Napoleon

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

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모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

  • Napoleon는 정확한 카드 더미 수, 숨겨진 카드 마스크, 시드된 완성된 카드 더미 및 경로 시드에서 나머지 뽑기 더미를 재구성합니다. 소스가 열린 후에는 독립적인 더미 그리기 작업이 남아 있지 않습니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.
  • 이동은 소스가 노출된 경우에만 허용되며, 해당 패킷은 카드 슈트를 똑바로 위로 아래로 랩하고, 대상은 카드 슈트를 똑바로 위로 아래로 랩하고 모든 공석 게이트를 충족합니다. 유효하지 않고, 오래되고, 유한하지 않으며, 사후 작업은 상태를 변경하지 않습니다.
  • 모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다.

전략 팁

  • Napoleon에서 다음 강제 노출과 현재 이동으로 인해 손실된 이동성을 비교합니다. Napoleon는 Der kleine Napoleon의 단일 공통 게이트 셀 대신 두 개의 독립적인 디포 게이트 셀이 있는 공유 방향 래핑 카드 슈트 시스템을 사용합니다.
  • 가장 일반적인 Napoleon 오류는 대상별 크기 게이트를 확인하지 않고 게임 규칙에서 허용하는 패킷을 이동하는 것입니다. 이 정확한 프로필에서는 거부되거나 전략적으로 치명적일 수 있지만 이웃 가족의 규칙에 의해 이동이 허용될 수 있습니다.
  • Napoleon에서 마지막 약속을 하기 전에 게임 규칙에서 허용하는 모든 라이브 카드, 잠긴 소스 및 대상을 계산하세요. 모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 최종 카드 더미에 도달하는지 확인합니다.

전체 가이드

규칙, 채점 및 전략

Napoleon는 독립적으로 구현된 Napoleon PySolFC 3.6.1 고정 규칙 v1 프로필(R914)을 사용합니다. Napoleon는 소스 감사 규칙에 따라 정의된 독립적인 버전의 브라우저 카드 게임입니다. Napoleon은 Der kleine Napoleon의 단일 공통 게이트 셀 대신 두 개의 독립적인 디포 게이트 셀이 있는 공유 방향 래핑 카드 슈트 시스템을 사용합니다.

설치 및 열림 위치

Napoleon는 정확한 카드 더미 수, 숨겨진 카드 마스크, 시드된 완성된 카드 더미 및 경로 시드에서 나머지 뽑기 더미를 재구성합니다. 소스가 열린 후에는 독립적인 더미 그리기 작업이 남아 있지 않습니다. Restart는 네트워크 요청 없이 로컬에서 동일한 카드 거래를 재현합니다.

게임 규칙 및 게임 흐름에 따라 허용되는 동작

이동은 소스가 노출된 경우에만 허용되며, 해당 패킷은 카드 슈트를 똑바로 위로 아래로 랩하고, 대상은 카드 슈트를 똑바로 위로 아래로 랩하고 모든 공석 게이트를 충족합니다. 유효하지 않고, 오래되고, 유한하지 않으며, 사후 작업은 상태를 변경하지 않습니다.

승리 및 최종 위치

모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 완성 카드 더미에 도달하면 Napoleon을(를) 완료하세요. 엔진은 시각적 근사보다는 전체 카드 파티션과 터미널 규칙을 확인합니다. Napoleon에서 마지막 약속을 하기 전에 게임 규칙에서 허용하는 모든 라이브 카드, 잠긴 소스 및 대상을 계산하세요. 모든 카드가 카드 모양, 기본, 방향, 용량 및 소스 제한에 따라 합법적인 최종 카드 더미에 도달하는지 확인합니다.

실용적인 전략

Napoleon에서 다음 강제 노출과 현재 이동으로 인해 손실된 이동성을 비교합니다. Napoleon는 Der kleine Napoleon의 단일 공통 게이트 셀 대신 두 개의 독립적인 디포 게이트 셀이 있는 공유 방향 래핑 카드 슈트 시스템을 사용합니다. 가장 일반적인 Napoleon 오류는 대상별 크기 게이트를 확인하지 않고 게임 규칙에서 허용하는 패킷을 이동하는 것입니다. 이 정확한 프로필에서는 거부되거나 전략적으로 치명적일 수 있지만 이웃 가족의 규칙에 의해 이동이 허용될 수 있습니다.

플레이어가 묻는 질문

Napoleon이(가) 별도의 게임인 이유는 무엇인가요?

Napoleon에는 자체 엔진 ID가 있고 네임스페이스와 규칙 지문이 저장됩니다. Napoleon은 Der kleine Napoleon의 단일 공통 게이트 셀 대신 두 개의 독립적인 디포 게이트 셀이 있는 공유 방향 래핑 카드 슈트 시스템을 사용하기 때문입니다.

Napoleon에서 이동하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

소스 노출, 패킷 무결성, 정확한 공석 게이트 및 다음 강제 드로우 파일 또는 예비 결과를 확인하십시오. 그런 다음 다음 강제 노출과 현재 이동으로 인해 손실된 이동성을 비교합니다.

모든 Napoleon 카드 거래의 승리가 보장되나요?

아니요. 시드는 재현성을 보장하고 엔진은 법적 전환을 보장하지만 카탈로그는 모든 섞인 카드 거래가 해결 가능하다는 근거 없는 주장을 하지 않습니다.