4카드 패킷 12개
모든 메인 카드 레이아웃 카드 더미는 4장의 앞면 카드로 시작됩니다. 노출된 엔드 카드만 다른 카드 더미에 있는 동일한 카드 세트의 다음 높은 카드로 이동하거나 적합한 완성된 카드 더미의 다음 카드 값으로 이동할 수 있습니다.
모든 52 카드를 에이스부터 킹까지 적합한 완성된 카드 더미 4개로 옮깁니다.
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모든 52 카드를 에이스부터 킹까지 적합한 완성된 카드 더미 4개로 옮깁니다.
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Cruel Solitaire는 4개의 에이스를 완성된 카드 더미로 제거하고 카드는 나머지 48 카드를 4개씩 12개의 패킷으로 나눕니다. 노출된 카드는 카드 모양별로 구성되며, 순서를 유지하는 재딜을 통해 나머지 기본 카드 레이아웃을 섞지 않고도 맨 위에 놓일 카드를 변경할 수 있습니다.
모든 메인 카드 레이아웃 카드 더미는 4장의 앞면 카드로 시작됩니다. 노출된 엔드 카드만 다른 카드 더미에 있는 동일한 카드 세트의 다음 높은 카드로 이동하거나 적합한 완성된 카드 더미의 다음 카드 값으로 이동할 수 있습니다.
일반적인 카드 이동은 빈 기본 카드 레이아웃 위치를 채울 수 없습니다. 이는 직접적인 재배열을 제한적으로 만들고 고갈되고 확대된 카드 더미에서 카드를 노출하는 데 있어 패킷 재판매에 필수적인 역할을 제공합니다.
재판매는 나머지 기본 카드 레이아웃을 안정적인 왼쪽에서 오른쪽, 아래에서 위쪽 순서로 수집하고 해당 카드 시퀀스를 다시 4개의 패킷으로 배치합니다. 재패키징으로 인해 레이아웃이 실제로 변경될 때마다 사용할 수 있습니다. 동일한 카드 더미를 재현하는 재판매는 거부됩니다.
카드를 완성된 카드 더미로 이동하거나 카드 더미 사이로 이동하면 카드 더미 길이가 변경되어 다음 재딜의 경계가 바뀔 수 있습니다. 즉시 노출된 카드 너머를 살펴보고 어떤 카드가 새로운 4개 카드 패킷의 끝이 될지 추정하십시오.
아니요. 나머지 카드는 전체 순서를 유지하며 단순히 4개의 패킷으로 다시 분할됩니다.
이 규칙 에디션에는 숫자 제한이 없지만, 재밀봉하려면 현재 메인 카드 레이아웃 레이아웃을 변경해야 합니다.
아니요. 빈 기본 카드 레이아웃 카드 더미는 일반 카드 이동에 적용되지 않습니다.