후보자 및 메모
한 자리 숫자만 허용하는 셀로 시작하세요. 노트 모드는 값을 커밋하지 않고 후보를 기록합니다. 확인된 각 숫자는 해당 행, 열 및 상자의 피어에서 해당 후보를 제거하고 종종 다음 숫자를 공개합니다.
각 행, 열, 3×3 상자에 1부터 9까지를 한 번씩 채우세요.
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각 행, 열, 3×3 상자에 1부터 9까지를 한 번씩 채우세요.
전체 가이드
스도쿠는 1부터 9까지 숫자를 배치하므로 모든 행, 열 및 3×3 상자에 각 숫자가 한 번씩 포함됩니다. 산술보다는 논리를 사용하며 후보자 추적에 노트 모드를 사용할 수 있습니다.
한 자리 숫자만 허용하는 셀로 시작하세요. 노트 모드는 값을 커밋하지 않고 후보를 기록합니다. 확인된 각 숫자는 해당 행, 열 및 상자의 피어에서 해당 후보를 제거하고 종종 다음 숫자를 공개합니다.
쉬운 퍼즐에는 더 많은 주어진 내용이 노출되고, 중간에는 더 많은 후보자 상호 작용이 필요하며, 어려운 퍼즐에는 쌍 또는 고정된 후보자가 필요할 수 있습니다. 진행률 측정항목은 채워진 셀 수를 계산합니다. 승리하려면 유효하게 완성된 그리드가 필요합니다.
확인되지 않은 집에 여전히 논리적 추론이 포함되어 있는 동안 추측하지 마십시오. 오래된 노트는 싱글을 숨기므로 후보 노트를 최신 상태로 유지하세요. 모순이 나타나면 패치를 적용하는 대신 가장 초기의 불확실한 항목을 실행 취소하세요.
누락된 숫자를 찾기 위해 행을 비우고, 그 다음 열, 상자를 비우세요. 집에서 한 위치에만 맞는 숫자를 검색합니다. 배치할 때마다 반복합니다. 더 어려운 게임 보드에서는 동일한 두 셀에 제한된 후보 쌍을 비교합니다.
잘 구성된 독특한 퍼즐은 논리로 풀 수 있어야 하지만, 어려운 게임 보드에는 단순한 싱글 이상의 기술이 필요할 수 있습니다.
답변을 확정하거나 완료를 진행하지 않고 작은 후보 숫자를 셀에 저장합니다.
예. UTC 날짜와 선택한 난이도는 모든 플레이어에게 동일한 버전의 퍼즐 시드를 생성합니다.