하나의 카드가 기본 카드 값을 고정합니다.
첫 번째 완성된 카드 더미 카드는 네 가지 카드 세트 모두의 시작 카드 값을 결정합니다. 예를 들어, 7인 경우 완성된 모든 카드 더미는 7부터 시작하여 킹, 에이스, 6까지 올라갑니다.
카드 딜의 기본 카드 값부터 시작하여 킹부터 에이스까지 4개의 적합한 완성된 카드 더미를 완성하세요.
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카드 딜의 기본 카드 값부터 시작하여 킹부터 에이스까지 4개의 적합한 완성된 카드 더미를 완성하세요.
전체 가이드
Four Seasons는 5개의 메인 카드 레이아웃 카드를 십자형으로 배열하고 그 주위에 4개의 완성된 카드 더미를 배치합니다. 하나의 분산된 완성된 카드 더미 카드는 공유된 기본 카드 값을 결정하며, 메인 카드 레이아웃과 완성된 카드 더미 카드 시퀀스는 모두 에이스-킹 경계를 가로질러 래핑될 수 있습니다.
첫 번째 완성된 카드 더미 카드는 네 가지 카드 세트 모두의 시작 카드 값을 결정합니다. 예를 들어, 7인 경우 완성된 모든 카드 더미는 7부터 시작하여 킹, 에이스, 6까지 올라갑니다.
노출된 카드 한 장을 카드 모양에 관계없이 이전 카드 값으로 이동합니다. 카드 순서가 바뀌므로 킹이 에이스 아래에 배치될 수 있습니다. 단일 카드는 빈 기본 카드 레이아웃 카드 더미를 채울 수도 있습니다.
각 완성된 카드 더미는 하나의 카드 세트에 속하며 동일한 랩으로 기본 카드 값에서 위로 쌓입니다. 기본 카드 시퀀스에서 요구하는 경우 킹 다음에는 에이스가 오고, 각 카드 더미는 베이스 앞의 카드 값으로 끝납니다.
뽑기 더미 카드는 한 번에 하나씩 폐기물로 돌아가며 다시 놓을 수 없습니다. 다른 카드를 노출하기 전에 완성된 카드 더미 또는 메인 카드 레이아웃의 현재 폐기물 상단을 사용하여 유용한 이동성을 유지하십시오.
첫 번째로 배포된 완성된 카드 더미 카드는 무작위 기본 카드 값을 설정하고, 나머지 세 개의 완성된 카드 더미는 동일한 카드 값으로 시작해야 합니다.
예. 메인 카드 레이아웃 카드 시퀀스는 카드 값 래핑으로 내려오므로 King은 Ace의 전신입니다.
아니요. 드로우 파일은 한 번 뒤집혀 노출된 폐기물 상단을 주의 깊게 관리해야 합니다.