설치 및 열림 위치
Kentish은 에이스가 나타날 때마다 전체 2데크 팩이 8개의 카드 값 내림차순 레인으로 잘립니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Kentish을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
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프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Kentish을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다.
전체 가이드
Kentish는 독립적으로 구현된 Kentish PySolFC 3.6.1 고정 규칙 프로필 v1 프로필(R524)을 사용합니다. Kentish은 에이스가 나타날 때마다 전체 2덱 팩이 8개의 카드 가치 하향 레인으로 나누어집니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다.
Kentish은 에이스가 나타날 때마다 전체 2데크 팩이 8개의 카드 값 내림차순 레인으로 잘립니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다. 게임 ID, 규칙 프로필 및 카드 거래 ID가 함께 저장되므로 다시 시작하면 서버 요청 없이 동일한 시작이 다시 생성됩니다.
모든 Kentish 작업은 현재 게임 보드, 사용 가능한 자료 및 다음과 같은 제한 사항을 기준으로 확인됩니다. 에이스가 나타날 때마다 전체 2덱 팩은 카드 가치가 낮아지는 8개의 레인으로 나뉩니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다. 유효하지 않거나 유효하지 않거나 종료 후 작업은 위치를 변경하지 않고 그대로 유지합니다.
프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 대상에 도달하면 Kentish을(를) 완료합니다. 엔진은 시각적 지름길이나 지원되지 않는 해결 가능성 주장에 의존하기보다는 전체 위치를 평가합니다. Kentish이 끝날 무렵, 프로필의 액세스, 패킷 및 카드 순서 제한이 충족된 상태에서 모든 카드가 완성된 카드 더미 목표에 도달할 때까지 필요한 나머지 의무를 자세히 설명합니다. 터미널 상태는 즉시 적용되므로 최종 배치 또는 전송 후에는 경계 규칙을 확인하십시오.
실용적인 Kentish 계획은 게임 규칙에서 허용하는 여러 연속성을 보존하는 것입니다. 에이스가 나타날 때마다 전체 2덱 팩은 카드 가치가 낮아지는 8개의 레인으로 나뉩니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다. 결정론적 힌트를 사용하여 게임 규칙에서 허용하는 하나의 작업을 검사한 다음 커밋하기 전에 문서화된 목표에 어떤 영향을 미치는지 비교합니다. 일반적인 Kentish 오류는 에이스가 나타날 때마다 전체 2덱 팩이 8개의 카드 가치 하향 레인으로 잘려진다는 경계 규칙을 무시하는 것입니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다. 실행 취소는 해당 결정을 연구하는 데 유용한 반면, 다시 시작은 의도적으로 원래 시드 위치를 유지합니다.
Kentish에는 규칙이 필요하기 때문에 자체 런타임과 저장 ID가 있습니다. 에이스가 나타날 때마다 전체 2덱 팩은 8개의 카드 값 내림차순 레인으로 잘립니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다.
2덱 팩 전체는 에이스가 나타날 때마다 카드 가치가 낮아지는 8개의 레인으로 나누어집니다. 해당 레인 경계는 고정된 상태로 유지되며 짝을 이룬 완성된 카드 더미는 Ace에서 올라옵니다.
Kentish은 게임 ID, 규칙 버전, 시드 카드 거래 ID를 저장합니다. 이러한 값은 위치가 강제되거나 승리할 수 있다고 약속하지 않고 로컬에서 동일한 오프닝을 재현합니다.