설치 및 열림 위치
Double Choco은 두 색상 반쪽이 회전 또는 반사 후 동일한 모양을 갖는 동일한 수의 흰색 및 회색 셀을 포함하는 지역을 위해 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
게임 보드가 유효한 영역으로 분할되고 각 영역의 흰색 절반이 회색 절반의 크기 및 정규화된 모양과 일치하면 Double Choco을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
완료하지 않은 게임은 이 브라우저에만 저장됩니다.
게임 보드가 유효한 영역으로 분할되고 각 영역의 흰색 절반이 회색 절반의 크기 및 정규화된 모양과 일치하면 Double Choco을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Double Choco는 독립적으로 구현된 Nikoli Double Choco 규칙 v1 프로필(R457)을 사용합니다. Double Choco은 두 개의 색상 반쪽이 회전 또는 반사 후 동일한 모양을 갖는 동일한 수의 흰색 및 회색 셀을 포함하는 영역을 중심으로 하는 뚜렷한 규칙을 갖는 완전한 결정론적 브라우저 게임입니다.
Double Choco은 두 색상 반쪽이 회전 또는 반사 후 동일한 모양을 갖는 동일한 수의 흰색 및 회색 셀을 포함하는 지역을 위해 구축된 버전이 지정된 시드 위치에서 열립니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Double Choco 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 이 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 일치는 회전 또는 반사를 허용하지만 완성된 영역 내에서 크기 조정, 겹침 또는 동일하지 않은 색상 수는 허용하지 않습니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
게임 보드가 유효한 영역으로 분할되고 각 영역의 흰색 절반이 회색 절반의 크기 및 정규화된 모양과 일치하면 Double Choco을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Double Choco이 끝날 무렵, 게임 보드가 유효한 영역으로 분할되고 각 영역의 흰색 절반이 회색 절반의 크기 및 정규화된 모양과 일치할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Double Choco 계획은 두 개의 색상 반쪽이 회전 또는 반사 후 동일한 모양을 갖는 동일한 수의 흰색 및 회색 셀을 포함하는 영역 주변의 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속을 보존하는 것입니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Double Choco 오류는 일치가 회전 또는 반사를 허용하지만 완성된 영역 내에서 크기 조정, 겹침 또는 동일하지 않은 색상 수를 허용하지 않는다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Double Choco 규칙에는 회전 또는 반사 후 두 색상 반쪽이 동일한 모양을 갖는 동일한 수의 흰색 및 회색 셀을 포함하는 영역이 필요하기 때문에 자체 런타임 및 저장 ID가 있습니다.
일치는 회전이나 반사를 허용하지만 완성된 영역 내에서 크기 조정, 겹침 또는 동일하지 않은 색상 계산은 허용하지 않습니다.
Double Choco은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.