드
Sliding Block Escape는 독립적으로 구현된 원래 슬라이딩 블록 탈출 규칙 v1 프로필(R375)을 사용합니다. Sliding Block Escape은 하나의 대상 블록이 지정된 출구에 도달할 수 있도록 제한된 트레이를 통해 미끄러지는 동안 모양과 방향을 유지하는 직사각형 블록 주위에 구축된 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Sliding Block Escape 라벨이 붙은 수평 또는 수직 직사각형 블록과 명확하게 표시된 목표 및 출구가 포함된 원본 솔버 검증 트레이로 시작합니다. Sliding Block Escape 카드 거래 ID와 원래 슬라이딩 블록 탈출 규칙 v1가 함께 저장됩니다. Sliding Block Escape을(를) 다시 시작하면 이 오프닝이 정확하게 재현됩니다.
Sliding Block Escape 동안 회전, 중첩, 점프 또는 대상 출구를 제외하고 트레이를 떠나지 않고 연속적인 빈 셀을 통해 허용된 축을 따라 블록을 밀어냅니다. Sliding Block Escape 엔진은 프로필 위반, 사용할 수 없는 자료를 거부하고 Sliding Block Escape이 최종 결과에 도달한 후 시도한 모든 작업을 거부합니다.
대상 블록이 문서화된 방향으로 지정된 출구에 도달하고 이를 통과하면 Sliding Block Escape을 완료합니다. 전체 Sliding Block Escape 위치가 결과를 결정합니다. 시각적 바로가기는 문서화된 Sliding Block Escape 터미널 규칙을 결코 대체하지 않습니다. Sliding Block Escape 최종 게임에서는 임시 주차 블록을 복원하여 전체 출구 통로를 연 다음 다른 장애물 없이 대상을 계속해서 슬라이드하세요. 최종 규칙이 즉시 적용되므로 커밋하기 전에 나머지 Sliding Block Escape 작업을 모두 확인하세요.
신뢰할 수 있는 Sliding Block Escape 계획은 회전할 수 없는 블록을 이동하기 전에 대상 복도를 점유하고 있는 장애물을 식별하고 주차 공간을 만드는 것입니다. Sliding Block Escape 힌트는 규칙과 결정론에 따라 허용됩니다. 다음 Sliding Block Escape 힌트는 하나의 제한된 작업을 노출합니다. 강제로 Sliding Block Escape 승리를 거두지는 않습니다. 비용이 많이 드는 Sliding Block Escape 실수는 변위된 직사각형을 방해하지 않는 데 필요한 더 긴 차선을 차단하면서 대상의 다음 정사각형을 제거하는 것입니다. 실행 취소는 Sliding Block Escape 결정 연구를 지원하는 반면, 다시 시작은 원래 시드된 Sliding Block Escape 열기를 유지합니다.
Sliding Block Escape은 하나의 대상 블록이 지정된 출구에 도달할 수 있도록 경계 트레이를 통해 미끄러지는 동안 모양과 방향을 유지하는 직사각형 블록을 사용합니다. 해당 규칙은 외관상 사전 설정이 아닌 Sliding Block Escape 엔진 및 저장소 ID에 속합니다.
블록은 회전하지 않으며 프로파일에 정의된 축을 따라서만 이동할 수 있습니다. 종료는 대상 블록에만 적용됩니다.
Sliding Block Escape은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 기록합니다. 해당 Sliding Block Escape 값은 서버 요청 없이 동일한 오프닝을 다시 생성합니다.