설치 및 열림 위치
Scrin은 이미 표시된 고정 정보와 플레이어에게 편집 가능한 공간이 남아 있는 상태로 시작합니다. 모서리를 공유하지 않는 단서 크기의 직사각형을 음영 처리하고 모서리 간 접촉이 하나의 분기되지 않은 대각선 순환을 형성하도록 만듭니다. 다시 시작하면 저장된 게임 ID, 규칙 버전 및 시드에서 동일한 오프닝을 재구성합니다.
Scrin은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
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Scrin은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다.
전체 가이드
Scrin는 독립적으로 구현된 Scrin 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 규칙 v1 프로필(R657)을 사용합니다. Scrin에서 위치는 다음 규칙을 중심으로 진행됩니다. 가장자리를 공유하지 않는 단서 크기의 직사각형을 음영 처리하고 모서리 간 접촉이 분기되지 않은 하나의 대각선 순환을 형성하도록 만듭니다.
Scrin은 이미 표시된 고정 정보와 플레이어에게 편집 가능한 공간이 남아 있는 상태로 시작합니다. 모서리를 공유하지 않는 단서 크기의 직사각형을 음영 처리하고 모서리 간 접촉이 하나의 분기되지 않은 대각선 순환을 형성하도록 만듭니다. 다시 시작하면 저장된 게임 ID, 규칙 버전 및 시드에서 동일한 오프닝을 재구성합니다.
Scrin에서의 이동은 이미 표시된 모든 요구 사항을 유지하는 동안에만 허용됩니다. 모서리를 공유하지 않는 단서 크기의 직사각형을 음영 처리하고 모서리 간 접촉이 하나의 분기되지 않은 대각선 순환을 형성하도록 만듭니다. 유효성 검사에 실패하면 이동 횟수, 기록, 게임 보드가 그대로 유지됩니다.
Scrin은 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 완료 테스트를 만족하면 완료됩니다. 터미널 검사에서는 결과를 부여하기 전에 모든 관련 파일, 셀, 가장자리, 공간 및 단서를 검사합니다. Scrin이 끝나면 가장 좁은 이동을 하기 전에 남은 목적지, 표시 또는 연결을 자세히 살펴보세요. 모든 셀, 모서리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 완성 테스트를 만족하는 경우에만 마무리가 허용됩니다.
가장자리 접촉 없이 각 단서 크기의 직사각형을 완성한 다음 대각선 접촉을 그래프로 검사하고 모든 직사각형을 한 주기에 2차로 유지합니다. 대각선 직사각형 접점 체인으로는 충분하지 않습니다. 분기, 끝점 또는 두 번째 주기는 모두 분기되지 않은 단일 네트워크를 위반합니다.
가장자리 접촉 없이 각 단서 크기의 직사각형을 완성한 다음 대각선 접촉을 그래프로 검사하고 모든 직사각형을 한 주기에 2차로 유지합니다. 이는 가장자리를 공유하지 않는 음영 단서 크기의 직사각형과 모서리 간 접촉이 하나의 분기되지 않은 대각선 주기를 형성하기 때문에 특히 중요합니다.
대각선 직사각형 접점 체인으로는 충분하지 않습니다. 분기, 끝점 또는 두 번째 주기는 모두 분기되지 않은 단일 네트워크를 위반합니다. 대체 이동을 선택하기 전에 법적 경계를 다시 확인하십시오.
Scrin의 승리 조건은 정확합니다. 모든 셀, 가장자리, 영역 및 고정 단서가 번호가 매겨진 직사각형 대각선 네트워크 완료 테스트를 충족합니다. 결과를 정당화하기 위해 숨겨진 솔루션 값이 인쇄되지 않습니다. 규칙 엔진은 제출된 입장을 검증합니다. 실행 취소 및 다시 실행은 작성된 답변을 공개하지 않고 대체 분기를 노출합니다.