숫자는 제약사항이다
숨겨진 셀 옆에 1가 있으면 그 셀이 지뢰임을 증명합니다. 이미 전체 플래그 수에 도달한 숫자는 다른 숨겨진 이웃이 안전하다는 것을 증명합니다. 각 숫자를 단독으로 읽는 대신 겹치는 단서 그룹을 결합하세요.
지뢰가 아닌 칸을 모두 열고, 인접 숫자와 깃발로 숨은 지뢰를 피하세요.
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지뢰가 아닌 칸을 모두 열고, 인접 숫자와 깃발로 숨은 지뢰를 피하세요.
전체 가이드
지뢰찾기은 추론 게임입니다. 모든 숫자는 대각선을 포함하여 해당 셀에 닿는 지뢰의 수를 정확하게 나타냅니다. 첫 번째 공개는 보호되므로 즉각적인 손실 대신 유용한 정보로 플레이가 시작됩니다.
숨겨진 셀 옆에 1가 있으면 그 셀이 지뢰임을 증명합니다. 이미 전체 플래그 수에 도달한 숫자는 다른 숨겨진 이웃이 안전하다는 것을 증명합니다. 각 숫자를 단독으로 읽는 대신 겹치는 단서 그룹을 결합하세요.
초보자는 컴팩트한 필드를 사용하고, 중급자는 그리드를 확장하며, 전문가는 전통적인 대형 게임 보드를 사용합니다. 광산이 아닌 모든 세포를 공개하면 승리합니다. 깃발은 계획 보조 수단입니다. 잘못된 플래그는 진행률로 간주되지 않습니다.
추측성 플래그를 검토하지 않은 상태로 두지 마십시오. 모든 이웃 단서와 비교하여 계산해 보세요. 다른 지역에 아직 특정 동작이 포함되어 있는 동안 50~50 추측을 피하세요. 코드링은 빠르지만 하나의 잘못된 플래그로 인해 지뢰가 노출될 수 있습니다.
모든 숨겨진 이웃이 광산이어야 하는 단서 그룹을 먼저 표시하세요. 그런 다음 광산 할당량이 충족된 단서의 이웃을 엽니다. 겹치는 경계를 따라 반복합니다. 추측을 피할 수 없는 경우에는 예상 위험이 가장 낮은 셀을 선택하세요.
예. 지뢰는 게임 보드 구성에 따라 정의된 보호된 개방 영역과 함께 첫 번째 노출 이후에 배치됩니다.
공개된 숫자를 선택하면 인접한 플래그 수가 단서와 일치할 때 다른 이웃이 열립니다. 해당 플래그가 올바른 것으로 가정합니다.
아니요. 기록을 비교할 때 고려할 수 있는 힌트가 제공되기는 하지만 시드는 동일하게 유지됩니다.